Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Ксения Беляева написала о дизайн-ревью, когда дизайнер проверяет, как разработчик воплотил его дизайн.
— Он делает это перед релизом: фиксирует отличия реализации от макетов, а потом подтверждает, что они были устранены;
— Без ревью дизайнер не знал, что уже готово, реальный продукт мог отличаться от макетов, а его замечания по отличиям получали низкий приоритет (вызывало ощущение работы в стол);
— Это не дополнительный этап: ревью дизайнера не должно задерживать разработку и может происходить параллельно с тестированием или до него;
— У задач по ревью самый высокий приоритет. Сложно предугадать их появление, поэтому ревью иногда сдвигает другие задачи по дизайну;
— Ревью улучшает качество выпускаемых продуктов и коммуникацию между менеджером, дизайнером и разработчиком, которая часто отсутствует. Разработчик может повлиять на дизайн в процессе вёрстки;
— Без подтверждения дизайнера задачу закрыть нельзя, но иногда приходится идти на компромисс. В свойствах ошибки есть приоритет. Если все ошибки со средним и высоким приоритетом исправлены, а на правки с низким нет времени, задачу можно подтвердить;
— В статье есть пример настройки Джиры под этот процесс, шаблоны для фиксации отличий, чеклист для дизайн-ревью.
— Он делает это перед релизом: фиксирует отличия реализации от макетов, а потом подтверждает, что они были устранены;
— Без ревью дизайнер не знал, что уже готово, реальный продукт мог отличаться от макетов, а его замечания по отличиям получали низкий приоритет (вызывало ощущение работы в стол);
— Это не дополнительный этап: ревью дизайнера не должно задерживать разработку и может происходить параллельно с тестированием или до него;
— У задач по ревью самый высокий приоритет. Сложно предугадать их появление, поэтому ревью иногда сдвигает другие задачи по дизайну;
— Ревью улучшает качество выпускаемых продуктов и коммуникацию между менеджером, дизайнером и разработчиком, которая часто отсутствует. Разработчик может повлиять на дизайн в процессе вёрстки;
— Без подтверждения дизайнера задачу закрыть нельзя, но иногда приходится идти на компромисс. В свойствах ошибки есть приоритет. Если все ошибки со средним и высоким приоритетом исправлены, а на правки с низким нет времени, задачу можно подтвердить;
— В статье есть пример настройки Джиры под этот процесс, шаблоны для фиксации отличий, чеклист для дизайн-ревью.
Хабр
Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью
Привет! Меня зовут Ксюша, я старший продуктовый дизайнер в Ozon: проектирую разделы возвратов для личных кабинетов покупателя ( Ozon.ru ) и продавца (Seller Center) и немного — админки. Дизайнеры на...
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Адовый UX
Как ходить на сайты в 2022 году: 10 простых шагов
1. Открываешь сайт
2. Отказываешься от пуш-уведомлений
3. Закрываешь уведомление о кукисах
4. Закрываешь попап с предложением подписки
5. Закрываешь онлайн-чат
6. Закрываешь окошко «Ваш город ...?»
7. Закрываешь окошко «Не нашли что искали? Оставьте телефон, мы сразу перезвоним»
8. Закрываешь попап «Подпишитесь на наши соцсети»
9. Извиняешься перед окружающими за свои громкие маты
10. Вспоминаешь, зачем открыл этот сайт
1. Открываешь сайт
2. Отказываешься от пуш-уведомлений
3. Закрываешь уведомление о кукисах
4. Закрываешь попап с предложением подписки
5. Закрываешь онлайн-чат
6. Закрываешь окошко «Ваш город ...?»
7. Закрываешь окошко «Не нашли что искали? Оставьте телефон, мы сразу перезвоним»
8. Закрываешь попап «Подпишитесь на наши соцсети»
9. Извиняешься перед окружающими за свои громкие маты
10. Вспоминаешь, зачем открыл этот сайт
Forwarded from Адовый UX
Некоторые сайты пытаются помешать скопировать их картинки и тексты. Сложно придумать что-то более тупое
Людям, которые хотят использовать контент в своих мерзеньких пиратских целях это никак не помешает. У них есть специальные плагины, скриншотилки и возможность залезть в код страницы, на худой конец. Копируемость — базовое свойство всего цифрового
А вот людям, которые просто хотят поделиться контентом с близкими или коллегами, это доставит неудобство и вызовет раздражение
Это как книжный, в котором взять книгу в руки можно только за деньги. А вдруг ты, сука, прочитаешь её всю бесплатно?
Людям, которые хотят использовать контент в своих мерзеньких пиратских целях это никак не помешает. У них есть специальные плагины, скриншотилки и возможность залезть в код страницы, на худой конец. Копируемость — базовое свойство всего цифрового
А вот людям, которые просто хотят поделиться контентом с близкими или коллегами, это доставит неудобство и вызовет раздражение
Это как книжный, в котором взять книгу в руки можно только за деньги. А вдруг ты, сука, прочитаешь её всю бесплатно?
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
45 Атрибутов Хорошего С-кода
Это не академические атрибуты из учебников. Это скорее правила буравчика оформления сорцов из реального prod(а). Некоторые приемы совпали с MISRA, некоторые с CERT-C. А кое-что является результатом множества итераций инспекций программ и перестроек после реальных инцидентов. В общем тут представлен обогащенный концентрат полезных практик программирования на С(ях).
Статья
Это не академические атрибуты из учебников. Это скорее правила буравчика оформления сорцов из реального prod(а). Некоторые приемы совпали с MISRA, некоторые с CERT-C. А кое-что является результатом множества итераций инспекций программ и перестроек после реальных инцидентов. В общем тут представлен обогащенный концентрат полезных практик программирования на С(ях).
Статья
Forwarded from Павленко + дизайн
Опять сделал шрифт во время работы над заказом. Вышло неплохо, поэтому делюсь со всеми. Латиницу нарисовал некий Khurasan, а кириллицу я.
Шрифт Makan Hati Cyrillic отлично подойдет для заголовков, коротких словосочетаний или цитат на темном фоне с собачкой, смотрящей на закат, иногда можно будет даже в логотипе использовать, если стиль такой. В общем be creative.
P.S. У товарища Хурасана в оригинальном шрифте куча всяких символов и букв с диакритикой, но мне было лень это все собирать, поэтому я сделал векторный файл со всеми символами, а сам файл шрифта только с латиницей, кириллицей, цифрами и базовым набором символов. Кому надо — можете использовать мой файл и собрать себе версию шрифта Pro.
Шрифт Makan Hati Cyrillic отлично подойдет для заголовков, коротких словосочетаний или цитат на темном фоне с собачкой, смотрящей на закат, иногда можно будет даже в логотипе использовать, если стиль такой. В общем be creative.
P.S. У товарища Хурасана в оригинальном шрифте куча всяких символов и букв с диакритикой, но мне было лень это все собирать, поэтому я сделал векторный файл со всеми символами, а сам файл шрифта только с латиницей, кириллицей, цифрами и базовым набором символов. Кому надо — можете использовать мой файл и собрать себе версию шрифта Pro.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В ряде популярных геймдев сообществ периодически задвигаются телеги "антикранча", выражающиеся в том, что кранчи недопустимы, и вообще - работа более 8 часов - зло и переработка должна нести кары различные на головы разработчика.
Дак вот, работа по 14 часов в день 7 дней неделю и вот это вот "наказывать за переработку" и "кранчи - никогда" - это одинаково фашистские штуки. Терпеть не могу навязывание "надо жить вот так" :D
Разработка, как и любая другая деятельность - требует поиска баланса. Мечта менеджера - "люди - это ресурсы, делают что скажут", мечта творческой личности - "целуйте мою жопку, вот она". И вот где-то посередине скрыт тот самый оптимум, позволяющие делать крутые проекты в здоровой атмосфере. Любой перекос - плохо. Люди - и как следствие - специалисты - индивидуальны, при этом есть реальная жизнь, потребности бизнеса (который платит этим специалистам).
И да, если человек Икс хочется расти и развиваться в своей профессиональной деятельности - не стоит ставить искусственные ограничения "сколько часов в день". Кто это придумал вообще?Лол кек.
Вообще иногда и покранчить круто, особенно когда ты молодой и на старте в своей профессии. Не когда причина "дали неадекватные сроки и все полимеры потеряли, обвинив разработку", а когда "мы делаем круто и надо в релиз чтобы игроки были в афиге!".
Дак вот, работа по 14 часов в день 7 дней неделю и вот это вот "наказывать за переработку" и "кранчи - никогда" - это одинаково фашистские штуки. Терпеть не могу навязывание "надо жить вот так" :D
Разработка, как и любая другая деятельность - требует поиска баланса. Мечта менеджера - "люди - это ресурсы, делают что скажут", мечта творческой личности - "целуйте мою жопку, вот она". И вот где-то посередине скрыт тот самый оптимум, позволяющие делать крутые проекты в здоровой атмосфере. Любой перекос - плохо. Люди - и как следствие - специалисты - индивидуальны, при этом есть реальная жизнь, потребности бизнеса (который платит этим специалистам).
И да, если человек Икс хочется расти и развиваться в своей профессиональной деятельности - не стоит ставить искусственные ограничения "сколько часов в день". Кто это придумал вообще?
Forwarded from Адовый UX
Когда дизайнер интерьера вложил в проект частичку себя. Позволил творческой энергии выплеснуться на стены
Forwarded from Design Board
📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаем тебе портфолио из 3+ новых работ
Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)
Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - https://t.me/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"
👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - https://t.me/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)
Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - https://t.me/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"
👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - https://t.me/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Ученики Миши Розова придумали несколько продуктов и оформили их в классные кейсы на беханс
кейс ucco — забота об окружающей среде
кейс Heritage — сбор средств на реконструкцию зданий
кейс cancel cancer — забота о больных раком
Каждый кейс подробно проработан — исследования, JTBD, проектирование, интерфейсный дизайн, 3d-иллюстрации и классное оформление самого кейса.
Подробнее об интенсиве → https://wannabelike.ru/rozov
кейс ucco — забота об окружающей среде
кейс Heritage — сбор средств на реконструкцию зданий
кейс cancel cancer — забота о больных раком
Каждый кейс подробно проработан — исследования, JTBD, проектирование, интерфейсный дизайн, 3d-иллюстрации и классное оформление самого кейса.
Подробнее об интенсиве → https://wannabelike.ru/rozov
Forwarded from Новые шрифты
Miffa — очаровательный декоративный шрифт с лёгким винтажным оттенком и слегка неуклюжими геометричными формами. Касса знаков содержит прописные и строчные знаки, а также несколько стилевых альтернатив.
Цена — от 2700 ₽.
Купить: letterhead.store/miffa
#sans #decore
Цена — от 2700 ₽.
Купить: letterhead.store/miffa
#sans #decore