Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чит-коды для моушен-дизайнера
— Ищешь графику по 100 сайтам?
— Делаешь переходы по принципу «как получилось»?
— Тратишь ночь на то, что можно было собрать за час?
Тогда тебе в канал «Моушен и графика»:
⚡️ Графика и ресурсы под рукой
🎨 Инструменты, которые ускоряют работу
💡 Подборки и советы, которые реально экономят нервы
И твои проекты сразу выглядят в два раза дороже.
👉 Подписывайся — и работай в режиме чит-кодов.
#реклама
О рекламодателе
— Ищешь графику по 100 сайтам?
— Делаешь переходы по принципу «как получилось»?
— Тратишь ночь на то, что можно было собрать за час?
Тогда тебе в канал «Моушен и графика»:
⚡️ Графика и ресурсы под рукой
🎨 Инструменты, которые ускоряют работу
💡 Подборки и советы, которые реально экономят нервы
И твои проекты сразу выглядят в два раза дороже.
👉 Подписывайся — и работай в режиме чит-кодов.
#реклама
О рекламодателе
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Анимация: от кринжа к «вау»
✨ Ожидание: плавные переходы, стильная типографика, логотип оживает как в кино.
😂 Реальность: текст влетает, как пуля из WordArt, а логотип крутится быстрее вентилятора на кухне.
В Motion Designer мы превращаем кринж в красоту:
⚡️ Уроки, которые реально прокачивают
🎨 Полезные ресурсы и плагины
💡 Приёмы, которые делают движение естественным и стильным
👉 Подписывайся на Motion Designer — и твои проекты будут в категории «вау», а не в подборке мемов.
#реклама
О рекламодателе
✨ Ожидание: плавные переходы, стильная типографика, логотип оживает как в кино.
😂 Реальность: текст влетает, как пуля из WordArt, а логотип крутится быстрее вентилятора на кухне.
В Motion Designer мы превращаем кринж в красоту:
⚡️ Уроки, которые реально прокачивают
🎨 Полезные ресурсы и плагины
💡 Приёмы, которые делают движение естественным и стильным
👉 Подписывайся на Motion Designer — и твои проекты будут в категории «вау», а не в подборке мемов.
#реклама
О рекламодателе
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как найти бриллиант среди мусора 💎
Архив, который экономит твои нервы и деньги
Сколько раз бывало так:
— Нужен крутой шрифт, а он стоит как ползарплаты
— Иконки скачал, а там «только для личного использования»
— Мудрил шаблон сам, а дедлайн уже горит
Хватит мучиться. В Архиве Дизайнера — собраны:
✅ Бесплатные шрифты без скрытых подвохов
✅ Готовые мокапы и шаблоны, которые реально спасают
✅ Честно бесплатные иконки, текстуры и графика
✅ Полезные сервисы и фишки для работы
Подписывайся, чтобы не тратить время на поиски и сосредоточиться на дизайне.
#реклама
О рекламодателе
Архив, который экономит твои нервы и деньги
Сколько раз бывало так:
— Нужен крутой шрифт, а он стоит как ползарплаты
— Иконки скачал, а там «только для личного использования»
— Мудрил шаблон сам, а дедлайн уже горит
Хватит мучиться. В Архиве Дизайнера — собраны:
✅ Бесплатные шрифты без скрытых подвохов
✅ Готовые мокапы и шаблоны, которые реально спасают
✅ Честно бесплатные иконки, текстуры и графика
✅ Полезные сервисы и фишки для работы
Подписывайся, чтобы не тратить время на поиски и сосредоточиться на дизайне.
#реклама
О рекламодателе
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Предлагаем руководство по использованию TypeScript для безопасной для типов сериализации и десериализации данных в формате JSON. Освоение этой стратегии позволит своевременно обнаруживать потенциальные ошибки во время разработки приложения.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
Пару месяцев назад мы кинули в канал клич в поисках крутых и сложных проектов. Результат превзошел все ожидания — мы получили шквал заявок и убедились, что вокруг нас огромное количество сильных, амбициозных команд
Мы долго и тщательно выбирали, с кем нам по пути, и в итоге остановились на трех ключевых партнерах, с которыми увидели максимальную синергию. Сейчас мы вместе с ними летим в космос, и результаты этой работы вы скоро увидите. Первый кейс покажем уже в ноябре. Готовьтесь, будет пушка о том, как мы взрываем рынок в МедТехе
Сейчас наша команда стабилизировала потоки и мы готовы взять на борт еще несколько крутых проектов. Кого ищем и с чем можем помочь?
Подробнее про продуктовый цикл и то, как можем помочь вам стать лидером рынка или закрепить монополию рассказали в специальной презе: \\ открыть презентацию \\
Про наши кейсы исследований и всю-всю информацию рассказываем в специальной презе: \\ открыть презентацию\\
Мы готовы сделать тест наших дизайн-креативов с внутренней и любой инхаус командой на предмет конверсии и, если кто-то сделает лучше — мы вернем все деньги. Про дизайн поддержку в отдельной презе: \\ открыть презентацию \\
Max одна из немного студий, которой удается демонстрировать мощный рост в сложном бизнесе в условиях кризиса, а это значит, что наш подход рабочий. В среднем, для клиентов ROI с наших услуг переваливает за 800% еще в первый год. Мы помогаем вам зарабатывать больше — и растем вместе с вами
Если заинтересовались, то можно написать Вадиму в личные (@max_vadim) сообщения или на почту (sales@max-newschool.com) — мы гарантировано предложим лучшее предложение на рынке!
А за каждую успешную рекомендацию крупного проекта или продукта из корпорации мы даем щедрый процент со сделки, даже если сами на старте уходим в минус
Ждем вас, чтобы менять индустрии — вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Dezzigners
🧰 User Generator — Плагин генерирует аватары без лишних деталей и фона. Есть возможность выбора пола и внешности
Dezzigners
Dezzigners
Forwarded from Новые шрифты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже в эту субботу, 11 октября, с 11:00 до 21:00, дизайнеры, креаторы, арт-директора и все, кто делает мир визуально сильнее, соберутся в кинотеатре «Октябрь» (Москва), чтобы вдохновляться, обмениваться опытом и строить новые коллаборации.
🎥 Смотрите трейлер к посту, чтобы заранее прочувствовать атмосферу фестиваля и масштаб события 🔥
➦ На главной сцене выступят 7 выдающихся спикеров:
Покрас Лампас, Facy Fonseca, Александра Королькова, Катя Тюхай, Макс Арнаутов, Мария Казанова и Евгений Кузьмин.
Они расскажут о будущем визуала, технологиях, типографике, 3D и инструментах, которые позволяют ускорять создание IT-продуктов и арт-проектов.
➦ А в фойе пройдет выставка плакатов с сотнями современных работ дизайнеров со всей страны.
➡️ Узнать подробнее и купить билет
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqw8FzZs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже в эту субботу, 11 октября, с 11:00 до 21:00, дизайнеры, креаторы, арт-директора и все, кто делает мир визуально сильнее, соберутся в кинотеатре «Октябрь» (Москва), чтобы вдохновляться, обмениваться опытом и строить новые коллаборации.
🎥 Смотрите трейлер к посту, чтобы заранее прочувствовать атмосферу фестиваля и масштаб события 🔥
➦ На главной сцене выступят 7 выдающихся спикеров:
Покрас Лампас, Facy Fonseca, Александра Королькова, Катя Тюхай, Макс Арнаутов, Мария Казанова и Евгений Кузьмин.
Они расскажут о будущем визуала, технологиях, типографике, 3D и инструментах, которые позволяют ускорять создание IT-продуктов и арт-проектов.
➦ А в фойе пройдет выставка плакатов с сотнями современных работ дизайнеров со всей страны.
➡️ Узнать подробнее и купить билет
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqw8FzZs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самое масштабное событие года для дизайнеров и креаторов пройдет уже в эту субботу в кинотеатре «Октябрь» (Москва)
⚡️ Целый день с 11:00 до 21:00
⚡️ 7 насыщенных лекций, которые разберут всё: от 3D и типографики до визуальных систем и инструментов для ускоренного запуска IT-продуктов и арт-проектов
⚡️ Выставка плакатов — более 1000 работ, каждая со своей историей, настроением и стилем, показывающая, как сегодня выглядит визуальная культура
Спикеры фестиваля:
➤ POKRAS LAMPAS — мультидисциплинарный художник, основатель направления «Каллиграфутуризм».
➤ Facy Fonseca — международный 3D-артист, сотрудничал с Bring Me The Horizon, Melanie Martinez и др.
➤ Александра Королькова — арт-директор, Paratype; автор книги «Живая типографика»
➤ Катя Тюхай — UX/UI Team Lead, Atom; сооснователь международных дизайн-стартапов
➤ Макс Арнаутов / Neondazer — художник и дизайнер, автор вирусных концептов; работал с Coca-Cola, Porsche и др.
➤ Мария Казанова — лид-дизайнер “Самокат”
➤ Евгений Кузьмин — дизайн-директор и CEO, UPROCK
🎥 Смотри трейлер и прочувствуй атмосферу этого масштабного события заранее.
Билетов почти не осталось, успевай забронировать место:
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqwdv5gh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Цифровой геноцид
80-е годы “Технической эстетики”
Общие темы 80-х годов уже начали затрагивать вопросы, которые были гораздо ближе к защите прав потребителей, анализу потребностей пользователей, касались экономики и проблем дефицита. На наш взгляд, это сближает тематику этого периода советской эстетики с вопросами, характерными для многих стран. Так, например, появляются статьи о потребностях и дизайне, возможностях проектирования потребностей и, что характерно для советской плановой экономики, избегания избыточного потребления. Например, философ Гофман в своей статье 1979 года “Потребности в вещах: ориентир для проектирования или объект регулирования?” рассуждает: ориентироваться ли на потребности потребителя? Но потребитель ограничен рамками сложившейся реальности форм и вещей, часто плохо информирован о лучших изделиях или не обладает развитым вкусом. В случае принципиально новых видов изделий потребность в них может быть исключена, так как потребитель не может их предвидеть: нельзя знать то, что еще не существует.
Например, как можно было представить потребность в телевизоре до его создания? Ориентация на потребности, ограниченные сегодняшними представлениями о вещах, тормозила бы развитие дизайна, призванного обновлять и совершенствовать мир вещей, воспитывать вкусы потребителя, а не приспосабливаться к ним.
Кроме того, что считать потребностью, а что нет? Одна и та же потребность может удовлетворяться различными предметами благодаря так называемой пластичности потребностей. За рубежом, в социологии и дизайне, иногда звучат призывы отказаться от понятия потребности из-за его неопределенности. Чтобы вещь стала объектом социально-психологической потребности личности, недостаточно ее создания. Необходимо, чтобы ее образ утвердился в общественном сознании как функционально необходимый, а потребление стало социальной ценностью и нормой, распространяемой через моду или обычай. На стадиях распространения и рекламы роль дизайна в формировании потребностей велика и зависит от его способности учитывать и удовлетворять их.
Эти и другие вопросы особенно характерны для экономики дефицита, что делает пафос Александра Бенционовича несколько многозначным. Рискнем выразить осторожную гипотезу: базовый дефицит предметов быта, электроприборов и электронной вычислительной техники был тем вызовом, с которым приходилось сталкиваться даже той части проектировщиков и дизайнеров, которая традиционно была связана с тяжелым промышленным производством, а не только с дизайном предметов массового спроса, и нехватка внимания к потреблению обусловило конец и СССР, и ВНИИТЭ.
Общие темы 80-х годов уже начали затрагивать вопросы, которые были гораздо ближе к защите прав потребителей, анализу потребностей пользователей, касались экономики и проблем дефицита. На наш взгляд, это сближает тематику этого периода советской эстетики с вопросами, характерными для многих стран. Так, например, появляются статьи о потребностях и дизайне, возможностях проектирования потребностей и, что характерно для советской плановой экономики, избегания избыточного потребления. Например, философ Гофман в своей статье 1979 года “Потребности в вещах: ориентир для проектирования или объект регулирования?” рассуждает: ориентироваться ли на потребности потребителя? Но потребитель ограничен рамками сложившейся реальности форм и вещей, часто плохо информирован о лучших изделиях или не обладает развитым вкусом. В случае принципиально новых видов изделий потребность в них может быть исключена, так как потребитель не может их предвидеть: нельзя знать то, что еще не существует.
Например, как можно было представить потребность в телевизоре до его создания? Ориентация на потребности, ограниченные сегодняшними представлениями о вещах, тормозила бы развитие дизайна, призванного обновлять и совершенствовать мир вещей, воспитывать вкусы потребителя, а не приспосабливаться к ним.
Кроме того, что считать потребностью, а что нет? Одна и та же потребность может удовлетворяться различными предметами благодаря так называемой пластичности потребностей. За рубежом, в социологии и дизайне, иногда звучат призывы отказаться от понятия потребности из-за его неопределенности. Чтобы вещь стала объектом социально-психологической потребности личности, недостаточно ее создания. Необходимо, чтобы ее образ утвердился в общественном сознании как функционально необходимый, а потребление стало социальной ценностью и нормой, распространяемой через моду или обычай. На стадиях распространения и рекламы роль дизайна в формировании потребностей велика и зависит от его способности учитывать и удовлетворять их.
Эти и другие вопросы особенно характерны для экономики дефицита, что делает пафос Александра Бенционовича несколько многозначным. Рискнем выразить осторожную гипотезу: базовый дефицит предметов быта, электроприборов и электронной вычислительной техники был тем вызовом, с которым приходилось сталкиваться даже той части проектировщиков и дизайнеров, которая традиционно была связана с тяжелым промышленным производством, а не только с дизайном предметов массового спроса, и нехватка внимания к потреблению обусловило конец и СССР, и ВНИИТЭ.
Forwarded from Цифровой геноцид
Тем не менее, нельзя сказать, что инновации на страницах “Технической эстетики” исчезли. Еще с конца 1970-х годов формируется понятие “дизайн-программы”. В начале 1970-х годов дизайнеры Всесоюзного научно-исследовательского института технической эстетики (ВНИИТЭ) начали применять принципиально новый метод проектирования изделий и управления проектной деятельностью, который получил название “дизайн-программа”. Дизайн-программы были ориентированы на формирование крупных многопредметных комплексов с единой функцией. Теоретиком, разработчиком и практиком, впервые применившим этот метод, был Дмитрий Азрикан — руководитель сектора перспективных разработок и дизайн-программ ВНИИТЭ. Смысл заключался в проектировании не отдельных предметов, а целых систем и связей между ними.
Обычно исследователи вспоминают дизайн-программу “Электромера”. Вместо разработки отдельных устройств Азрикан инициировал пересмотр всего ассортимента приборов, сделав их совместимыми и комбинируемыми. Основная идея заключалась в создании “языка коммуникации” между техникой и оператором, где каждый прибор проектировался как часть единой системы, в которой ключевую роль играют связи между элементами. Специалисты ВНИИТЭ, включая большинство отделов и филиалов института, разработали комплект универсальных элементов, включающий панели управления, корпусные детали и несущие конструкции. Были созданы принципы визуального представления информации, включая приборный шрифт и условные знаки, соответствующие ГОСТам, которые применяются до сих пор. Также были спроектированы типовые решения для производственной среды, одежды и упаковки. Впервые продукция целой отрасли промышленности рассматривалась и проектировалась как единый объект.
По словам Азрикана, подход, при котором продукция крупной корпорации воспринимается как единое целое с проектированием от общего к частному, был революционным для своего времени. Использование системы “Электромера” позволило бы сократить затраты и повысить эффективность в четыре раза. Здесь заметно влияние Щедровицкого как одного из членов ВНИИТЭ, который также пытался дать определение подобным решениям.
Дизайн-программа, как и любая другая программа, — это предписание плана действий и операций для достижения поставленной цели. Она включает следующие ключевые элементы: концепцию, обосновывающую цели и задачи программы; модель функционирования и развития объекта; методы и способы проектирования; организацию и развертывание процесса (стратегию) проектирования объектов; этапы и сроки конкретных разработок.
Обычно исследователи вспоминают дизайн-программу “Электромера”. Вместо разработки отдельных устройств Азрикан инициировал пересмотр всего ассортимента приборов, сделав их совместимыми и комбинируемыми. Основная идея заключалась в создании “языка коммуникации” между техникой и оператором, где каждый прибор проектировался как часть единой системы, в которой ключевую роль играют связи между элементами. Специалисты ВНИИТЭ, включая большинство отделов и филиалов института, разработали комплект универсальных элементов, включающий панели управления, корпусные детали и несущие конструкции. Были созданы принципы визуального представления информации, включая приборный шрифт и условные знаки, соответствующие ГОСТам, которые применяются до сих пор. Также были спроектированы типовые решения для производственной среды, одежды и упаковки. Впервые продукция целой отрасли промышленности рассматривалась и проектировалась как единый объект.
По словам Азрикана, подход, при котором продукция крупной корпорации воспринимается как единое целое с проектированием от общего к частному, был революционным для своего времени. Использование системы “Электромера” позволило бы сократить затраты и повысить эффективность в четыре раза. Здесь заметно влияние Щедровицкого как одного из членов ВНИИТЭ, который также пытался дать определение подобным решениям.
Дизайн-программа, как и любая другая программа, — это предписание плана действий и операций для достижения поставленной цели. Она включает следующие ключевые элементы: концепцию, обосновывающую цели и задачи программы; модель функционирования и развития объекта; методы и способы проектирования; организацию и развертывание процесса (стратегию) проектирования объектов; этапы и сроки конкретных разработок.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Отберёт ли ИИ работу у дизайнера
Узнайте, кому стоит волноваться и почему в нашей новой статье. Разбираем, кто может быть заинтересован
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, кому стоит волноваться и почему в нашей новой статье. Разбираем, кто может быть заинтересован
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Отберёт ли ИИ работу у дизайнера
Узнайте, кому стоит волноваться и почему в нашей новой статье. Разбираем, кто может быть заинтересован
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, кому стоит волноваться и почему в нашей новой статье. Разбираем, кто может быть заинтересован
Читать на дизайнерс | #статья