Forwarded from Цифровой геноцид
Экономика и UX
Все еще иногда вечерами пытаюсь разобраться в исследованиях по экономическому эффекту от изменения цифровых продуктов с точки зрения потребительских потребностей - в последнее время думаю, что в РФ проще написать диссертацию по экономике, чем по HCI.
Ковыряя https://oatd.org/ наткнулся на публикацию автора из Аризоны с занятным разбором проблем, правда, несколько устаревшим, года 2010го. Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction, лежит вот тут https://aisel.aisnet.org/thci/vol2/iss4/4/
Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику. Начинает Heshan Sun издалека (кстати, вот его сайт https://sun.oucreate.com/ )
Неоклассическая экономика — это термин, используемый для подходов к экономике, которые сосредотачиваются на полезности, предпочтениях, определении цен, объёмов производства и распределения доходов на рынках через спрос и предложение и т.д. . Часто неоклассические экономисты исследуют эти переменные как опосредованные предполагаемой максимизацией полезности, ограниченной доходом, у отдельных лиц и максимизацией прибыли, ограниченной затратами, у фирм, использующих доступную информацию и факторы производства в соответствии с теорией рационального выбора
Поведенческая экономика в первую очередь оспаривает первое и второе предположения неоклассической экономики. Поведенческие экономисты утверждают, что люди обладают ограниченной рациональностью из-за ограниченной информации, ограниченных вычислительных возможностей, несовершенной памяти и неопределённости результатов. Опираясь на ограниченную рациональность, поведенческие экономисты изучали такие темы, как принятие решений в условиях риска, использование эвристик и эмпирических правил в принятии решений , сложность принятия решений, ошибки и пассивный выбор, среди прочих.
Информационная экономика, с другой стороны, оспаривает предположение неоклассической экономики, что люди действуют независимо на основе полной и релевантной информации. Неоклассическая экономика предполагает, что экономические агенты имеют всю необходимую информацию для оценки товаров и услуг, что явно неверно. Люди не всегда обладают полной информацией о товарах или услугах, которые они оценивают. Асимметрия информации повсеместна. Иногда люди используют асимметрию информации в своих интересах, например, когда продавцы намеренно скрывают проблемы с качеством своих товаров. Для достижения большей прозрачности люди могут выбирать отправку сигналов. Например, отдельные лица получают степени как сигналы, демонстрирующие их способности к обучению потенциальным работодателям
Как исследователи HCI и UX могут получить пользу из этих тезисов экономистов разных течений?
Сначала мы пересмотрим с экономической точки зрения ключевую тему исследований: принятие технологий пользователями. За последние два десятилетия исследователи уделяли большое внимание изучению принятия технологий пользователями; фактически, это одна из наиболее зрелых тем в исследованиях информационных систем. Исследователи UX утверждали, основываясь в основном на психологических теориях, что намерения пользователей использовать системы в значительной степени основаны на их отношениях к использованию этой ИС и восприятии её.
В условиях когда компьютерные технологии сильно подешевели - у пользователя появился выбор какую технологию использовать и принимать.Предлагается, что есть прямая и непрямая конкуренция цифровых продуктов - эти вещи, которые известны в общем любому маркетологу, но, которые, сами по себе важны
Существующие исследования часто предполагают, что такая интеграция оценок является линейной, что проявляется в популярном использовании линейных моделей. В результате предполагаются монотонные отношения между атрибутами ИТ и пользовательскими убеждениями.
Все еще иногда вечерами пытаюсь разобраться в исследованиях по экономическому эффекту от изменения цифровых продуктов с точки зрения потребительских потребностей - в последнее время думаю, что в РФ проще написать диссертацию по экономике, чем по HCI.
Ковыряя https://oatd.org/ наткнулся на публикацию автора из Аризоны с занятным разбором проблем, правда, несколько устаревшим, года 2010го. Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction, лежит вот тут https://aisel.aisnet.org/thci/vol2/iss4/4/
Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику. Начинает Heshan Sun издалека (кстати, вот его сайт https://sun.oucreate.com/ )
Неоклассическая экономика — это термин, используемый для подходов к экономике, которые сосредотачиваются на полезности, предпочтениях, определении цен, объёмов производства и распределения доходов на рынках через спрос и предложение и т.д. . Часто неоклассические экономисты исследуют эти переменные как опосредованные предполагаемой максимизацией полезности, ограниченной доходом, у отдельных лиц и максимизацией прибыли, ограниченной затратами, у фирм, использующих доступную информацию и факторы производства в соответствии с теорией рационального выбора
Поведенческая экономика в первую очередь оспаривает первое и второе предположения неоклассической экономики. Поведенческие экономисты утверждают, что люди обладают ограниченной рациональностью из-за ограниченной информации, ограниченных вычислительных возможностей, несовершенной памяти и неопределённости результатов. Опираясь на ограниченную рациональность, поведенческие экономисты изучали такие темы, как принятие решений в условиях риска, использование эвристик и эмпирических правил в принятии решений , сложность принятия решений, ошибки и пассивный выбор, среди прочих.
Информационная экономика, с другой стороны, оспаривает предположение неоклассической экономики, что люди действуют независимо на основе полной и релевантной информации. Неоклассическая экономика предполагает, что экономические агенты имеют всю необходимую информацию для оценки товаров и услуг, что явно неверно. Люди не всегда обладают полной информацией о товарах или услугах, которые они оценивают. Асимметрия информации повсеместна. Иногда люди используют асимметрию информации в своих интересах, например, когда продавцы намеренно скрывают проблемы с качеством своих товаров. Для достижения большей прозрачности люди могут выбирать отправку сигналов. Например, отдельные лица получают степени как сигналы, демонстрирующие их способности к обучению потенциальным работодателям
Как исследователи HCI и UX могут получить пользу из этих тезисов экономистов разных течений?
Сначала мы пересмотрим с экономической точки зрения ключевую тему исследований: принятие технологий пользователями. За последние два десятилетия исследователи уделяли большое внимание изучению принятия технологий пользователями; фактически, это одна из наиболее зрелых тем в исследованиях информационных систем. Исследователи UX утверждали, основываясь в основном на психологических теориях, что намерения пользователей использовать системы в значительной степени основаны на их отношениях к использованию этой ИС и восприятии её.
В условиях когда компьютерные технологии сильно подешевели - у пользователя появился выбор какую технологию использовать и принимать.Предлагается, что есть прямая и непрямая конкуренция цифровых продуктов - эти вещи, которые известны в общем любому маркетологу, но, которые, сами по себе важны
Существующие исследования часто предполагают, что такая интеграция оценок является линейной, что проявляется в популярном использовании линейных моделей. В результате предполагаются монотонные отношения между атрибутами ИТ и пользовательскими убеждениями.
Forwarded from Цифровой геноцид
Закон убывающей предельной полезности в экономике имеет последствия для того, как мы рассматриваем влияние атрибутов ИТ на пользовательские убеждения. Согласно закону убывающей предельной полезности, потребление дополнительного товара может увеличить общую полезность. Однако предельная полезность дополнительных товаров и услуг уменьшается. Например, человек получает меньше полезности от третьего яблока, чем от первого, которое он съел.
Наконец, занятно выглядит ассиметрия информации
Асимметрия информации, важная концепция в информационной экономике, также имеет последствия для изучения влияния атрибутов систем на восприятия пользователей. Исследования ВЧК более или менее предполагали, что пользователи могут формировать правильные убеждения о системах на основе ограниченного взаимодействия с ограниченным числом функций систем. Хотя мы признали, что люди могут дальше исследовать системы, чтобы узнать о них больше, мы ещё не приняли всерьёз тот факт, что люди могут иметь ошибочные убеждения о системах. Это предположение — что пользователи всегда имеют необходимую информацию для формирования правильных убеждений — также принимается в неоклассической экономике, и информационные экономисты систематически решали проблемы с этим предположением. При оценке товаров и услуг люди могут иметь ошибочные убеждения из-за асимметрии информации.
Аналогично, пользователи могут формировать неточные восприятия или ошибочные убеждения о системах из-за ограниченной или неверной информации. Также люди могут использовать разные функции систем; пользователь может основывать свои убеждения о системах только на функциях, которые он использует.
Наконец, занятно выглядит ассиметрия информации
Асимметрия информации, важная концепция в информационной экономике, также имеет последствия для изучения влияния атрибутов систем на восприятия пользователей. Исследования ВЧК более или менее предполагали, что пользователи могут формировать правильные убеждения о системах на основе ограниченного взаимодействия с ограниченным числом функций систем. Хотя мы признали, что люди могут дальше исследовать системы, чтобы узнать о них больше, мы ещё не приняли всерьёз тот факт, что люди могут иметь ошибочные убеждения о системах. Это предположение — что пользователи всегда имеют необходимую информацию для формирования правильных убеждений — также принимается в неоклассической экономике, и информационные экономисты систематически решали проблемы с этим предположением. При оценке товаров и услуг люди могут иметь ошибочные убеждения из-за асимметрии информации.
Аналогично, пользователи могут формировать неточные восприятия или ошибочные убеждения о системах из-за ограниченной или неверной информации. Также люди могут использовать разные функции систем; пользователь может основывать свои убеждения о системах только на функциях, которые он использует.
AIS Electronic Library (AISeL)
Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction
As an important component of IS research, human-computer interaction (HCI) research in IS has heavily relied on reference disciplines. Economics is less referenced despite the fact that human beings have been strongly driven by economic rules. This paper…
Forwarded from Цифровой геноцид
Занятная таблица, переводил ллм, наверняка, тут есть много ошибок в экономических терминах, строго не судите
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда проверяешь свой дизайн после фронтенда.
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение умного дома
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/16531750-SmartHome-Mobile-App
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/16531750-SmartHome-Mobile-App
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
PayPal Redesign App
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/Rz_F9Dl9ab8HJg
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/graphic-clue-3f58f3/products/paypal-redesign-app
#uik #psotoshop #illustrator #adobexd
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/Rz_F9Dl9ab8HJg
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/graphic-clue-3f58f3/products/paypal-redesign-app
#uik #psotoshop #illustrator #adobexd
Forwarded from Новые шрифты
Cheque
Cheque — тонкий и изящный шрифт с тонкими засечками и поддержкой кириллицы. Этот стильный шрифт, идеально подходящий для ретро-дизайнов или фешн-изданий, был создан как студенческий проект и вырос в полноценный шрифт с выразительным винтажным видом. Шрифт Cheque лучше всего смотрится в заголовках и композициях, где подчеркнуты его геометрические фигуры.
Написание: #Латиница #Кириллица
Формат файлов: #otf
Ссылка: Скачать шрифт
Cheque — тонкий и изящный шрифт с тонкими засечками и поддержкой кириллицы. Этот стильный шрифт, идеально подходящий для ретро-дизайнов или фешн-изданий, был создан как студенческий проект и вырос в полноценный шрифт с выразительным винтажным видом. Шрифт Cheque лучше всего смотрится в заголовках и композициях, где подчеркнуты его геометрические фигуры.
Написание: #Латиница #Кириллица
Формат файлов: #otf
Ссылка: Скачать шрифт
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nfts collection crypto
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Дайджест: Мир брендинга 15.09 — 21.09.2025
Узнайте интересные факты из мира брендинга и маркетинга в России. Еженедельные новости ждут вас с занимательными событиями и трендами
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте интересные факты из мира брендинга и маркетинга в России. Еженедельные новости ждут вас с занимательными событиями и трендами
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Геймификация в продукте: как превратить рутину в путь игрока
Статья об интеграции геймификации в продукты. Алёна, геймдизайнер Магнита, делится советами по применению игровых механик для повышения вовлеченности пользователей
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об интеграции геймификации в продукты. Алёна, геймдизайнер Магнита, делится советами по применению игровых механик для повышения вовлеченности пользователей
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Зачем нужны исследования дейли сценариев цифровых сервисов
Исследование интернет-банков: обзор сильных и слабых сторон. Как это влияет на МСБ? Узнайте, какие задачи решает исследование уже сейчас
Читать на дизайнерс | #статья
Исследование интернет-банков: обзор сильных и слабых сторон. Как это влияет на МСБ? Узнайте, какие задачи решает исследование уже сейчас
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Кейс: Додо Эстония «10 лет вкусных моментов»
Додо Пицца в Эстонии – 10 лет! Как она стала частью праздников и будней. Узнайте, какой визуальный язык разработала местная команда для яркой имиджевой кампании
Читать на дизайнерс | #кейс
Додо Пицца в Эстонии – 10 лет! Как она стала частью праздников и будней. Узнайте, какой визуальный язык разработала местная команда для яркой имиджевой кампании
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Оди
Брендинг испанской сети магазинов мороженого и кондитерских изделий Regma
Дизайнеры студии Lavernia & Cienfuegos обновили образ бренда, сделав его более привлекательным для молодой аудитории. Шрифтовой логотип стал основным визуальным элементом на упаковках продуктов: яркая и крупная типографика должна выделить товары бренда среди конкурентов
#awd_identity #awd_pack #awd_logo via lavernia-cienfuegos.com/work/regma
Дизайнеры студии Lavernia & Cienfuegos обновили образ бренда, сделав его более привлекательным для молодой аудитории. Шрифтовой логотип стал основным визуальным элементом на упаковках продуктов: яркая и крупная типографика должна выделить товары бренда среди конкурентов
#awd_identity #awd_pack #awd_logo via lavernia-cienfuegos.com/work/regma