Forwarded from UX Live 🔥
На волне недавней хопиумной тряски по HL3 ютуб подглядывая за моей клавиатурой кинул в предложку потрясающий видос https://youtu.be/mDgi9TKXSno?si=DYDAXAQ5Y5PToZuU
Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
YouTube
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
❗ В этом видео собрана вся известная информация о вселенной Half-Life, в которую входит и вселенная Portal. Приятного просмотра!
🚩Второй канал - https://www.youtube.com/@IVAN_LITE
🚩Моя музыка - https://www.youtube.com/@fallen_worlds_ambients
💵 Сотрудничество:…
🚩Второй канал - https://www.youtube.com/@IVAN_LITE
🚩Моя музыка - https://www.youtube.com/@fallen_worlds_ambients
💵 Сотрудничество:…
Forwarded from Павленко + дизайн
Я долго думал, но всё таки решил ввести запрет на использование своих бесплатных шрифтов для Ларисы Долиной до тех пор, пока она не приведет рынок вторичной недвижимости в порядок. Это возмутительная ситуация и ей нет оправдания.
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Figma добавила новую модель Google Gemini 3 Pro в Figma Make. Теперь ИИ может мгновенно генерировать макеты, стили и даже чистый HTML/CSS по текстовому запросу или изображению, а также создавать интерактивные прототипы с анимациями. Функция пока экспериментальная, но уже показывает сильный потенциал для ускорения работы дизайнеров.
Подробности на сайте
UX designer | UX news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
CJM
Статья рассказывает о CJM - карте пути пользователя как методе проектирования для дизайнеров. Опираясь на глубинные интервью с пользователями, она помогает выявить проблемные моменты в продукте и улучшить пользовательский опыт
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о CJM - карте пути пользователя как методе проектирования для дизайнеров. Опираясь на глубинные интервью с пользователями, она помогает выявить проблемные моменты в продукте и улучшить пользовательский опыт
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Коллаборация AdVita и Otvetdesign: уникальная символика донорства
Статья "Контекст" рассматривает влияние окружения на наше восприятие и понимание информации. Вы узнаете, как контекст может искажать или улучшать наше восприятие реальности, а также как правильно интерпретировать информацию, учитывая контекст
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья "Контекст" рассматривает влияние окружения на наше восприятие и понимание информации. Вы узнаете, как контекст может искажать или улучшать наше восприятие реальности, а также как правильно интерпретировать информацию, учитывая контекст
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Новые шрифты
I will be back. Как использовать нейронки при дизайне сайта
Фильм "Терминатор 2: Судный день" - легендарная картина 1991 года. Если вы еще не видели этот шедевр, стоит исправить эту ошибку и погрузиться в мир киберпанка и борьбы за выживание
Читать на дизайнерс | #статья
Фильм "Терминатор 2: Судный день" - легендарная картина 1991 года. Если вы еще не видели этот шедевр, стоит исправить эту ошибку и погрузиться в мир киберпанка и борьбы за выживание
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году
Статья рассматривает различия в требованиях к продуктовым дизайнерам в компаниях в зависимости от их размера, бюджета и зрелости
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассматривает различия в требованиях к продуктовым дизайнерам в компаниях в зависимости от их размера, бюджета и зрелости
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Мэтч с ментором: как понять, что вы нашли своего наставника в профессии
Статья рассказывает о сложности выбора ментора: важно встретиться лично, чтобы понять, подойдет ли человек для менторства
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о сложности выбора ментора: важно встретиться лично, чтобы понять, подойдет ли человек для менторства
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В очередной раз в ютубе увидел видео в стиле «ЧатГПТ отупляет», где по факту все свелось к тому, что «Сделанная работа за тебя отупляет», а не сам ЧатГПТ и решил проверить а сколько нужно вникнуть в материал чтобы он остался в голове хоть в каком-то виде после прочтения – мне кажется это новая проблема в мире АИ ассистентов, особенно, если представить что в следующем году LLM будут еще меньше ошибаться при работе, чем сейчас
5.1 Pro говорит, что нужно заложить в 3 раза больше времени на работу с уже написанной задачей, чем обычное время на прочтение этого же текста – сюда входит: переформулирование, уточнение вопросов, проверка источников и тп.
Выглядит так, что многие люди правда хорошо учились в школе или университете, и не списывали, и удивляются что некоторые вещи написанные АИ в голове не остаются – сюрприз, списывальщики так живут и те кто по умнее учат, что списали
Понятно что нейро-хирургом за х3 времени от одного ответа не станешь, но ответ хоть запомнишь, в этом же смысл
Тут целиком ее рассуждения
5.1 Pro говорит, что нужно заложить в 3 раза больше времени на работу с уже написанной задачей, чем обычное время на прочтение этого же текста – сюда входит: переформулирование, уточнение вопросов, проверка источников и тп.
Выглядит так, что многие люди правда хорошо учились в школе или университете, и не списывали, и удивляются что некоторые вещи написанные АИ в голове не остаются – сюрприз, списывальщики так живут и те кто по умнее учат, что списали
Понятно что нейро-хирургом за х3 времени от одного ответа не станешь, но ответ хоть запомнишь, в этом же смысл
Тут целиком ее рассуждения
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Принес еще один клевый промпт для новой наны бананы – он полезен тем кто хотел бы чуть глубже окунуться в свои же генерации (потому что прикольно) или для тех кто работает с видео – на вход даете картинку, промпт и получаете 9 кино-ракурсов из вашей картинки; если какой-то понравился, можно написать название ракурса и попросить вернуть только его в большом разрешении; а потом передаете в какую-то видео нейронку как первый и последний кадр и готово, вы тарковский от мира АИ-слопа; ну или просто вдохновились и пошли снимать такое-же в реальном мире
Промпт длинный:
Промпт длинный:
Analyze the entire composition of the input image. Identify ALL key subjects present (whether it's a single person, a group/couple, a vehicle, or a specific object) and their spatial relationship/interaction.
Generate a cohesive 3x3 grid "Cinematic Contact Sheet" featuring 9 distinct camera shots of exactly these subjects in the same environment.
You must adapt the standard cinematic shot types to fit the content (e.g., if a group, keep the group together; if an object, frame the whole object):
Row 1 (Establishing Context):
Extreme Long Shot (ELS): The subject(s) are seen small within the vast environment.
Long Shot (LS): The complete subject(s) or group is visible from top to bottom (head to toe / wheels to roof).
Medium Long Shot (American/3-4): Framed from knees up (for people) or a 3/4 view (for objects).
Row 2 (The Core Coverage): 4. Medium Shot (MS): Framed from the waist up (or the central core of the object). Focus on interaction/action. 5. Medium Close-Up (MCU): Framed from chest up. Intimate framing of the main subject(s). 6. Close-Up (CU): Tight framing on the face(s) or the "front" of the object.
Row 3 (Details & Angles): 7. Extreme Close-Up (ECU): Macro detail focusing intensely on a key feature (eyes, hands, logo, texture). 8. Low Angle Shot (Norm's Eye): Looking up at the subject(s) from the ground (imposing/heroic). 9. High Angle Shot (Bird's Eye): Looking down on the subject(s) from above.
Ensure strict consistency: The same people/objects, same clothes, and same lighting across all 9 panels. The depth of field should shift realistically (bokeh in close-ups). </Instruction>
A professional 3x3 cinematic storyboard grid containing 9 panels.
The grid showcases the specific subjects/scene from the input image in a comprehensive range of focal lengths.
Top Row: Wide environmental shot, full view, 3/4 cut. Middle Row: Waist-up view, chest-up view, Face/Front close-up. Bottom Row: Macro detail, Low Angle, High Angle.
All frames feature photorealistic textures, consistent cinematic color grading, and correct framing for the specific number of subjects or objects analyzed.