Forwarded from Новые шрифты
Galfego
by Craft Supply Co.
Free for personal and commercial use.
📁 Download: t.me/ZIP_Files/683
#Display #Latin
by Craft Supply Co.
Free for personal and commercial use.
📁 Download: t.me/ZIP_Files/683
#Display #Latin
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
• Пишем свой плагин для Webpack
• Как использовать Google Sheets в качестве базы данных
• Как мы полностью обновили VK Мессенджер: переписать нельзя рефакторить
• Object.freeze и Object.seal в JS
• Как выжить под руководством микроменеджера и откуда берется гиперконтроль — личный опыт и полезные советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут Suno v5 вышла, как водится протестировал на Олеге и Ко
Forwarded from Цифровой геноцид
Экономика и UX
Все еще иногда вечерами пытаюсь разобраться в исследованиях по экономическому эффекту от изменения цифровых продуктов с точки зрения потребительских потребностей - в последнее время думаю, что в РФ проще написать диссертацию по экономике, чем по HCI.
Ковыряя https://oatd.org/ наткнулся на публикацию автора из Аризоны с занятным разбором проблем, правда, несколько устаревшим, года 2010го. Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction, лежит вот тут https://aisel.aisnet.org/thci/vol2/iss4/4/
Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику. Начинает Heshan Sun издалека (кстати, вот его сайт https://sun.oucreate.com/ )
Неоклассическая экономика — это термин, используемый для подходов к экономике, которые сосредотачиваются на полезности, предпочтениях, определении цен, объёмов производства и распределения доходов на рынках через спрос и предложение и т.д. . Часто неоклассические экономисты исследуют эти переменные как опосредованные предполагаемой максимизацией полезности, ограниченной доходом, у отдельных лиц и максимизацией прибыли, ограниченной затратами, у фирм, использующих доступную информацию и факторы производства в соответствии с теорией рационального выбора
Поведенческая экономика в первую очередь оспаривает первое и второе предположения неоклассической экономики. Поведенческие экономисты утверждают, что люди обладают ограниченной рациональностью из-за ограниченной информации, ограниченных вычислительных возможностей, несовершенной памяти и неопределённости результатов. Опираясь на ограниченную рациональность, поведенческие экономисты изучали такие темы, как принятие решений в условиях риска, использование эвристик и эмпирических правил в принятии решений , сложность принятия решений, ошибки и пассивный выбор, среди прочих.
Информационная экономика, с другой стороны, оспаривает предположение неоклассической экономики, что люди действуют независимо на основе полной и релевантной информации. Неоклассическая экономика предполагает, что экономические агенты имеют всю необходимую информацию для оценки товаров и услуг, что явно неверно. Люди не всегда обладают полной информацией о товарах или услугах, которые они оценивают. Асимметрия информации повсеместна. Иногда люди используют асимметрию информации в своих интересах, например, когда продавцы намеренно скрывают проблемы с качеством своих товаров. Для достижения большей прозрачности люди могут выбирать отправку сигналов. Например, отдельные лица получают степени как сигналы, демонстрирующие их способности к обучению потенциальным работодателям
Как исследователи HCI и UX могут получить пользу из этих тезисов экономистов разных течений?
Сначала мы пересмотрим с экономической точки зрения ключевую тему исследований: принятие технологий пользователями. За последние два десятилетия исследователи уделяли большое внимание изучению принятия технологий пользователями; фактически, это одна из наиболее зрелых тем в исследованиях информационных систем. Исследователи UX утверждали, основываясь в основном на психологических теориях, что намерения пользователей использовать системы в значительной степени основаны на их отношениях к использованию этой ИС и восприятии её.
В условиях когда компьютерные технологии сильно подешевели - у пользователя появился выбор какую технологию использовать и принимать.Предлагается, что есть прямая и непрямая конкуренция цифровых продуктов - эти вещи, которые известны в общем любому маркетологу, но, которые, сами по себе важны
Существующие исследования часто предполагают, что такая интеграция оценок является линейной, что проявляется в популярном использовании линейных моделей. В результате предполагаются монотонные отношения между атрибутами ИТ и пользовательскими убеждениями.
Все еще иногда вечерами пытаюсь разобраться в исследованиях по экономическому эффекту от изменения цифровых продуктов с точки зрения потребительских потребностей - в последнее время думаю, что в РФ проще написать диссертацию по экономике, чем по HCI.
Ковыряя https://oatd.org/ наткнулся на публикацию автора из Аризоны с занятным разбором проблем, правда, несколько устаревшим, года 2010го. Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction, лежит вот тут https://aisel.aisnet.org/thci/vol2/iss4/4/
Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику. Начинает Heshan Sun издалека (кстати, вот его сайт https://sun.oucreate.com/ )
Неоклассическая экономика — это термин, используемый для подходов к экономике, которые сосредотачиваются на полезности, предпочтениях, определении цен, объёмов производства и распределения доходов на рынках через спрос и предложение и т.д. . Часто неоклассические экономисты исследуют эти переменные как опосредованные предполагаемой максимизацией полезности, ограниченной доходом, у отдельных лиц и максимизацией прибыли, ограниченной затратами, у фирм, использующих доступную информацию и факторы производства в соответствии с теорией рационального выбора
Поведенческая экономика в первую очередь оспаривает первое и второе предположения неоклассической экономики. Поведенческие экономисты утверждают, что люди обладают ограниченной рациональностью из-за ограниченной информации, ограниченных вычислительных возможностей, несовершенной памяти и неопределённости результатов. Опираясь на ограниченную рациональность, поведенческие экономисты изучали такие темы, как принятие решений в условиях риска, использование эвристик и эмпирических правил в принятии решений , сложность принятия решений, ошибки и пассивный выбор, среди прочих.
Информационная экономика, с другой стороны, оспаривает предположение неоклассической экономики, что люди действуют независимо на основе полной и релевантной информации. Неоклассическая экономика предполагает, что экономические агенты имеют всю необходимую информацию для оценки товаров и услуг, что явно неверно. Люди не всегда обладают полной информацией о товарах или услугах, которые они оценивают. Асимметрия информации повсеместна. Иногда люди используют асимметрию информации в своих интересах, например, когда продавцы намеренно скрывают проблемы с качеством своих товаров. Для достижения большей прозрачности люди могут выбирать отправку сигналов. Например, отдельные лица получают степени как сигналы, демонстрирующие их способности к обучению потенциальным работодателям
Как исследователи HCI и UX могут получить пользу из этих тезисов экономистов разных течений?
Сначала мы пересмотрим с экономической точки зрения ключевую тему исследований: принятие технологий пользователями. За последние два десятилетия исследователи уделяли большое внимание изучению принятия технологий пользователями; фактически, это одна из наиболее зрелых тем в исследованиях информационных систем. Исследователи UX утверждали, основываясь в основном на психологических теориях, что намерения пользователей использовать системы в значительной степени основаны на их отношениях к использованию этой ИС и восприятии её.
В условиях когда компьютерные технологии сильно подешевели - у пользователя появился выбор какую технологию использовать и принимать.Предлагается, что есть прямая и непрямая конкуренция цифровых продуктов - эти вещи, которые известны в общем любому маркетологу, но, которые, сами по себе важны
Существующие исследования часто предполагают, что такая интеграция оценок является линейной, что проявляется в популярном использовании линейных моделей. В результате предполагаются монотонные отношения между атрибутами ИТ и пользовательскими убеждениями.