DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UX Live 🔥
На волне недавней хопиумной тряски по HL3 ютуб подглядывая за моей клавиатурой кинул в предложку потрясающий видос https://youtu.be/mDgi9TKXSno?si=DYDAXAQ5Y5PToZuU

Сначала я такой "пфффф 5 часов? У меня что 10 жизней? Я фильм полуторачасовой не могу неделю осилить". И с первого нажатия 3,5 часа не вставая посмотрел.
Офигеть просто, казалось бы в такой уже обмусоленной теме ничего нового уже не узнать, но наверное 85% я даже не подозревал. Тонна раскопанных текстур, логически связанный таймлайн. Просто вау.
Я долго думал, но всё таки решил ввести запрет на использование своих бесплатных шрифтов для Ларисы Долиной до тех пор, пока она не приведет рынок вторичной недвижимости в порядок. Это возмутительная ситуация и ей нет оправдания.
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱Создавай интерфейсы по описанию: Figma получила Gemini 3 Pro

Figma добавила новую модель Google Gemini 3 Pro в Figma Make. Теперь ИИ может мгновенно генерировать макеты, стили и даже чистый HTML/CSS по текстовому запросу или изображению, а также создавать интерактивные прототипы с анимациями. Функция пока экспериментальная, но уже показывает сильный потенциал для ускорения работы дизайнеров.

Подробности на сайте

UX designer | UX news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UI/UX Designer
Forwarded from UI/UX Designer
CJM

Статья рассказывает о CJM - карте пути пользователя как методе проектирования для дизайнеров. Опираясь на глубинные интервью с пользователями, она помогает выявить проблемные моменты в продукте и улучшить пользовательский опыт

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Коллаборация AdVita и Otvetdesign: уникальная символика донорства

Статья "Контекст" рассматривает влияние окружения на наше восприятие и понимание информации. Вы узнаете, как контекст может искажать или улучшать наше восприятие реальности, а также как правильно интерпретировать информацию, учитывая контекст

Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Новые шрифты
I will be back. Как использовать нейронки при дизайне сайта

Фильм "Терминатор 2: Судный день" - легендарная картина 1991 года. Если вы еще не видели этот шедевр, стоит исправить эту ошибку и погрузиться в мир киберпанка и борьбы за выживание

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

Статья рассматривает различия в требованиях к продуктовым дизайнерам в компаниях в зависимости от их размера, бюджета и зрелости

Читать на дизайнерс | #статья
Мэтч с ментором: как понять, что вы нашли своего наставника в профессии

Статья рассказывает о сложности выбора ментора: важно встретиться лично, чтобы понять, подойдет ли человек для менторства

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В очередной раз в ютубе увидел видео в стиле «ЧатГПТ отупляет», где по факту все свелось к тому, что «Сделанная работа за тебя отупляет», а не сам ЧатГПТ и решил проверить а сколько нужно вникнуть в материал чтобы он остался в голове хоть в каком-то виде после прочтения – мне кажется это новая проблема в мире АИ ассистентов, особенно, если представить что в следующем году LLM будут еще меньше ошибаться при работе, чем сейчас

5.1 Pro говорит, что нужно заложить в 3 раза больше времени на работу с уже написанной задачей, чем обычное время на прочтение этого же текста – сюда входит: переформулирование, уточнение вопросов, проверка источников и тп.

Выглядит так, что многие люди правда хорошо учились в школе или университете, и не списывали, и удивляются что некоторые вещи написанные АИ в голове не остаются – сюрприз, списывальщики так живут и те кто по умнее учат, что списали

Понятно что нейро-хирургом за х3 времени от одного ответа не станешь, но ответ хоть запомнишь, в этом же смысл

Тут целиком ее рассуждения
Forwarded from Адовый UX
Есть только два возраста
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Принес еще один клевый промпт для новой наны бананы – он полезен тем кто хотел бы чуть глубже окунуться в свои же генерации (потому что прикольно) или для тех кто работает с видео – на вход даете картинку, промпт и получаете 9 кино-ракурсов из вашей картинки; если какой-то понравился, можно написать название ракурса и попросить вернуть только его в большом разрешении; а потом передаете в какую-то видео нейронку как первый и последний кадр и готово, вы тарковский от мира АИ-слопа; ну или просто вдохновились и пошли снимать такое-же в реальном мире 

Промпт длинный:

Analyze the entire composition of the input image. Identify ALL key subjects present (whether it's a single person, a group/couple, a vehicle, or a specific object) and their spatial relationship/interaction.

Generate a cohesive 3x3 grid "Cinematic Contact Sheet" featuring 9 distinct camera shots of exactly these subjects in the same environment.

You must adapt the standard cinematic shot types to fit the content (e.g., if a group, keep the group together; if an object, frame the whole object):

Row 1 (Establishing Context):

Extreme Long Shot (ELS): The subject(s) are seen small within the vast environment.

Long Shot (LS): The complete subject(s) or group is visible from top to bottom (head to toe / wheels to roof).

Medium Long Shot (American/3-4): Framed from knees up (for people) or a 3/4 view (for objects).

Row 2 (The Core Coverage): 4. Medium Shot (MS): Framed from the waist up (or the central core of the object). Focus on interaction/action. 5. Medium Close-Up (MCU): Framed from chest up. Intimate framing of the main subject(s). 6. Close-Up (CU): Tight framing on the face(s) or the "front" of the object.

Row 3 (Details & Angles): 7. Extreme Close-Up (ECU): Macro detail focusing intensely on a key feature (eyes, hands, logo, texture). 8. Low Angle Shot (Norm's Eye): Looking up at the subject(s) from the ground (imposing/heroic). 9. High Angle Shot (Bird's Eye): Looking down on the subject(s) from above.

Ensure strict consistency: The same people/objects, same clothes, and same lighting across all 9 panels. The depth of field should shift realistically (bokeh in close-ups). </Instruction>

A professional 3x3 cinematic storyboard grid containing 9 panels.

The grid showcases the specific subjects/scene from the input image in a comprehensive range of focal lengths.

Top Row: Wide environmental shot, full view, 3/4 cut. Middle Row: Waist-up view, chest-up view, Face/Front close-up. Bottom Row: Macro detail, Low Angle, High Angle.

All frames feature photorealistic textures, consistent cinematic color grading, and correct framing for the specific number of subjects or objects analyzed.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖