Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для создания вишлиста
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/26072372-Wishlist-Mobile-App-UI-Design
✉️
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/26072372-Wishlist-Mobile-App-UI-Design
✉️
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Как в 16 байтах кода уместился целый дракон? Разбираем, какие трюки позволяют создавать сложные изображения с минимальным объёмом данных, и переносим эту магию в JavaScript.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Generative Anton
Новости с наших древнегреческих полей. Мы расшифровали еще один небольшой кусочек текста нового свитка (который не участвовал в соревновании и главном призе в прошлый раз), но для которого уже был найден заголовок: "О пороках" Филодемуса.
Была задача найти и перевести консистентный кусок текста (целую колонку) и это оказалась начальная часть последней колонки перед заголовком. Эта часть текста говорит об распространение слухов в общественных местах, создании юридических конфликтов и т.д. В этом контексте эпикурейская этика такое поведение критикует и вместо этого пропагандирует lathe biosas: тихая жизнь и избегание публичных столкновений.
Из самого интересного: была найдена (почти) прямая цитата произведения "Этические характеры" философа Теофраста (само произведение тоже забавное -- это очерк о 30 типах людей: льстец, болтун, etc). Цитировалось оттуда описание персонажа βδέλυροϲ (отвратительный человек).
Так что отныне я не домашний шиз, а эпикуреец с тихой жизнью. Скоро будет еще больше текстов и новостей.
Была задача найти и перевести консистентный кусок текста (целую колонку) и это оказалась начальная часть последней колонки перед заголовком. Эта часть текста говорит об распространение слухов в общественных местах, создании юридических конфликтов и т.д. В этом контексте эпикурейская этика такое поведение критикует и вместо этого пропагандирует lathe biosas: тихая жизнь и избегание публичных столкновений.
Из самого интересного: была найдена (почти) прямая цитата произведения "Этические характеры" философа Теофраста (само произведение тоже забавное -- это очерк о 30 типах людей: льстец, болтун, etc). Цитировалось оттуда описание персонажа βδέλυροϲ (отвратительный человек).
Так что отныне я не домашний шиз, а эпикуреец с тихой жизнью. Скоро будет еще больше текстов и новостей.
Forwarded from Цифровой геноцид
Mind Matter Interaction
Взаимодействие разума и материи (Mind Matter Interaction) — это идея, что целенаправленное ментальное намерение может влиять на физические события на расстоянии. MMI также относится к изучению и разработке теорий и технологий, основанных на влиянии разума на материальные события.
В 1979 году ученые из лаборатории PEAR Принстонского университета (Princeton Engineering Anomalies Research) начали изучение этого феномена. Для экспериментов они использовали генератор случайных событий (REG). Это устройство, использующее процессы квантового туннелирования, создает случайную последовательность нулей и единиц, что похоже на подбрасывание монеты, только 200 раз в секунду и на квантовом уровне.
Теория вероятности утверждает, что при подбрасывании монеты 200 раз каждая сторона выпадет примерно 100 раз, то есть 100 (орёл/решка) — это среднее ожидаемое значение. Но, поскольку процесс случайный, одна из сторон может выпасть, например, 101 раз (отклонение = 1) или 96 раз (отклонение = -4). Если повторять серию испытаний многократно, среднее арифметическое всех отклонений будет стремиться к нулю, а сами значения отклонений будут иметь нормальное распределение. Когда устройство работало в пустой комнате, так и было, но когда за устройством наблюдал человек, изначально ожидая увидеть больше единиц, чем нулей, отклонения действительно чаще были в пользу единиц. Подробнее об исследовании можно прочитать здесь: Correlations of Random Binary Sequences with Pre-Stated Operator Intention: A Review of a 12-Year Program.
https://randonauts.fandom.com/wiki/Mind_Matter_Interaction
Машина, используемая в «базовых» экспериментах этой программы, представляет собой микроэлектронный генератор случайных событий (REG), управляемый коммерческой шумовой платой (Elgenco #3602A - 15124), включающей обратное смещение полупроводникового перехода, прецизионные предварительные усилители и фильтры. Для базовых экспериментов этот REG настроен на генерацию испытаний по 200 бинарных выборок каждое, которые подсчитываются со скоростью 1000 в секунду.За 12-летний период экспериментов 91 индивидуальный оператор, все анонимные, неоплачиваемые взрослые, никто из которых не заявлял о необычных способностях, накопили в общей сложности 2 497 200 испытаний, распределенных по 522 триполярным сериям в этом базовом эксперименте.Хотя локальные сегменты, отражающие индивидуальных операторов или определенные периоды работы, могут немного отличаться от этих общих размеров эффекта, как описано ниже, порядок величины 10⁻⁴, как правило, характеризует практически все аномальные корреляции, достигнутые в этих экспериментах.
Разделение общей базы данных REG, описанной выше, на компоненты мужских и женских операторов выявило несколько заметных различий. Как видно на рисунке 4, хотя три женщины-оператора показали самые высокие индивидуальные z-счеты, общие корреляции смещений средних значений с намерением у женщин значительно слабее, чем у мужчин.
Также из эксперимента стало известно, что эффект не зависит от того, как далеко человек находится от генератора, и даже от того, сколько времени прошло между измерением и наблюдением. Для работы эффекта достаточно, чтобы наблюдатель имел ожидания и мог видеть результат. К сожалению, эффект был настолько мал, что даже данных, собранных за 26 лет, оказалось недостаточно, чтобы убедить академическое сообщество в его существовании, из-за чего само исследование подвергается резкой критике.
Взаимодействие разума и материи (Mind Matter Interaction) — это идея, что целенаправленное ментальное намерение может влиять на физические события на расстоянии. MMI также относится к изучению и разработке теорий и технологий, основанных на влиянии разума на материальные события.
В 1979 году ученые из лаборатории PEAR Принстонского университета (Princeton Engineering Anomalies Research) начали изучение этого феномена. Для экспериментов они использовали генератор случайных событий (REG). Это устройство, использующее процессы квантового туннелирования, создает случайную последовательность нулей и единиц, что похоже на подбрасывание монеты, только 200 раз в секунду и на квантовом уровне.
Теория вероятности утверждает, что при подбрасывании монеты 200 раз каждая сторона выпадет примерно 100 раз, то есть 100 (орёл/решка) — это среднее ожидаемое значение. Но, поскольку процесс случайный, одна из сторон может выпасть, например, 101 раз (отклонение = 1) или 96 раз (отклонение = -4). Если повторять серию испытаний многократно, среднее арифметическое всех отклонений будет стремиться к нулю, а сами значения отклонений будут иметь нормальное распределение. Когда устройство работало в пустой комнате, так и было, но когда за устройством наблюдал человек, изначально ожидая увидеть больше единиц, чем нулей, отклонения действительно чаще были в пользу единиц. Подробнее об исследовании можно прочитать здесь: Correlations of Random Binary Sequences with Pre-Stated Operator Intention: A Review of a 12-Year Program.
https://randonauts.fandom.com/wiki/Mind_Matter_Interaction
Машина, используемая в «базовых» экспериментах этой программы, представляет собой микроэлектронный генератор случайных событий (REG), управляемый коммерческой шумовой платой (Elgenco #3602A - 15124), включающей обратное смещение полупроводникового перехода, прецизионные предварительные усилители и фильтры. Для базовых экспериментов этот REG настроен на генерацию испытаний по 200 бинарных выборок каждое, которые подсчитываются со скоростью 1000 в секунду.За 12-летний период экспериментов 91 индивидуальный оператор, все анонимные, неоплачиваемые взрослые, никто из которых не заявлял о необычных способностях, накопили в общей сложности 2 497 200 испытаний, распределенных по 522 триполярным сериям в этом базовом эксперименте.Хотя локальные сегменты, отражающие индивидуальных операторов или определенные периоды работы, могут немного отличаться от этих общих размеров эффекта, как описано ниже, порядок величины 10⁻⁴, как правило, характеризует практически все аномальные корреляции, достигнутые в этих экспериментах.
Разделение общей базы данных REG, описанной выше, на компоненты мужских и женских операторов выявило несколько заметных различий. Как видно на рисунке 4, хотя три женщины-оператора показали самые высокие индивидуальные z-счеты, общие корреляции смещений средних значений с намерением у женщин значительно слабее, чем у мужчин.
Также из эксперимента стало известно, что эффект не зависит от того, как далеко человек находится от генератора, и даже от того, сколько времени прошло между измерением и наблюдением. Для работы эффекта достаточно, чтобы наблюдатель имел ожидания и мог видеть результат. К сожалению, эффект был настолько мал, что даже данных, собранных за 26 лет, оказалось недостаточно, чтобы убедить академическое сообщество в его существовании, из-за чего само исследование подвергается резкой критике.
Forwarded from запуск завтра
Медиа пишут, что работу Бэнкси про цензуру уничтожили. Это ошибочное толкование, акт «стирания» привел ее в более совершенную форму. Теперь это точно искусство, а не просто граффити.
Forwarded from Прост про моушен
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
сделал урок по Time Collage Cecil.
в предверии курса "Творческое применение Ае"
VK: https://vk.com/wall-221968630_28
YT: https://youtu.be/vah-OIlOdqA
в предверии курса "Творческое применение Ае"
VK: https://vk.com/wall-221968630_28
YT: https://youtu.be/vah-OIlOdqA
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка пространства:
Когда у тебя фасад — большой экран, это дает безграничные возможности для коммуникации и влияния дизайна на крутые впечатления.
Когда у тебя фасад — большой экран, это дает безграничные возможности для коммуникации и влияния дизайна на крутые впечатления.
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Цветовые переходы в CSS. Джош Комо показывает, как добиться плавной анимации цветов без серых артефактов, используя
https://www.joshwcomeau.com/animation/color-shifting/
hue-rotate() и кастомные свойства через @property на примере сердечка с конфетти. #css #animationhttps://www.joshwcomeau.com/animation/color-shifting/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Интересная статья с кучей промптов и примеров того, как можно необычно использовать Nano Banana:
https://github.com/PicoTrex/Awesome-Nano-Banana-images/blob/main/README_en.md
Работать будет и с другими такими моделями, так что еще пригодится
https://github.com/PicoTrex/Awesome-Nano-Banana-images/blob/main/README_en.md
Работать будет и с другими такими моделями, так что еще пригодится
GitHub
Awesome-Nano-Banana-images/README_en.md at main · PicoTrex/Awesome-Nano-Banana-images
A curated collection of fun and creative examples generated with Nano Banana & Nano Banana Pro🍌, Gemini-2.5-flash-image based model. We also release Nano-consistent-150K openly to support t...
Forwarded from Дизайн-снайпер
Christoph Niemann и осень.
Он часто рисует просто на окнах, дополняя вид. Хороший приём развития воображения.
Он часто рисует просто на окнах, дополняя вид. Хороший приём развития воображения.
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оригинальные визуальные решения от Стивена Райана.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макеты iPhone 15 Pro.
• 16 высококачественных макетов.
• 4 цвета iPhone
#iphone #mockup #apple
Открыть в Figma
• 16 высококачественных макетов.
• 4 цвета iPhone
#iphone #mockup #apple
Открыть в Figma