Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Есть такое понятие - bittersweet.
С одной стороны, РКН получил право лютовать во все свои мощности!
С другой стороны, наш файрволл самый файрвольный в мире, там технически - все просто шикарно и есть чему поучиться. Аж гордость берет!
https://t.me/ejdailyru/365964
С одной стороны, РКН получил право лютовать во все свои мощности!
С другой стороны, наш файрволл самый файрвольный в мире, там технически - все просто шикарно и есть чему поучиться. Аж гордость берет!
https://t.me/ejdailyru/365964
Telegram
ЕЖ
Правительство РФ утвердило правила централизованного управления сетью связи общего пользования
Постановление № 1667 от 27.10.2025 наделяет Роскомнадзор полномочиями по оперативному реагированию на угрозы устойчивости, безопасности и целостности российского…
Постановление № 1667 от 27.10.2025 наделяет Роскомнадзор полномочиями по оперативному реагированию на угрозы устойчивости, безопасности и целостности российского…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Чет мне последнее время не везет с заказами комплектухи, что на Озоне, что на Алишке. То не везут, то потеряют.
Грустно! (смотрит на то, как цена за это время повысилась минимум на треть на нужную мне материнку)
Грустно! (смотрит на то, как цена за это время повысилась минимум на треть на нужную мне материнку)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Чет этот пост разошелся по такому числу пабликов и знакомых, что аж немного подгорело!
Теперь проведем другой эксперимент. Будем снимать на камеру которая работает 30 кадров в секунду. Она в целом нифига не увидит и не заснимет если там картиночки меняются быстрее фреймрейта и мимо него.
В одном случае мы будем обрабатывать на древнем селероне в одно ядро, в другом - на современном ПК во многопотоке. "Обрабатывать" - анализировать что на картинке и какие принимать решения.
Очевидно, что "процессорного времени" будет сожрано на несколько порядков больше во втором случае, но при этом качество картинки не изменится никак.
Вот и здесь вопрос - а че меряли то? Что у нас железо наше не может в распознавание образов выше какого-то порога даже в стрессовых ситуациях? Да, вполне.
Ответили ли на вопрос - становится ли больше "процессорных тактов" утрируя за ту же единицу физического времени? Даже близко нет.
Теперь проведем другой эксперимент. Будем снимать на камеру которая работает 30 кадров в секунду. Она в целом нифига не увидит и не заснимет если там картиночки меняются быстрее фреймрейта и мимо него.
В одном случае мы будем обрабатывать на древнем селероне в одно ядро, в другом - на современном ПК во многопотоке. "Обрабатывать" - анализировать что на картинке и какие принимать решения.
Очевидно, что "процессорного времени" будет сожрано на несколько порядков больше во втором случае, но при этом качество картинки не изменится никак.
Вот и здесь вопрос - а че меряли то? Что у нас железо наше не может в распознавание образов выше какого-то порога даже в стрессовых ситуациях? Да, вполне.
Ответили ли на вопрос - становится ли больше "процессорных тактов" утрируя за ту же единицу физического времени? Даже близко нет.
Telegram
Ряды Фурье
Замедление времени в критической ситуации!
Ура, наконец-то мы добрались до этого мифа.
Если коротко — хер там, а не замедление времени. Просто когда у вас выделяется адреналин из разных мест, надо сохранить не просто общие записи типа "плита — горячо"…
Ура, наконец-то мы добрались до этого мифа.
Если коротко — хер там, а не замедление времени. Просто когда у вас выделяется адреналин из разных мест, надо сохранить не просто общие записи типа "плита — горячо"…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Specifies a tri-state Boolean value.
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.office.core.msotristate
Здесь прекрасно всё.
И то что их не три, а пять, из которых supported только два, а true - это минус единица.
Я продолжаю смотреть на это все утро, повышая свою sanity и самооценку, спасибо @Slonopotamusorama за подгон!
Docs
MsoTriState Enum (Microsoft.Office.Core)
Specifies a tri-state Boolean value.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Кокос, кстати, очень хороший и оптимизированный для легких игр (мобилки и веб) движок.
Там только черт ногу сломит в доках. И в том факте, что он в целом много лет уже китайско-ориентирован и если ты не готов разбирать иероглифы, то у тебя нет саппорта.
Но он объективно хорош.
https://t.me/app2top_gamedev_breaking/7458
Там только черт ногу сломит в доках. И в том факте, что он в целом много лет уже китайско-ориентирован и если ты не готов разбирать иероглифы, то у тебя нет саппорта.
Но он объективно хорош.
https://t.me/app2top_gamedev_breaking/7458
Telegram
App2Top - про геймдев раньше всех
Движок Cocos купили за 72 млн долларов
Теперь он принадлежит китайской компании SUD, развивающей облачную платформу для геймификации приложений.
Все условия сделки не раскрываются. Но известно, что SUD собирается «глубоко интегрировать» движок и его команду…
Теперь он принадлежит китайской компании SUD, развивающей облачную платформу для геймификации приложений.
Все условия сделки не раскрываются. Но известно, что SUD собирается «глубоко интегрировать» движок и его команду…
Forwarded from YAH
Если каналу нельзя ставить клоуна, я считаю, что автор пока не дорос до блоггинга в принципе 😆
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Прямой доступ Товарища Майора к вашим пингвинам!
бтв, я бы накатил, не будь Каспер для линуксов продуктом "для бизнеса" со всеми соответствующими последствиями (жаба, кожаная жаба).
https://www.kaspersky.ru/blog/linux-kernel-module/40789/
бтв, я бы накатил, не будь Каспер для линуксов продуктом "для бизнеса" со всеми соответствующими последствиями (жаба, кожаная жаба).
https://www.kaspersky.ru/blog/linux-kernel-module/40789/
Блог Касперского
Радикальное ускорение EDR для Linux
Как технология Universal Linux Kernel Module (UKLM) усиливает защиту Linux на уровне ядра.
Forwarded from елуп
Небольшой красноглазинг
На Steam Machine можно поставить E-ink экран для мониторинга прозводительности. Его используют сотрудники Valve в тестах и не собираются продавать.
К счастью, компания TRMNL, которая как раз делает E-ink экраны для дашбордов, пообещала сделать такой для всех.
На Steam Machine можно поставить E-ink экран для мониторинга прозводительности. Его используют сотрудники Valve в тестах и не собираются продавать.
К счастью, компания TRMNL, которая как раз делает E-ink экраны для дашбордов, пообещала сделать такой для всех.
Forwarded from эйай ньюз
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Google DeepMind выкатили SIMA 2 — апгрейднутую версию AI агента для игр. В отличие от первой версии, которая могла выполнять лишь базовые действия, SIMA 2 может рассуждать о высокоуровневых целях и достигать их, болтать с игроком и даже играть в игры, которые никогда не видел — типа ASKA или MineDojo. Ну и конечно может ориентироваться в энвайроментах которые создаёт Genie 3. Это стало возможно во многом из-за интеграции Gemini с более лайтовой агентной моделью, которая и занимается непосредственным управлением (Система 1 и Система 2 в действии).
Главная новая возможность — самообучение: SIMA 2 сама набивает опыт, оценивает его через Gemini и улучшается без помощи человека. По бенчмаркам уже довольно близко подобралась к человеческой производительности. Конечно, есть косяки — с длинными многоходовками пока туго, длины контекста не хватает, да и с точным управлением мышкой проблемы. В любом случае это серьезный шаг к универсальным ИИ-агентам, которых можно будет засунуть куда угодно. Техрепорта пока нет, но обещают
@ai_newz
Главная новая возможность — самообучение: SIMA 2 сама набивает опыт, оценивает его через Gemini и улучшается без помощи человека. По бенчмаркам уже довольно близко подобралась к человеческой производительности. Конечно, есть косяки — с длинными многоходовками пока туго, длины контекста не хватает, да и с точным управлением мышкой проблемы. В любом случае это серьезный шаг к универсальным ИИ-агентам, которых можно будет засунуть куда угодно. Техрепорта пока нет, но обещают
@ai_newz
Forwarded from Пикник на обочине 🧭
В Китае бездомные коты остановили работу майнинг-фермы. Животные грелись, сидя на видеокартах, и перекрыли системы охлаждения, из-за чего оборудование вышло из строя
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Мелкомягкие буквально на днях отрезали один из самых популярных способов "активации" винды.
https://massgrave.dev/kms38
https://massgrave.dev/kms38
massgrave.dev
KMS38 Documentation | MAS
Windows uses a clip-based KMS license to migrate the KMS grace period during feature upgrades. For example, if 100 days remain in the KMS grace period and Windows is upgraded, this migration allows the remaining days to carry over. The process relies on the…
Forwarded from Andrey
Нодам - 40 лет.
Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.
У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.
Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.
Кому интересна история Худини, читаем тут:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.
У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.
Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.
Кому интересна история Худини, читаем тут:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
Forwarded from Femida
Единственный плюс операции «Триангуляция»*
Благодаря ней стали возможны Jailbreak'и на iOS 15-16.6
Операция «Триангуляция» - Spyware-атака (атака с целью слежки) на группу сотрудников «Касперского» через 0-click RCE 0-day эксплоиты на iOS устройствах. (по сути, полный доступ к устройствам без какого-либо участия пользователя при помощи вредоноса, ранее никогда никем не использованном)
Короче говоря хакеры собрались и решили инфру Касперского ломануть😒
Так вот, в ходе исследования этой атаки исследователи нарыли уязвимости, при помощи которых осуществлялся взлом айфонов сотрудников и презентовали их в докладе на конференции 37c3 (на фотке, кстати, сам флоу атаки). Через время сообщество докрутило уязвимости, показанные в нем, до возможности полноценного Jailbreak'а (и установки Trollstore)🙂
Случай, конечно, забавный и показывает, как сообщество способно обратить взломы во что-то полезное ;)
Вот, кстати, хорошая презентация об iOS jailbreak'ах в 2025 (ENG)
Операция «Триангуляция» - Spyware-атака (атака с целью слежки) на группу сотрудников «Касперского» через 0-click RCE 0-day эксплоиты на iOS устройствах. (по сути, полный доступ к устройствам без какого-либо участия пользователя при помощи вредоноса, ранее никогда никем не использованном)
Короче говоря хакеры собрались и решили инфру Касперского ломануть
Так вот, в ходе исследования этой атаки исследователи нарыли уязвимости, при помощи которых осуществлялся взлом айфонов сотрудников и презентовали их в докладе на конференции 37c3 (на фотке, кстати, сам флоу атаки). Через время сообщество докрутило уязвимости, показанные в нем, до возможности полноценного Jailbreak'а (и установки Trollstore)
Случай, конечно, забавный и показывает, как сообщество способно обратить взломы во что-то полезное ;)
Вот, кстати, хорошая презентация об iOS jailbreak'ах в 2025 (ENG)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Насыщенная мякоткой мини-подборка о дизайн-системах:
1. Ben Callahan «Maturing Design Systems»: Smashing Magazine готовят к выходу книгу.
2. Figma: Вот-вот запустит пачку фундаментальных улучшений работы с дизайн-системами.
Во-первых, гибкая работа с темами оформления на базе стандартных переменных.
Во-вторых, слоты в компонентах — это область внутри стандартной обвязки, в которой можно разместить плюс-минус любые элементы.
В-третьих, встроенный линтер проверяет макеты на соответствие дизайн-системе.
В-четвёртых, родной импорт/экспорт переменных.
А также визуальная привязка компонентов в Figma и коде, выход MCP-сервера из беты, генерация и импорт компонентов в Figma Make, улучшение производительности.
3. Nathan Curtis: Смысл слотов в компонентах. Как они позволяют добавить гибкости дизайн-системе и как их будет делать Figma.
4. Nathan Curtis: Подход с абстрактным описанием компонентов дизайн-системы через структуру их свойств, стилей, состояний и вариантов. Это может позволить генерировать компоненты на основе такой спецификации для любых фреймворков, чтобы не создавать их вручную — аналогично идее с генераторами токенов.
Anova: Плагин от Nathan Curtis для Figma, который описывает спецификацию компонентов через структуру их свойств, включая состояния и варианты. Как он работает.
5. Storybook 10: Полный переход на версию ESM для модулей JavaScript помог снизить размер фреймворка. Удобная возможность посмотреть или отредактировать компонент в стороннем инструменте и другие улучшения.
6. Яндекс 360: Дизайн-команда рассказывает о своей дизайн-системе Орбита. Как она устроена, как создавалась, как развивается.
7. Razorpay: Процесс поддержки компонента. Это детальная памятка по всем этапам и краевым ситуациям.
8. Tony Ward: Размышляет на тему измерения главного показателя дизайн-системы — покрытия реальных продуктов. Его идея — визуально отмечать части экранов, которые используют компоненты, а не опираться на абстрактные метрики.
9. Figmentation: Плагин для Figma автоматически собирает спецификацию компонента на основе токенов.
10. Ness Grixti: Типичные проблемы с цельностью дизайн-системы, которые возникают по мере роста количества её пользователей среди продуктов.
#designsystems
1. Ben Callahan «Maturing Design Systems»: Smashing Magazine готовят к выходу книгу.
2. Figma: Вот-вот запустит пачку фундаментальных улучшений работы с дизайн-системами.
Во-первых, гибкая работа с темами оформления на базе стандартных переменных.
Во-вторых, слоты в компонентах — это область внутри стандартной обвязки, в которой можно разместить плюс-минус любые элементы.
В-третьих, встроенный линтер проверяет макеты на соответствие дизайн-системе.
В-четвёртых, родной импорт/экспорт переменных.
А также визуальная привязка компонентов в Figma и коде, выход MCP-сервера из беты, генерация и импорт компонентов в Figma Make, улучшение производительности.
3. Nathan Curtis: Смысл слотов в компонентах. Как они позволяют добавить гибкости дизайн-системе и как их будет делать Figma.
4. Nathan Curtis: Подход с абстрактным описанием компонентов дизайн-системы через структуру их свойств, стилей, состояний и вариантов. Это может позволить генерировать компоненты на основе такой спецификации для любых фреймворков, чтобы не создавать их вручную — аналогично идее с генераторами токенов.
Anova: Плагин от Nathan Curtis для Figma, который описывает спецификацию компонентов через структуру их свойств, включая состояния и варианты. Как он работает.
5. Storybook 10: Полный переход на версию ESM для модулей JavaScript помог снизить размер фреймворка. Удобная возможность посмотреть или отредактировать компонент в стороннем инструменте и другие улучшения.
6. Яндекс 360: Дизайн-команда рассказывает о своей дизайн-системе Орбита. Как она устроена, как создавалась, как развивается.
7. Razorpay: Процесс поддержки компонента. Это детальная памятка по всем этапам и краевым ситуациям.
8. Tony Ward: Размышляет на тему измерения главного показателя дизайн-системы — покрытия реальных продуктов. Его идея — визуально отмечать части экранов, которые используют компоненты, а не опираться на абстрактные метрики.
9. Figmentation: Плагин для Figma автоматически собирает спецификацию компонента на основе токенов.
10. Ness Grixti: Типичные проблемы с цельностью дизайн-системы, которые возникают по мере роста количества её пользователей среди продуктов.
#designsystems
bencallahan.com
Announcing Maturing Design Systems
I can’t believe this, but after years of conversations, reading, collaborating with internal teams, coaching design system leads, and facilitating
Forwarded from UI_UX inspiration