Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Воскресенье и околонаучный дайджест по расписанию:
🌕 На Луне нашли пещеру, в которой теоретически можно даже жить, внутри неё постоянная комфортная температура +17С, как обычным летним вечером на Земле. Обычно температура колеблется от −173С до + 127С, в общем внутри можно построить целую научную базу (Rus / Eng)
🐋 Еще раз подтверждается, что мы пока даже нашу планету не всю исследовали — на дне Тихого океана учёные нашли десятки потенциально новых видов существ, от морских огурцов до медуз и различных видов кораллов. Нашел их дистанционно управляемый аппарат (Rus / Eng)
🩹 Учёные из Сингапура создали заживляющий пластырь на основе коллагена из лягушачьей кожи. Такой пластырь, например, подойдёт для заживления хронических ран у людей с диабетом. Забавно, что материал был взял на акваферме, где лягушек разводят для поставок в ресторан (Rus / Eng)
🐍 Неожиданно прибыло у конспирологов — палеонтологи нашли останки плезиозавра в месте, где раньше протекала река, то есть животные себя прекрасно чувствовал в пресной воде, хотя раньше считали, что они исключительно морские. Любители Несси в восторге, а мы ждём подробностей (Rus / Eng)
🧬 Исследователи доказали, что препараты, запрещенные десятки лет назад, могут помогать от зависимостей и других психических расстройств, включая болезнь Альцгеймера, тем самым биологи рассматривают возможность разработки «легальных психоделиков» (Rus / Eng)
🌌 Похоже, Джеймс Вебб уже начал разгадывать тайны вселенной и находить странности — обсерватория обнаружила слишком много дисковых галактик в ранней вселенной, тем самым учёные пришли к мнению, что роль слияния галактик в процессах их эволюции может быть преувеличена (Rus / Eng)
🧣 Футбольная команда «Manchester City» совместно с Cisco разработали умный шарф для фанатов со встроенным датчиком, который отслеживает частоту сердечных сокращений, температуру тела и эмоциональное состояние его владельца. Тем самым можно изучать реакцию болельщик на разные события, происходящие на поле (Rus / Eng)
🐕 Учёные из Южной Кореи получили двух генетически отредактированных щенков бигля с мутацией, вероятно, связанной с болезнью Паркинсона. Были созданы и отредактированы клетки собак, после чего из них получили эмбрионы, которые выросли в полноценных щенков. Мутация дала им суперспособность — светиться в ультрафиолете,теперь ученые собираются поехать на рейв вечеринку (Rus / Eng)
Прошлый дайджест тут.
🌕 На Луне нашли пещеру, в которой теоретически можно даже жить, внутри неё постоянная комфортная температура +17С, как обычным летним вечером на Земле. Обычно температура колеблется от −173С до + 127С, в общем внутри можно построить целую научную базу (Rus / Eng)
🐋 Еще раз подтверждается, что мы пока даже нашу планету не всю исследовали — на дне Тихого океана учёные нашли десятки потенциально новых видов существ, от морских огурцов до медуз и различных видов кораллов. Нашел их дистанционно управляемый аппарат (Rus / Eng)
🩹 Учёные из Сингапура создали заживляющий пластырь на основе коллагена из лягушачьей кожи. Такой пластырь, например, подойдёт для заживления хронических ран у людей с диабетом. Забавно, что материал был взял на акваферме, где лягушек разводят для поставок в ресторан (Rus / Eng)
🐍 Неожиданно прибыло у конспирологов — палеонтологи нашли останки плезиозавра в месте, где раньше протекала река, то есть животные себя прекрасно чувствовал в пресной воде, хотя раньше считали, что они исключительно морские. Любители Несси в восторге, а мы ждём подробностей (Rus / Eng)
🧬 Исследователи доказали, что препараты, запрещенные десятки лет назад, могут помогать от зависимостей и других психических расстройств, включая болезнь Альцгеймера, тем самым биологи рассматривают возможность разработки «легальных психоделиков» (Rus / Eng)
🌌 Похоже, Джеймс Вебб уже начал разгадывать тайны вселенной и находить странности — обсерватория обнаружила слишком много дисковых галактик в ранней вселенной, тем самым учёные пришли к мнению, что роль слияния галактик в процессах их эволюции может быть преувеличена (Rus / Eng)
🧣 Футбольная команда «Manchester City» совместно с Cisco разработали умный шарф для фанатов со встроенным датчиком, который отслеживает частоту сердечных сокращений, температуру тела и эмоциональное состояние его владельца. Тем самым можно изучать реакцию болельщик на разные события, происходящие на поле (Rus / Eng)
🐕 Учёные из Южной Кореи получили двух генетически отредактированных щенков бигля с мутацией, вероятно, связанной с болезнью Паркинсона. Были созданы и отредактированы клетки собак, после чего из них получили эмбрионы, которые выросли в полноценных щенков. Мутация дала им суперспособность — светиться в ультрафиолете,
Прошлый дайджест тут.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Покупные DLC, коллекционные издания? [гифка с усатым Фарреллом]
Я понимаю бизнес решения стоящие за этим, «на их месте я бы сделал точно так же» (с) разработчик мобильных игр
Но! Речь идёт о фактическом урезании сингла.
Это грустно. И понятно что такое повсюду, просто тихо и незаметно, но как-то неправильно.
https://www.ign.com/articles/ubisoft-to-shut-down-multiplayer-and-online-services-for-15-games-in-september-2022
Я понимаю бизнес решения стоящие за этим, «на их месте я бы сделал точно так же» (с) разработчик мобильных игр
Но! Речь идёт о фактическом урезании сингла.
Это грустно. И понятно что такое повсюду, просто тихо и незаметно, но как-то неправильно.
https://www.ign.com/articles/ubisoft-to-shut-down-multiplayer-and-online-services-for-15-games-in-september-2022
IGN
Ubisoft to Shut Down Multiplayer and Online Services for 15 Games in September 2022 - IGN
Ubisoft is set to shut down multiplayer and online services for 15 games on September 1, 2022, including five Assassin's Creed games, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Prince of Persia: The Forgotten Sands, and more. In some cases, DLC will also be unplayable.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хм, помните я на днях писал о таком движке как Our Machinery?
Дак вот, мы можем наблюдать последствия того самого "глобального минуса".
Хотя эти ребята конечно еще и феерично взрываются, вот это вот требование "все удалить" с изменением EULA буквально позавчера - это цифровой терроризм.
А также:
1. отличный пример почему в продакшне надо выбирать проверенные технологии, каким бы вкусным не выглядел "вот этот стартап"
2. нет исходного кода - ты в рабстве. При нарушении п.1, выбрав такой движок - ты ССЗБ.
Дак вот, мы можем наблюдать последствия того самого "глобального минуса".
Хотя эти ребята конечно еще и феерично взрываются, вот это вот требование "все удалить" с изменением EULA буквально позавчера - это цифровой терроризм.
А также:
1. отличный пример почему в продакшне надо выбирать проверенные технологии, каким бы вкусным не выглядел "вот этот стартап"
2. нет исходного кода - ты в рабстве. При нарушении п.1, выбрав такой движок - ты ССЗБ.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
К темам про "выключили сервера" и "слыш, удоли движок" выше, да и вообще песня на общий лейтмотив последнего времени.
Достаточно много лет я являюсь апологетом опенсорса, и хоть и не фанатично, но стараюсь способствовать его развитию. Банально - многие собственные мини-решения меня и нашей студии доступны на гитхабе в открытом виде, и это - не придумки "с потолка", а рабочие решения, которыми мы пользуемся сами.
Некоторым моим идеалом является полностью открытая разработка игр, когда все сорцы открыты, задачи видны, роадмап публичен и прочее. Я в этом вижу определенную толику романтики и безумного челленджа, т.к. - см. опять же пару постов выше - в "закрытость" уходят осознанно, а обратить это в плюс - еще суметь надо.
Лет десять назад я был уверен что именно к этому все и идет, даже вон движки код открывают и доступными становятся. И мол вот-вот, да станет это нормой, встанет на рельсы поезд открытых сорцов! Но я был зелен, юн, наивен, и не имел опыта работы над достаточно большими проектами, чтобы осознать всю тщетность подобных интенций.
Для простоты опустим основную причину - юридическую. Допустим, мы взяли и опубликовали весь наш серверный и клиентский код и стали работать в публичных репозиториях.
Что нам это даст? По факту - ничего (мы не эпики, даже на PR активности особо ничего не получим). Что это даст пользователям? Ничего (как играли, так и будут играть в f2p игру, бесполезную извне экосистемы). Что это даст другим разработчикам? Да тоже особо ничего, т.к. сама по себе открытость исходников ничего не дает. Сборка проекта, его выкатка, процедуры тестирования, отладки, особенности реализации и процессы работы над задачами, обрывки документации - все это размазано тонким слоем по инфраструктуре.
Банально, но процесс сборки проекта в его финальном состоянии "для игрока" даже в нашей небольшой команде целиком известен буквально нескольким человекам, кто эту систему писал и придумывал. Если ты просто возьмешь наш движок и наш проект - чуда не прозойдет. А что там на бекенде происходит - это вообще тайна за семью печатями ("а у вас есть Кубернетис?").
И так с любым более-менее крупным проектом, состоящим из не-моногенных технологий и направлений разработки. Реальная документация не бывает идеальной и синхронизированной, знания протухают и различными доменами принадлежат тем или иным отделам. Создание и запуск всей инфраструктуры и пайплайнов - занимает время, и именно в этом комплексном механизме и есть ценность команд или студий.
При этом направление "на опенсорс" - это хорошее направление. Я выступаю за то, чтобы отдельные технологии "для разработчиков" были с открытым кодом, доступными для сборки, и формировали сообщество для своего развития. Плагин, движок, библиотека, утилита - то, что имеет ценность как "кирпичик", а не как конечный продукт "для игрока".
Достаточно много лет я являюсь апологетом опенсорса, и хоть и не фанатично, но стараюсь способствовать его развитию. Банально - многие собственные мини-решения меня и нашей студии доступны на гитхабе в открытом виде, и это - не придумки "с потолка", а рабочие решения, которыми мы пользуемся сами.
Некоторым моим идеалом является полностью открытая разработка игр, когда все сорцы открыты, задачи видны, роадмап публичен и прочее. Я в этом вижу определенную толику романтики и безумного челленджа, т.к. - см. опять же пару постов выше - в "закрытость" уходят осознанно, а обратить это в плюс - еще суметь надо.
Лет десять назад я был уверен что именно к этому все и идет, даже вон движки код открывают и доступными становятся. И мол вот-вот, да станет это нормой, встанет на рельсы поезд открытых сорцов! Но я был зелен, юн, наивен, и не имел опыта работы над достаточно большими проектами, чтобы осознать всю тщетность подобных интенций.
Для простоты опустим основную причину - юридическую. Допустим, мы взяли и опубликовали весь наш серверный и клиентский код и стали работать в публичных репозиториях.
Что нам это даст? По факту - ничего (мы не эпики, даже на PR активности особо ничего не получим). Что это даст пользователям? Ничего (как играли, так и будут играть в f2p игру, бесполезную извне экосистемы). Что это даст другим разработчикам? Да тоже особо ничего, т.к. сама по себе открытость исходников ничего не дает. Сборка проекта, его выкатка, процедуры тестирования, отладки, особенности реализации и процессы работы над задачами, обрывки документации - все это размазано тонким слоем по инфраструктуре.
Банально, но процесс сборки проекта в его финальном состоянии "для игрока" даже в нашей небольшой команде целиком известен буквально нескольким человекам, кто эту систему писал и придумывал. Если ты просто возьмешь наш движок и наш проект - чуда не прозойдет. А что там на бекенде происходит - это вообще тайна за семью печатями ("а у вас есть Кубернетис?").
И так с любым более-менее крупным проектом, состоящим из не-моногенных технологий и направлений разработки. Реальная документация не бывает идеальной и синхронизированной, знания протухают и различными доменами принадлежат тем или иным отделам. Создание и запуск всей инфраструктуры и пайплайнов - занимает время, и именно в этом комплексном механизме и есть ценность команд или студий.
При этом направление "на опенсорс" - это хорошее направление. Я выступаю за то, чтобы отдельные технологии "для разработчиков" были с открытым кодом, доступными для сборки, и формировали сообщество для своего развития. Плагин, движок, библиотека, утилита - то, что имеет ценность как "кирпичик", а не как конечный продукт "для игрока".
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
По просьбам трудящихся я тут схемку свою старую нашел, о буднях разработки.
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
в преддверии нового ссср, решил прочитать "норму" сорокина. и в целом, ознакомиться со всем тем, что пока еще можно, но скоро, как будто, уже будет нельзя.
как бы я хотел знать лет 10 назад, что такая книга вообще существует. максимально рекомендую к прочтению.
несмотря на то, что ей больше 40 лет, это просто глоток свежего воздуха, принципиально иная работа с таким медиумом, как книга/текст. ну, по крайней мере, в моих глазах — человека, особо не знакомого с современной постмодернистской литературой.
неспешно прочитывается за пару дней.
как если бы ты 20 лет от безысходности смотрел дешевые мыльные оперы по нтв, и внезапно наткнулся на кубрика или ларса фон триера.
как бы я хотел знать лет 10 назад, что такая книга вообще существует. максимально рекомендую к прочтению.
несмотря на то, что ей больше 40 лет, это просто глоток свежего воздуха, принципиально иная работа с таким медиумом, как книга/текст. ну, по крайней мере, в моих глазах — человека, особо не знакомого с современной постмодернистской литературой.
неспешно прочитывается за пару дней.
как если бы ты 20 лет от безысходности смотрел дешевые мыльные оперы по нтв, и внезапно наткнулся на кубрика или ларса фон триера.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Буду иногда что-то постить из интересного по Голландии, так как переехал жить в Амстердам недавно (об этом напишу отдельно попозже).
Пока вот интересное – если найти какую-то уязвимость в местной государственной ИТ-инфраструктуре и сообщить об этом властям, они присылают футболку с надписью «Я хакнул правительство Голландии и все что мне за это дали – эту паршивую футболку».
Абсолютно умилительно 🤍
Пока вот интересное – если найти какую-то уязвимость в местной государственной ИТ-инфраструктуре и сообщить об этом властям, они присылают футболку с надписью «Я хакнул правительство Голландии и все что мне за это дали – эту паршивую футболку».
Абсолютно умилительно 🤍
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
Где вы обычно работаете? В офисе, дома, в кофейне, в коворкинге?
В голову не так давно пришла очевидная и в то же время важная мысль: чем комфортнее рабочее место, тем продуктивнее работа.
Поэтому создали коворкинги — пространства, где каждый может найти для себя или команды как временное, так и постоянное место для работы.
Take A Place упростили поиск и бронь коворкингов Москвы по-максимуму. В одном приложении собраны и нужный функционал, и вся информация о заведениях. Из приятного, кстати, есть пост-оплата — деньги списываются только после посещения
P.S. А еще у ребят тексты апдейтов прикольные
#текстприслан
Где вы обычно работаете? В офисе, дома, в кофейне, в коворкинге?
В голову не так давно пришла очевидная и в то же время важная мысль: чем комфортнее рабочее место, тем продуктивнее работа.
Поэтому создали коворкинги — пространства, где каждый может найти для себя или команды как временное, так и постоянное место для работы.
Take A Place упростили поиск и бронь коворкингов Москвы по-максимуму. В одном приложении собраны и нужный функционал, и вся информация о заведениях. Из приятного, кстати, есть пост-оплата — деньги списываются только после посещения
P.S. А еще у ребят тексты апдейтов прикольные
#текстприслан
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Пока искал что сегодня написать, наткнулся на эту ретро штуку из 1975 года — первую ручную цифровую камеру от Kodak.
Её разработкой занимался Стивен Сассон и, как это обычно случается с революционными штуками, сделана она была из подручных средстви палок.
Начальник Сассона поручил ему задачу примерно так: «Придумай что можно сделать с этой штукой» — механизмом, который улавливает свет и преобразует его в пригодные для использования данные. Весь разговор в коридоре занял секунд 60, затем год работы в микро-команде, после чего на свет появилось оно.
Камера, которая выглядела как тостер и весила порядка 3,6 кг, в качестве объектива использовали 8-мм кинообъектив, который достали из мусорного ведра, на боковой стороне находился портативный кассетный магнитофон. Внутри 6 печатных плат и пара десятков цифровых и аналоговых схем. Всё это питалось от 16 (!) батарей.
Работало как-то так:
Камера захватывала изображение и записывала его на кассету в течение 23 секунд, качество было целых 0,01 МП (это 100×100 пикселей), а посмотреть цифровое фото можно было на телевизоре через специальное «устройство воспроизведения». Забавно, но в течение года разработки команда ни разу не посмотрела получившиеся изображения, наверное поэтому я не нашел буквально не одной фотографии сделанной этой камерой в интернете.
На первой картинке «считыватель» фотографий и сама камера, тут автор делает мини обзор камеры и показывает её «внутренности».
Ну и раз канал в первую очередь про нейронки, ответ «снимки до нашего времени не дошли» нас не устроит. Поэтому я обрезал и увеличил картинку с ребенком с ТВ топовой диффузионной моделью апскейла Enhance 9000 доступной на neural.love с той недели – ну и покрасил тоже (вручную), получилось интересно, вы смотрите на одно из первых цифровых фото сделанных эвер (не без дефектов, конечно – но вы видели этот источник на второй картинке. Собачка пострадала больше всего от «улучшений» 🥲).
Её разработкой занимался Стивен Сассон и, как это обычно случается с революционными штуками, сделана она была из подручных средств
Начальник Сассона поручил ему задачу примерно так: «Придумай что можно сделать с этой штукой» — механизмом, который улавливает свет и преобразует его в пригодные для использования данные. Весь разговор в коридоре занял секунд 60, затем год работы в микро-команде, после чего на свет появилось оно.
Камера, которая выглядела как тостер и весила порядка 3,6 кг, в качестве объектива использовали 8-мм кинообъектив, который достали из мусорного ведра, на боковой стороне находился портативный кассетный магнитофон. Внутри 6 печатных плат и пара десятков цифровых и аналоговых схем. Всё это питалось от 16 (!) батарей.
Работало как-то так:
Камера захватывала изображение и записывала его на кассету в течение 23 секунд, качество было целых 0,01 МП (это 100×100 пикселей), а посмотреть цифровое фото можно было на телевизоре через специальное «устройство воспроизведения». Забавно, но в течение года разработки команда ни разу не посмотрела получившиеся изображения, наверное поэтому я не нашел буквально не одной фотографии сделанной этой камерой в интернете.
На первой картинке «считыватель» фотографий и сама камера, тут автор делает мини обзор камеры и показывает её «внутренности».
Ну и раз канал в первую очередь про нейронки, ответ «снимки до нашего времени не дошли» нас не устроит. Поэтому я обрезал и увеличил картинку с ребенком с ТВ топовой диффузионной моделью апскейла Enhance 9000 доступной на neural.love с той недели – ну и покрасил тоже (вручную), получилось интересно, вы смотрите на одно из первых цифровых фото сделанных эвер (не без дефектов, конечно – но вы видели этот источник на второй картинке. Собачка пострадала больше всего от «улучшений» 🥲).
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Лучшее практическое пособие по новым технологиям для старых перцев.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoPXpyugreC9hkucumvsrNAkT8wjCaYMb
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoPXpyugreC9hkucumvsrNAkT8wjCaYMb
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вы же помните, я много постил про искусственное мясо и всё что с ним связано, но вот теперь мы дошли до того, что, похоже, начали делать искусственные деревья. «Выращивать дерево» теперь имеет двойной смысл.
Исследователи из Массачусетского института говорят, что выращенная в лаборатории древесина может заменить собой продукцию из натурального дерева. Я решил немного погуглить и удивился, вот тут топ 23 самых продаваемых продуктов из древесины в 2022 — там разная мебель, скворечники и даже шахматы с док-станциями для телефонов.
Чтобы всё это можно заменить, ученые провели эксперимент, где обычным растительным клеткам были приданы свойства, чтобы они напоминали стволовые клетки. Эти растительные клетки извлекли из листьев цветущего растения Zinnia elegans и потом хранили их в жидкой среде в течение нескольких дней.
Затем этот «супчик» обработали питательным раствором в результате чего старые клетки дали начало новым клеткам, причём меняя концентрацию раствора можно регулировать физические и механические свойства искусственной древесины. Но самое крутое началось тогда, когда с помощью 3D-принтера начали печатать эту биотсруктуру.
Лабораторное дерево не просто выжило, так еще и росло со скоростью, вдвое превышающей скорость роста обычного дерева. То есть по сути «вырастить» можно супер-табуретку любой формы и размера, причём без рубанка и опилок, что очень круто.
Немного покопался в исследовании и нашёл вам дерево в пробирке.
Солар-панк все ближе 🌿
@Denis
Исследователи из Массачусетского института говорят, что выращенная в лаборатории древесина может заменить собой продукцию из натурального дерева. Я решил немного погуглить и удивился, вот тут топ 23 самых продаваемых продуктов из древесины в 2022 — там разная мебель, скворечники и даже шахматы с док-станциями для телефонов.
Чтобы всё это можно заменить, ученые провели эксперимент, где обычным растительным клеткам были приданы свойства, чтобы они напоминали стволовые клетки. Эти растительные клетки извлекли из листьев цветущего растения Zinnia elegans и потом хранили их в жидкой среде в течение нескольких дней.
Затем этот «супчик» обработали питательным раствором в результате чего старые клетки дали начало новым клеткам, причём меняя концентрацию раствора можно регулировать физические и механические свойства искусственной древесины. Но самое крутое началось тогда, когда с помощью 3D-принтера начали печатать эту биотсруктуру.
Лабораторное дерево не просто выжило, так еще и росло со скоростью, вдвое превышающей скорость роста обычного дерева. То есть по сути «вырастить» можно супер-табуретку любой формы и размера, причём без рубанка и опилок, что очень круто.
Немного покопался в исследовании и нашёл вам дерево в пробирке.
Солар-панк все ближе 🌿
@Denis
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Зафиксирую и у себя, чтобы не терялось. Провижны и серты для разработки на iOS "для себя" можно генерить и не имея купленного девелоперского акка.
https://t.me/UnrealEngine4/424431
https://t.me/UnrealEngine4/424431
Telegram
Anton Rassadin in Unreal Engine
Генеришь себе personal team бесплатный пров, он лежит, как обычно, в ~/Library/MobileDevice
Берёшь его оттуда руками и несёшь куда угодно, хоть на билдмашину винды
...Чтобы анрил заработал с таким, нужно поставить Project Settings - iOS - Build - Automatic…
Берёшь его оттуда руками и несёшь куда угодно, хоть на билдмашину винды
...Чтобы анрил заработал с таким, нужно поставить Project Settings - iOS - Build - Automatic…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Артём писал про гейм-дизайн, но получилось почему-то про код!
https://medium.com/@tricky_fat_cat/clean-game-design-principles-8000ffdd48e1
https://medium.com/@tricky_fat_cat/clean-game-design-principles-8000ffdd48e1
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Возвращаясь к теме, где недавно оживляли пауков, на сей раз учёным удалось реально оживить клетки и органы мёртвой свинье через час (!) после остановки сердца.
Технологию назвали OrganEx и она может быть использована для восстановления клеток в том числе и в поврежденных органах. По сути, если говорить про трансплантацию – после смерти организма все органы начинают отказывать и нужно как можно быстрее провести операцию, там считаные минуты.
А OrganEx помогает как бы ☦︎оживить☦︎ эти ткани даже через час после смерти, система занимается рециркуляцией кислорода и крови к клеткам, чтобы те оставались функциональными. Эксперимент проводили 6 часов и заметили интересную деталь — электрические сигналы в сердечно-сосудистой системе, что указывает на то, что сердце могло сокращаться вновь после его остановки.
Работает это не только с сердцем, но и с почками, печенью и мозгом, но, конечно, речь не идёт о восстановлении полной активности, однако даже это помогает сохранить целостность тканей. OrganEx состоит из двух элементов: первый имитирует работу сердца и лёгких, а второй прокачивает кровь по всему телу.
Получается такой вот «терминатор» следующего левела, о котором я тут писал. Там машина на колёсиках тоже имитировала человеческое тело, но восстанавливала только печень, тут же мы уже на следующем витке эволюции этих крутых и спасающих жизни девайсах.
В исследовании много сложных графиков и функций, нашел самую понятную картинку — схему подключения OrganEx к свинье (написано, что свинка умерла без боли и страданий 🥲)
@Denis
Технологию назвали OrganEx и она может быть использована для восстановления клеток в том числе и в поврежденных органах. По сути, если говорить про трансплантацию – после смерти организма все органы начинают отказывать и нужно как можно быстрее провести операцию, там считаные минуты.
А OrganEx помогает как бы ☦︎оживить☦︎ эти ткани даже через час после смерти, система занимается рециркуляцией кислорода и крови к клеткам, чтобы те оставались функциональными. Эксперимент проводили 6 часов и заметили интересную деталь — электрические сигналы в сердечно-сосудистой системе, что указывает на то, что сердце могло сокращаться вновь после его остановки.
Работает это не только с сердцем, но и с почками, печенью и мозгом, но, конечно, речь не идёт о восстановлении полной активности, однако даже это помогает сохранить целостность тканей. OrganEx состоит из двух элементов: первый имитирует работу сердца и лёгких, а второй прокачивает кровь по всему телу.
Получается такой вот «терминатор» следующего левела, о котором я тут писал. Там машина на колёсиках тоже имитировала человеческое тело, но восстанавливала только печень, тут же мы уже на следующем витке эволюции этих крутых и спасающих жизни девайсах.
В исследовании много сложных графиков и функций, нашел самую понятную картинку — схему подключения OrganEx к свинье (написано, что свинка умерла без боли и страданий 🥲)
@Denis
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
Если вы как-то связаны с разработкой, хотите вырасти профессионально и всё ещё не читаете канал Феди Борщёва — обязательно подпишитесь.
Федя больше 15 лет в ИТ, работал в Студии Лебедева и куче стартапов, топит за хороший код и инженерную культуру, пишет опенсорс и открыто рассказывает о своём бизнесе: к примеру как ввёл у себя в команде четырёхдневную рабочую неделю и обходится без корпоративных чатов.
Федя простым языком говорит об управлении разработкой — понятно объясняет, что такое техдолг на примере зерокода или данных без схемы, рассказывает почему программисты с большой ЗП её не отрабатывают
#текстприслан
Если вы как-то связаны с разработкой, хотите вырасти профессионально и всё ещё не читаете канал Феди Борщёва — обязательно подпишитесь.
Федя больше 15 лет в ИТ, работал в Студии Лебедева и куче стартапов, топит за хороший код и инженерную культуру, пишет опенсорс и открыто рассказывает о своём бизнесе: к примеру как ввёл у себя в команде четырёхдневную рабочую неделю и обходится без корпоративных чатов.
Федя простым языком говорит об управлении разработкой — понятно объясняет, что такое техдолг на примере зерокода или данных без схемы, рассказывает почему программисты с большой ЗП её не отрабатывают
#текстприслан
Telegram
FEDOR BORSHEV
Рассказываю, как руководить программистами
fborshev@pm.me / borshev.com
Реклама не продаётся
fborshev@pm.me / borshev.com
Реклама не продаётся
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Наткнулся на интересный рассекреченный отчёт (pdf) ФБР, который мог бы пригодиться лет так ~130 назад — крутой спецагент с репутацией «охотника за убийцами» в 1988 составил подробный физический и психологический портрет Джека-потрошителя, того самого.
Чтобы убедить вас в том, что чувак реально эксперт, стоит сказать, что за его плечами опыт общения с самыми жестокими преступниками мировой истории типа Теда Банди и Чарльза Мэнсона, в общем пионер сурового криминала.
Так вот, отчёт утверждает, что искать необходимо человека ниже или выше среднего роста и/или веса, у него могут быть проблемы с речью, шрамы на лице, физические заболевания или травмы.
Не ожидается, что преступник будет женат, он не умеет знакомиться в обществе и основная часть его гетеросексуальных отношений связана с проститутками. Этот человека не выглядит необычно, однако одежда, в которую он одет во время преступлений, не является его повседневной. Он хочет показать ничего не подозревающим проституткам, что у него есть деньги (прикинутся).
Джека воспитала властная мать и слабый пассивный отец э, в результате он не получал постоянной заботы и не понимал взрослой модели общения, поэтому убийца затаил в себе злобу с юных лет, стал интровертом и выплеснул своё разочарование через убийства.
И вот самое интересное — предполагается, что преступник искал работу по специальности, где он мог бы быть один и исследовать свои тревожные фантазии, представляя себя в роли мясника или помощника гробовщика.
Перед каждым убийством Потрошитель проводил время, распивая спиртные напитки в пабе, а потом прогуливался по району. После убийства он возвращался в безопасное место, где мог сыть кровь с рук и избавиться от испачканной одежды.
Отчёт не называет конкретные имена, всё историю с подозреваемыми можете почитать тут.
Насколько психология сильная штука, представьте, если хотя бы часть современных технологий была у викторианских детективов, точно бы нашли.
Джек убил 5 женщин, как минимум, все они были проститутками и все убийства были совершены в 1888 году.
Личность маньяка так и не установили.
@Denis
Чтобы убедить вас в том, что чувак реально эксперт, стоит сказать, что за его плечами опыт общения с самыми жестокими преступниками мировой истории типа Теда Банди и Чарльза Мэнсона, в общем пионер сурового криминала.
Так вот, отчёт утверждает, что искать необходимо человека ниже или выше среднего роста и/или веса, у него могут быть проблемы с речью, шрамы на лице, физические заболевания или травмы.
Не ожидается, что преступник будет женат, он не умеет знакомиться в обществе и основная часть его гетеросексуальных отношений связана с проститутками. Этот человека не выглядит необычно, однако одежда, в которую он одет во время преступлений, не является его повседневной. Он хочет показать ничего не подозревающим проституткам, что у него есть деньги (прикинутся).
Джека воспитала властная мать и слабый пассивный отец э, в результате он не получал постоянной заботы и не понимал взрослой модели общения, поэтому убийца затаил в себе злобу с юных лет, стал интровертом и выплеснул своё разочарование через убийства.
И вот самое интересное — предполагается, что преступник искал работу по специальности, где он мог бы быть один и исследовать свои тревожные фантазии, представляя себя в роли мясника или помощника гробовщика.
Перед каждым убийством Потрошитель проводил время, распивая спиртные напитки в пабе, а потом прогуливался по району. После убийства он возвращался в безопасное место, где мог сыть кровь с рук и избавиться от испачканной одежды.
Отчёт не называет конкретные имена, всё историю с подозреваемыми можете почитать тут.
Насколько психология сильная штука, представьте, если хотя бы часть современных технологий была у викторианских детективов, точно бы нашли.
Джек убил 5 женщин, как минимум, все они были проститутками и все убийства были совершены в 1888 году.
Личность маньяка так и не установили.
@Denis
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
YouTube
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309
John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years…