DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вчера игрался с новой GPT 5.2 Pro, в которой теперь есть два режима:

– Подумать
– И подумать подольше

И показал ей эту известную картину "Вавилонской башни" (понятно, что это выдумка автора, такого здания не существовало), и попросил в питоне сделать мне схему того как это здание выглядит, построить 3D модель и посчитать какая жилплощадь там вообще теоретически возможна

Pro 5.2 шуршала на каждый вопрос 20-30 минут, но мне кажется прекрасно справилась (а еще, забавно, что саму башню она вырезала из оригинала по пикселям и координатам, не какой-то другой моделью для удаления фона с картинок – буквально обвела контур).

Вот по размерам:

Если “Башню Вавилонскую” из картины мысленно привести к реальному масштабу уровня Колизея, то получается примерно 18 крупных “ярусных” этажей (по ~6 м высоты), ~170 000 м² общей площади (брутто) и ориентировочно ~800–1100 квартир в комфортном сценарии или ~1400–1900 квартир при максимально плотной нарезке.

– Высота порядка ~100–110 м
Это примерно как современная башня на 30–35 обычных этажей по 3 м, но в картине уровни выглядят как высокие аркадные ярусы, поэтому “реальных” этажей меньше.

– Диаметр у основания порядка ~190 м
Для сравнения: это почти в 1,8 раза длиннее футбольного поля (105 м), и по габариту очень близко к масштабу крупного античного амфитеатра.


Я уже писал много раз, что ChatGPT Pro это один из самых лучших продуктов OpenAI, напишу еще раз

P.S. По API эту модель можно не тестировать, она медленная и одна из самых дорогих в мире
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖Масштабируемые данные
🖋 Стренгхольт Питхейн, 2022

Методы управления данными и их интеграции быстро развиваются, хранение данных в одном месте становится все сложнее и сложнее масштабировать. Пора разобраться с тем, как перевести сложный и тесно переплетенный ландшафт данных вашего предприятия на более гибкую архитектуру, готовую к современным задачам.

💾 Скачать книгу

Daily Coding #книги #архитектура
⚙️ Четыре пункта, как улучшить код Backend стажера

В статье разобраны распространенные проблемы в коде начинающих разработчиков с конкретными решениями: грамотная инъекция зависимостей, использование Scoped-сервисов, паттерн Generic Repository и создание Stateless-классов.

Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Илья Разумов — автомобильный дизайнер экстерьеров в Bentley. Недавно компания анонсировала выход Bentley Supersports — премиального спорткара с его дизайном

Илья рассказал «Оди», как он создаёт лакшери-автомобили, не будучи водителем, чем ему помог опыт работы в Hermès, что отличает крутой дизайн от посредственного и как всё успевать, работая «на чиле»

🙂 Семь дизайн-правил Ильи Разумова

#awd_article #awd_manifesto
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Ебать ребус
Минутка орнамента:

Интересно наблюдать как работает с орнаментом и символическим канал Любы Тепцовой.

«Этот орнамент отражает трехчастную структуру мира, свойственную мировоззрению большинства мировых культур: верхний мир неба и божественного порядка, средний мир людей и нижний мир земли и предков.

И помните, что понимание значения орнамента приводит к большей синхронизации с его фундаментальными положительными свойствами.»

В некотором смысле орнамент это прообраз современной дизайн-системы и модульных принципов в дизайне.
Forwarded from Адовый UX
Странно, но ссылки почему-то не работают

#напечатано
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:

Дизайн страницы с возможностью выбора цветовых тем. не самая нужная функция, но передает идею, что пользователь обладает правом кастомизации и адаптации под себя работы с контентом, в котором специализируется компания.

Дайте пользователю иллюзию свободы и контроля над вашим контентом, чтобы вызвать бессознательно ощущение доверия и общего творческого настроя.
Forwarded from Dezzigners
🧰 Simple Noise — удобный плагин для добавления и редактирования шума с предпросмотров в реальном времени

Dezzigners
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка самоценности:

В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться.

Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе.

Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам.

Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе.

Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом.

Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать.

Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей.

Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс.

Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
Минутка любви:

Увидел в новостях, что нидерландский архитектор Лекс те Лу, который активно работает на нашем рынке, признался в нежных чувствах столичному району Некрасовка на VII Московской неделе интерьера и дизайна. Ему нравятся здешние закаты, а также возможности, которые этот район может предоставить дизайнеру, что очевидно. Он уверен: если в районе создать ступенчатый ландшафт, то все от этого только выиграют, и девелоперы, и жители, и город.

Зашел к нему на сайт и увидел, что ступенчатые конструкции он любит не только в архитектуре, но и в типографике. Такая любовь.

Такие открытия могут быть только на VII Московской неделе интерьера и дизайна.
Forwarded from UX Live 🔥
Ну чтож, это действительно был геймерский новый год 2. Не возможно, а лучшая The Game Awards с точки зрения анонсов, и довольно предсказуемая с точки зрения победителей.

В 23м году когда был Baldur's Gate 3 и Зельда до последнего была интрига кому же жюри даст игру года, но сейчас даже не было никаких сомнений в том что Клейр33 катком пролетит по выжженому полю.

Канеш остаётся осадочек что в Players Choice китайцы накрутили голосов какому-то гачи-говну. Уверен если бы не это, то выиграл бы Силксонг или опять же Клейр.
А самый кринжовый и тупой момент это было дать RPG года клейру, а не Киндомкаму 2. Не представляю как у Вавры там выдержали нервы чтобы не выкрикнуть — ВЫ ЧО ЕБАНУЛИСЬ!?
Ещё странно что ARC Raiders даже не было в номинантах на лучший саунд-дизайн.
Да и в целом жаль что всё внимание было приковано только к клейру33, при том что сильных игр в этом году было очень много.
Ну пох.

Отдельно хочу отметить как пиздато на сей раз всё было организовано именно как презентация. Никаких Кодзим несущих хуергу по 10 минут с двумя переводчиками (мог бы и выучить уже английский). Никакой филлерной дристни чтоб заполнить таймлайн, промотать хотелось только когда ёбаные маппет-свиньи (че ваще за бредовая идея была их добавить) минут 5 пели песни. Даже победители быстренько отстрелялись с бумажками.

Дико умилился с Лорьена Тестарда, который забыл и французский и английский и трясущимися руками с дрожащим голосом принимал награду за лучший саундтрек к Клейру33 🥹 Самая на 1000% заслуженная награда за весь ивент.

А ещё даже бабы презентующие игры в этот раз все как на подбор с викториас сикрет в красивых вечерних платьях, а не синеволосые моржихи в чмошных радужных футболках с пропеллером. dei-мусор наконец вынесли.

Оркестр как всегда на высоте, оформление сцены пушка, с фейрверков и работы освещения в конце я даже в 7 утра успел охуеть, никаких технических накладок и настоящий энтертейн и ШОУ. Обоссаный Оскар теперь выглядит на фоне TGA еще и обосранным. Игровая индустрия окончательно перестала быть каким-то фэнси-дерьмом для гиков, а стала многомиллиардной серьёзной индустрией, даже если судить по таким шоу.

P.S. пока писал пост вспомнил что я писал про клейр33 с момента прям первого анонса в 24м году на саммер гейм фейсте, когда из тонны кала выловил её и еще пару игр https://t.me/uxlive/16098, ну вы понели короче кого надо читать 😎 Чтош, пора продолжить играть https://t.me/uxlive/17190

Ща напишу про понравившиеся и не понравившиеся мне анонсы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM