DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Игрушки как мерч. Как мы сделали дурацкий образец, за ночь всё исправили — и навязали 50 изумительных роботов-маскотов

Искусная девушка Настя вышивает необычные узоры под музыку, позволяя интуиции вести игру. Как она превращает процесс в творческий ритуал? Узнайте!

Читать на дизайнерс | #кейс
Концепт Perosphere от Geeks Loft — наушники со встроенным мини-экраном для 2D и 3D-контента.

Его особенность — складывающийся дисплей, который в нерабочем состоянии убирается в оголовье, превращая устройство в почти обычные наушники. Это позволяет сделать погружение в контент максимально незаметным для окружающих.
Forwarded from Оди
Премьерные плакаты Государственного театра Майнца

Больше плакатов: awdee.ru/premiere-posters-of-the-mainz-state-theater

#awd_poster via neuegestaltung.de
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
5 работ по моушен-дизайну, которые я пересматривал в ушедшем году (и почему)

1. Сайдпроджект студии Cub Studio. Не верится что так бывает, очень ламповый проект, смотря на который хочется чтобы таких проектов было больше. Он какой-то честный и красивый

2. Короткометражка режиссера Hiroshi Kondo 2016 года. Думаю что она толкнула многих и Джонаса Эрсланда(Спратланда) и Франсуа Вогеля и Сесилию в сторону изучения слитскана.

3. Разные шоты процесса поиска ходов для рекламного ролика “Made for Athletes. Certified for Sport.” от Carl Addy(реж). Очень динамично и дерзко. Хочу также собирать мофы.

4. Обожаю дейлисплайс, по настроению и чистоте исполнения, это как ранний Дирк Кой, просто когда просто вместо ножа и журнала появился фотошоп и Ае.

5. Понравилось как сделано. И во многих проектах в 2025 этот ролик дал мне что-то. Типа как кофейное зернышко, и образ к которому тянешься. Автор: bartpulley


🟣Календарь курсов/событий на 2026
Forwarded from Dezzigners
IT без стресса и суеты — но с деньгами и спросом!

1С редко называют «модным» направлением. Зато именно на нём работают бухгалтерия, логистика, торговля, производство и банки. А значит — спрос на 1С-разработчиков не падает даже в кризисы.

Это один из самых рациональных входов в IT: понятные задачи, стабильный рынок, удалёнка и фриланс. Особенно если вы уже сталкивались с 1С как пользователь — у вас будет преимущество.

На бесплатном мини-курсе вы пройдёте короткий тест, получите уроки в Telegram-боте и выполните реальные задачи: создадите базу данных, доработаете функционал и разберётесь, чем на самом деле занимается 1С-разработчик.

👉 Не выбирайте профессию вслепую — сначала попробуйте её в деле.

Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
Forwarded from Daily Coding 🔥
IT без стресса и суеты — но с деньгами и спросом!

1С редко называют «модным» направлением. Зато именно на нём работают бухгалтерия, логистика, торговля, производство и банки. А значит — спрос на 1С-разработчиков не падает даже в кризисы.

Это один из самых рациональных входов в IT: понятные задачи, стабильный рынок, удалёнка и фриланс. Особенно если вы уже сталкивались с 1С как пользователь — у вас будет преимущество.

На бесплатном мини-курсе вы пройдёте короткий тест, получите уроки в Telegram-боте и выполните реальные задачи: создадите базу данных, доработаете функционал и разберётесь, чем на самом деле занимается 1С-разработчик.

👉 Не выбирайте профессию вслепую — сначала попробуйте её в деле.

Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Одна практическая история из мира нейросетей, или как ИИшечка используется для нанесения улучшений и причинения профита.

Есть один проект, в котором есть генерация мира. Как и в любом генераторе миров, нельзя просто так взять первый попавшийся хеш, и ожидать, что результат будет красивым и интересным для игрока (спойлер: скорее всего, будет уныло почти всем - это беда огромного числа индюшек).

И если в начале это кажется немного бредом (рандом - это рандом 🤔), то с появлением опыта в конкретном применении генерации, появляется набор критериев для проверки насколько полученный хеш решает проблемы игрока. Так появляется набор правил, по которым можно отсеивать плохие хеши от хороших, и отдавать игроку на генерацию мира уже из пула хороших хешей (тогда все рады и восхищаются "ах как так хорошо получилось").

И вот мы приходим к практике.

Когда пришло базовое понимание "какой хеш хороший", появилась первая версия Промышленного Генератора Хешей Игрового Опыта (ПГХИО 🗒), и была она написана на жабоскрипте. Ну, потому что на жс вертится игровой мир, проверка "правильности" хеша - базируется на игровых правилах (т.е. надо мир построить на уровне модели и спросить его по набору некоторых критериев) и все такое. В общем, проверка нетривиальна, и описывается как в терминах матана, так и игровых правил (и эвристики ида "что такое красота").

Все прекрасно, все работает, оценка юзеров от введенной фичи - сугубо положительная (цифры говорят сами за себя 🤑, никто конечно же никого ни о чем не спрашивает). Но хешей на всех не хватает - нодовый генератор процессит порядка 1кк в сутки, вычленяя лучших по набору достаточно широко описанных правил.

Что делает грамотный разраб? Переводит код на плюсы. Ранее эта задачка была бы весьма интересной - вы же помните, что там игровой мир участвует? С помощью нейросетей.. за пол дня появляется один небольшой файлик на плюсах, который решает все проблемы.

Еще за пол дня - руками Правильных Специалистов, которые в теме проекта (и плюсов) - происходит оптимизация и улучшение набора критериев выбора пользовательской красоты хеша.

Теперь у нас проработаны не 1кк в сутки, а 10кк в сутки. В таком боевом режиме система эксплуатируется в боевом режиме долгое время, роботы роботят, все норм.

Дальше игра развивается, дау растет, игровой мир усложняется, добавляются новые критерии "что надо учесть", подключаются все новые машинки для расчетов, и..

Догадаетесь о следующем шаге? Берем нейросети, просим "добрый робот, го считать это на гпу?". Пол дня для proof of concept с иишечкой, и еще рабочий день Правильных Специалистов для лечения болячек вайб-кодинга, и — теперь у нас считается по >10ккк генераций за сутки (три нолика добавили).

Плюс иишечки в том, что она может переварить основной объем такого запроса - и за короткое время выдать рабочий код. Кривой, косой, страшный - но рабочий. Суммарно два дня работы с курсором - это примерно месяц работы специалиста в теме (плюсы и cuda - как бы еще найти надо, либо ты на месяц кидаешь боевую-единицу спеца на очень косметическую фичу).

При этом стоит не забывать, что конечный результат был бы невозможен без тех самых Правильных Специалистов, которые из иишной заготовки сделали грамотный рабочий код. Не надо думать что кремиевые ребята вот прям так взяли и заменили необходимость в кожаном мешке. Скорее нет - произошла оптимизация скорости работы над определенными фичами, которыми возможно даже бы не занялись, если бы ИИ не сделало основной бойлерплейтный фронт работ.

Есть ли минусы? Ну, кроме того, что теперь не посидишь месяц в копаниях 🤑 над интересной фичей, теперь надо пролоббировать сервак с GPU. Не локально же мир греть, да и доте мешает

P.S. - все цифры порядковые, любые совпадиня с крафт проектами - случайны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Эффект перспективной тени на текст в Figma

Автор
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN