Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mov Variable — декоративный вариативный шрифт, созданный для анимации
Каждая буква трансформируется по-своему, при этом движение некоторых можно зациклить и сделать бесконечным. Есть отдельный набор Stylistic Set 15: в нём у букв одинаковая ширина штриха, которая не меняется при анимации
Шрифт поддерживает английский язык и содержит 657 уникальных глифов: у каждого знака минимум восемь вариантов
Скачать бесплатную пробную версию: fonts.studiofeixen.ch/mov
#awd_font
Каждая буква трансформируется по-своему, при этом движение некоторых можно зациклить и сделать бесконечным. Есть отдельный набор Stylistic Set 15: в нём у букв одинаковая ширина штриха, которая не меняется при анимации
Шрифт поддерживает английский язык и содержит 657 уникальных глифов: у каждого знака минимум восемь вариантов
Скачать бесплатную пробную версию: fonts.studiofeixen.ch/mov
#awd_font
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Харды — всё?
Статья рассказывает о том, как меняются критерии "крутости" в дизайне. Поднимается вопрос о том, что помимо хард-скиллов другие навыки и качества могут влиять на успех и ценность специалиста
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о том, как меняются критерии "крутости" в дизайне. Поднимается вопрос о том, что помимо хард-скиллов другие навыки и качества могут влиять на успех и ценность специалиста
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
Создание бренда для коммерческой недвижимости от ПИК в 2022 году: модульность, индустриальный подход, промышленные парки для малого и среднего бизнеса
Читать на дизайнерс | #кейс
Создание бренда для коммерческой недвижимости от ПИК в 2022 году: модульность, индустриальный подход, промышленные парки для малого и среднего бизнеса
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from UI_UX inspiration
Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
Статья рассказывает о важности метрики Активации для дизайнеров. Как она влияет на процесс разработки и какие преимущества она дает команде
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о важности метрики Активации для дизайнеров. Как она влияет на процесс разработки и какие преимущества она дает команде
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
Статья рассказывает о важности метрики Активации для дизайнеров. Как она влияет на процесс разработки и какие преимущества она дает команде
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о важности метрики Активации для дизайнеров. Как она влияет на процесс разработки и какие преимущества она дает команде
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
Создание бренда для коммерческой недвижимости от ПИК в 2022 году: модульность, индустриальный подход, промышленные парки для малого и среднего бизнеса
Читать на дизайнерс | #кейс
Создание бренда для коммерческой недвижимости от ПИК в 2022 году: модульность, индустриальный подход, промышленные парки для малого и среднего бизнеса
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Цифровой геноцид
Эмоциональный дизайн или опять об аниме вайфу Маска. Назад к Конраду Лоренцу
Кавай — «милый», «прелестный», «хорошенький», «славный», «маленький», «крошечный». Большая эстетическая концепция, которая подчеркивает невинность, детскость и ребячество и распространяется на все сферы японского общества
Многие японские строительные компании используют каваиизацию для изменения конструкций зданий и строек: столбы и решетки превращаются в милых кроликов, бордюры в уток, а парковочные разделители в анимешных рыбок. Это не только украшение, но и безопасность: японские компании, производящие дорожные знаки используют кавайных зверят для того, чтобы привлечь внимание детей. Это еще и GR, которому можно поучится многим из силовых ведомств: каждый крупный полицейский участок имеет свой собственный анимешный Моэ — маскот, который отражает и род занятий отдела.
Естественно, что такой массовый культурный проект транслируется на интерфейсы и взаимодействия пользователей с компьютером. В статье Kawaii Computing речь идет в основном об анализе литературы по теме, но, тем не менее, тут есть определенный горизонт тем и направлений для работы.
https://arxiv.org/pdf/2405.08244
Авторы выявили семь контекстов и множество тем в kawaii computing. Наиболее распространённым контекстом был HRI - социальная робототехника, особенности анимешных, ярких и кавайных образов в роботов. В HAI предлагались модели для kawaii-виртуальных агентов, например, Оцука и др. разработали атрибуты kawaii для оценки виртуальных персонажей, а Сибёрн и др. предложили предварительную модель для kawaii-вокалики в играх. Другие исследования оценивали чувства kawaii к виртуальным персонажам , 3D-моделям животных, витуберов и предпочтения к kawaii и не-kawaii игровым персонажам. Учитывая, что рост витуберов предстоит в ближайшее время -- это интересные замечания о том, какой дизайн должен быть
Интересно и с определениями: половина авторов определяла кавай как национальный дизайн, в то время как многие другие связывали kawaii с красивым или милым дизайном. Патрик Рау и др. охарактеризовали kawaii как «эмоциональную концепцию, укоренённую в японской эстетике». Для искусственных продуктов они считали kawaii ключевым фактором японского дизайна kansei, который может означать милый, любимый, маленький и другие связанные эмоциональные ценности.
Мой взгляд зацепился за вывод авторов со ссылкой на отца- основателя этологии Конрада Лоренца! По сравнению с cute, kawaii воплощает особую японскую эстетику и культурную рамку. Она выходит за рамки просто милого, поскольку cute не имеет культурных коннотаций. “Работа с cute в HCI обычно применяет концепцию «Baby Schema», определённую Лоренцем в 1943 году , для создания интерактивных артефактов”. Тут стало уж совсем интересно - открытие, что милое лежит на поверхности, но не думал, что этот концепт принадлежит Лоренцу. Лоренц предположил, что схема младенца («Kindchenschema») представляет собой набор инфантильных физических черт, таких как большая голова, круглое лицо и большие глаза, которые воспринимаются как милые и мотивируют других особей к заботливому поведению, а их эволюционная функция заключается в повышении выживаемости потомства.
Однако kawaii не ограничивается явлением Baby Schema и не является просто характеристикой дизайна . Японский исследователь Ниттоно предложил двухслойную модель kawaii, с одним слоем как эмоцией и другим как социальной ценностью.
https://intellectdiscover.com/content/journals/10.1386/eapc.2.1.79_1 Рамка kawaii как эмоции представляет kawaii как стимул, воспринимаемый как милый, дружелюбный, безвредный, красивый и т.д., независимо от того, является ли стимул живым существом. Когда kawaii-аффект оценивается как значимый через процессы когнитивной оценки, он может быть связан с психологическим состоянием kawaii
Это и является значимым вкладом в разработку интерфейса - kawaii и как характеристику дизайна, и как реакцию пользователя, что соответствует двухфакторной модели kawaii: не только характеристики, но и kawaii-эмоции во взаимодействии пользователя
https://www.youtube.com/watch?v=RMIJFocrr6w&ab_c
Кавай — «милый», «прелестный», «хорошенький», «славный», «маленький», «крошечный». Большая эстетическая концепция, которая подчеркивает невинность, детскость и ребячество и распространяется на все сферы японского общества
Многие японские строительные компании используют каваиизацию для изменения конструкций зданий и строек: столбы и решетки превращаются в милых кроликов, бордюры в уток, а парковочные разделители в анимешных рыбок. Это не только украшение, но и безопасность: японские компании, производящие дорожные знаки используют кавайных зверят для того, чтобы привлечь внимание детей. Это еще и GR, которому можно поучится многим из силовых ведомств: каждый крупный полицейский участок имеет свой собственный анимешный Моэ — маскот, который отражает и род занятий отдела.
Естественно, что такой массовый культурный проект транслируется на интерфейсы и взаимодействия пользователей с компьютером. В статье Kawaii Computing речь идет в основном об анализе литературы по теме, но, тем не менее, тут есть определенный горизонт тем и направлений для работы.
https://arxiv.org/pdf/2405.08244
Авторы выявили семь контекстов и множество тем в kawaii computing. Наиболее распространённым контекстом был HRI - социальная робототехника, особенности анимешных, ярких и кавайных образов в роботов. В HAI предлагались модели для kawaii-виртуальных агентов, например, Оцука и др. разработали атрибуты kawaii для оценки виртуальных персонажей, а Сибёрн и др. предложили предварительную модель для kawaii-вокалики в играх. Другие исследования оценивали чувства kawaii к виртуальным персонажам , 3D-моделям животных, витуберов и предпочтения к kawaii и не-kawaii игровым персонажам. Учитывая, что рост витуберов предстоит в ближайшее время -- это интересные замечания о том, какой дизайн должен быть
Интересно и с определениями: половина авторов определяла кавай как национальный дизайн, в то время как многие другие связывали kawaii с красивым или милым дизайном. Патрик Рау и др. охарактеризовали kawaii как «эмоциональную концепцию, укоренённую в японской эстетике». Для искусственных продуктов они считали kawaii ключевым фактором японского дизайна kansei, который может означать милый, любимый, маленький и другие связанные эмоциональные ценности.
Мой взгляд зацепился за вывод авторов со ссылкой на отца- основателя этологии Конрада Лоренца! По сравнению с cute, kawaii воплощает особую японскую эстетику и культурную рамку. Она выходит за рамки просто милого, поскольку cute не имеет культурных коннотаций. “Работа с cute в HCI обычно применяет концепцию «Baby Schema», определённую Лоренцем в 1943 году , для создания интерактивных артефактов”. Тут стало уж совсем интересно - открытие, что милое лежит на поверхности, но не думал, что этот концепт принадлежит Лоренцу. Лоренц предположил, что схема младенца («Kindchenschema») представляет собой набор инфантильных физических черт, таких как большая голова, круглое лицо и большие глаза, которые воспринимаются как милые и мотивируют других особей к заботливому поведению, а их эволюционная функция заключается в повышении выживаемости потомства.
Однако kawaii не ограничивается явлением Baby Schema и не является просто характеристикой дизайна . Японский исследователь Ниттоно предложил двухслойную модель kawaii, с одним слоем как эмоцией и другим как социальной ценностью.
https://intellectdiscover.com/content/journals/10.1386/eapc.2.1.79_1 Рамка kawaii как эмоции представляет kawaii как стимул, воспринимаемый как милый, дружелюбный, безвредный, красивый и т.д., независимо от того, является ли стимул живым существом. Когда kawaii-аффект оценивается как значимый через процессы когнитивной оценки, он может быть связан с психологическим состоянием kawaii
Это и является значимым вкладом в разработку интерфейса - kawaii и как характеристику дизайна, и как реакцию пользователя, что соответствует двухфакторной модели kawaii: не только характеристики, но и kawaii-эмоции во взаимодействии пользователя
https://www.youtube.com/watch?v=RMIJFocrr6w&ab_c
Forwarded from Цифровой геноцид
Но давайте откроем немецкого отца-основателя! Цитата из книги Die angeborenen Formen möglicher Erfahrung
Все живые существа, а также даже неживые макеты, обладающие несколькими из упомянутых признаков, кажутся «милыми» с поразительной согласованностью у самых разных людей. В полном соответствии с правилом суммы стимулов молодые животные воспринимаются как «милые» в зависимости от количества и выраженности упомянутых признаков, совершенно независимо от других характеристик, таких как сходство с человеком, зоологическое положение, абсолютный размер и т.д. Например, молодые утки, полевые зайцы и львы обладают этой специфической привлекательностью в высшей степени благодаря наличию почти всех обсуждаемых признаков, хотя у зайчонка и утёнка специфическая текстура поверхности и «пухлые щёчки» обусловлены не жиром, а жёсткими роговыми структурами! Детёныши обезьян, несмотря на более близкое зоологическое родство с человеком, гораздо меньше соответствуют детскому шаблону (Kindchenschema). Худощавый, длинноногий, длиннорылый молодой резус или павиан с впалыми щеками редко воспринимается людьми как милый; например, невозможно представить, чтобы в зоопарке использовали детёныша обезьяны для привлечения внимания, как это повсеместно делают с львятами и тигрятами, которые, будучи почти идеальными «детскими макетами», вызывают умиление.
Взять на руки такого мягкого, большеглазого, толстолапого малыша — это действительно особое удовольствие, за которое люди готовы заплатить несколько монет. Именно в такие моменты можно, наблюдая за собой, хорошо уловить особое качество этого переживания.
...
Пропорции хондродистрофического черепа мопса в своё время сделали его типичным объектом для проявления заботливых реакций, характерных для «старых дев», — вспомним классические изображения, созданные Бушем на эту тему! Сегодня мопс был вытеснен пекинесом, который демонстрирует все ключевые стимулы в ещё более выраженной форме и, в отличие от мопса, обладает дополнительными вызывающими факторами — шелковистой шерстью и короткой мордочкой. Длинноголовые собаки, такие как таксы, или темпераментные породы, например мелкие терьеры, которые неохотно поддаются инстинктивным проявлениям привязанности, редко выступают в роли объектов-заменителей. Напротив, кошки встречаются в этом качестве очень часто: с одной стороны, их круглоголовость и большие глаза обеспечивают хорошие формальные признаки, а с другой — их мягкое тело и психологическая склонность принимать ласки идеально соответствуют тактильным ощущениям и реакции «ношения на руках». Среди птиц одинокие женщины часто выбирают круглоголовых попугаев, которые, к тому же, единственные среди своих сородичей терпят тактильные ласки.
Наконец, мне кажется более чем вероятным, что в наименовании различных видов животных восприятие человеческого детского шаблона (Kindchenschema) сыграло свою роль, поскольку формы с выраженными детскими пропорциями, особенно головы, на удивление часто носят в названии уменьшительно-ласкательный суффикс «-chen» (в немецком языке). Вспомним, например, белку (Eichhörnchen), кролика (Kaninchen), королька (Schneekönigchen), малиновку (Rotkehlchen), которые, в отличие от своих родственников без суффикса «-chen», обладают всеми признаками детской физиогномии. Рисунок 1 должен ещё раз это проиллюстрировать.
Все живые существа, а также даже неживые макеты, обладающие несколькими из упомянутых признаков, кажутся «милыми» с поразительной согласованностью у самых разных людей. В полном соответствии с правилом суммы стимулов молодые животные воспринимаются как «милые» в зависимости от количества и выраженности упомянутых признаков, совершенно независимо от других характеристик, таких как сходство с человеком, зоологическое положение, абсолютный размер и т.д. Например, молодые утки, полевые зайцы и львы обладают этой специфической привлекательностью в высшей степени благодаря наличию почти всех обсуждаемых признаков, хотя у зайчонка и утёнка специфическая текстура поверхности и «пухлые щёчки» обусловлены не жиром, а жёсткими роговыми структурами! Детёныши обезьян, несмотря на более близкое зоологическое родство с человеком, гораздо меньше соответствуют детскому шаблону (Kindchenschema). Худощавый, длинноногий, длиннорылый молодой резус или павиан с впалыми щеками редко воспринимается людьми как милый; например, невозможно представить, чтобы в зоопарке использовали детёныша обезьяны для привлечения внимания, как это повсеместно делают с львятами и тигрятами, которые, будучи почти идеальными «детскими макетами», вызывают умиление.
Взять на руки такого мягкого, большеглазого, толстолапого малыша — это действительно особое удовольствие, за которое люди готовы заплатить несколько монет. Именно в такие моменты можно, наблюдая за собой, хорошо уловить особое качество этого переживания.
...
Пропорции хондродистрофического черепа мопса в своё время сделали его типичным объектом для проявления заботливых реакций, характерных для «старых дев», — вспомним классические изображения, созданные Бушем на эту тему! Сегодня мопс был вытеснен пекинесом, который демонстрирует все ключевые стимулы в ещё более выраженной форме и, в отличие от мопса, обладает дополнительными вызывающими факторами — шелковистой шерстью и короткой мордочкой. Длинноголовые собаки, такие как таксы, или темпераментные породы, например мелкие терьеры, которые неохотно поддаются инстинктивным проявлениям привязанности, редко выступают в роли объектов-заменителей. Напротив, кошки встречаются в этом качестве очень часто: с одной стороны, их круглоголовость и большие глаза обеспечивают хорошие формальные признаки, а с другой — их мягкое тело и психологическая склонность принимать ласки идеально соответствуют тактильным ощущениям и реакции «ношения на руках». Среди птиц одинокие женщины часто выбирают круглоголовых попугаев, которые, к тому же, единственные среди своих сородичей терпят тактильные ласки.
Наконец, мне кажется более чем вероятным, что в наименовании различных видов животных восприятие человеческого детского шаблона (Kindchenschema) сыграло свою роль, поскольку формы с выраженными детскими пропорциями, особенно головы, на удивление часто носят в названии уменьшительно-ласкательный суффикс «-chen» (в немецком языке). Вспомним, например, белку (Eichhörnchen), кролика (Kaninchen), королька (Schneekönigchen), малиновку (Rotkehlchen), которые, в отличие от своих родственников без суффикса «-chen», обладают всеми признаками детской физиогномии. Рисунок 1 должен ещё раз это проиллюстрировать.
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖 Learning Recursion
🖋Alvin Alexander, 2023
В своей книге Александер в свойственном ему простом стиле объясняет, что такое рекурсия, или рекурсивное программирование. Вы узнаете, как писать функции, которые вызывают сами себя. Он рассказывает об основах рекурсии и затем переходит к важному вопросу хвостовой рекурсии.
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #Java
🖋Alvin Alexander, 2023
В своей книге Александер в свойственном ему простом стиле объясняет, что такое рекурсия, или рекурсивное программирование. Вы узнаете, как писать функции, которые вызывают сами себя. Он рассказывает об основах рекурсии и затем переходит к важному вопросу хвостовой рекурсии.
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #Java
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
4chan решил не платить штрафы, которые ему навязал британский регулятор.
В Великобритании, как вы знаете, недавно приняли идиотский Online Safety Act, который требует от сайтов проверять каждого посетителя на возраст. Делается это якобы для защиты детей. 4chan не стал устанавливать систему проверки возраста пользователя (поскольку там они анонимные и анонимность - важная часть фочана) и местный регулятор Ofcom (британский РКН) сначала прислал сайту два уведомления по e-mail, а потом назначил штраф в £20000 фунтов с ежедневным начислением процентов.
Прошла неделя и юридический представитель 4chan заявил, что "мой клиент не является частью британской юридической системы и, поэтому, ничего платить не собирается. 4chan является американской компанией. Уведомления Ofcom не создают никаких юридических обязательств в США, а 4chan не нарушил никаких законов в США".
В своём заявлении, опубликованном в X, юридические фирмы Byrne & Storm и Coleman Law заявили, что "американские компании не будут отказываться от своих прав по Первой поправке (гарантирующей свободу слова) только лишь потому, что иностранный бюрократ прислал им какое-то письмо по электронной почте". Также, там содержится призыв к администрации президента США Дональда Трампа задействовать все дипломатические и юридические рычаги для защиты американских компаний от "внешних цензурных органов".
Если 4chan успешно оспорит штраф в судах США, то у Ofcom не остаётся других вариантов, кроме как продолжать судиться уже в другой юрисдикции или обязать провайдеров заблокировать сайт на территории Великобритании.
@zavtracast
В Великобритании, как вы знаете, недавно приняли идиотский Online Safety Act, который требует от сайтов проверять каждого посетителя на возраст. Делается это якобы для защиты детей. 4chan не стал устанавливать систему проверки возраста пользователя (поскольку там они анонимные и анонимность - важная часть фочана) и местный регулятор Ofcom (британский РКН) сначала прислал сайту два уведомления по e-mail, а потом назначил штраф в £20000 фунтов с ежедневным начислением процентов.
Прошла неделя и юридический представитель 4chan заявил, что "мой клиент не является частью британской юридической системы и, поэтому, ничего платить не собирается. 4chan является американской компанией. Уведомления Ofcom не создают никаких юридических обязательств в США, а 4chan не нарушил никаких законов в США".
В своём заявлении, опубликованном в X, юридические фирмы Byrne & Storm и Coleman Law заявили, что "американские компании не будут отказываться от своих прав по Первой поправке (гарантирующей свободу слова) только лишь потому, что иностранный бюрократ прислал им какое-то письмо по электронной почте". Также, там содержится призыв к администрации президента США Дональда Трампа задействовать все дипломатические и юридические рычаги для защиты американских компаний от "внешних цензурных органов".
Если 4chan успешно оспорит штраф в судах США, то у Ofcom не остаётся других вариантов, кроме как продолжать судиться уже в другой юрисдикции или обязать провайдеров заблокировать сайт на территории Великобритании.
@zavtracast
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Шрифт Manifest Benefs
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.lt/d/tZ_N5Hi6jeL9zg
🔎 Посмотреть описание
https://177studio.com/product/manifest-benefs-font/
#font #paid #latin
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.lt/d/tZ_N5Hi6jeL9zg
🔎 Посмотреть описание
https://177studio.com/product/manifest-benefs-font/
#font #paid #latin
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Virtual Reality hero section #сайт
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Shock Design
Конвертер онлайн
Удобный инструмент Convertio, который может конвертировать файлы в любой формат, в том числе видео "из" и в множество популярных форматов, таких как MP4, WMV, MOV, AVI и других, более редких.
Ссылка
#materials_nd
Удобный инструмент Convertio, который может конвертировать файлы в любой формат, в том числе видео "из" и в множество популярных форматов, таких как MP4, WMV, MOV, AVI и других, более редких.
Ссылка
#materials_nd
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для онлайн обучения
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/24972068-Studera-Online-Course-Mobile-App
👍
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/24972068-Studera-Online-Course-Mobile-App
👍
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Я профессионально работаю над веб-приложениями уже более десяти лет, и за это время пришлось научиться использовать множество различных систем и инструментов. В процессе обучения я обнаружил, что официальная документация, как правило, оказывается наиболее полезной.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нидерландский национальный музей показал чрезвычайно четкое фото картины Рембрандта Ночной дозор.
Его разрешение составляет 717 000 000 000 пикселей.
Для создания снимка использовали 100-мегапиксельную камеру Hasselblad H6D 400 MS. Команда музея сделала 8 439 отдельных фотографий размером 5.5 см x 4.1 см. Затем алгоритм соединил их в одно большое полноценное фото размером в 5.6 терабайта.
www.rijksmuseum.nl
Его разрешение составляет 717 000 000 000 пикселей.
Для создания снимка использовали 100-мегапиксельную камеру Hasselblad H6D 400 MS. Команда музея сделала 8 439 отдельных фотографий размером 5.5 см x 4.1 см. Затем алгоритм соединил их в одно большое полноценное фото размером в 5.6 терабайта.
www.rijksmuseum.nl
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Градиенты северного сияния.
• 26 редактируемых градиентов.
• 240 типографских стилей.
• 156 цветовых стилей в палитре от 25 до 900.
• 60 стилей градиента.
• 18 градиентов растровой сетки.
• 40 теней и размытий.
• 10 базовых контейнерных сеток для использования в различных разрешениях.
#gradient #styles
Открыть в Figma
Источник
• 26 редактируемых градиентов.
• 240 типографских стилей.
• 156 цветовых стилей в палитре от 25 до 900.
• 60 стилей градиента.
• 18 градиентов растровой сетки.
• 40 теней и размытий.
• 10 базовых контейнерных сеток для использования в различных разрешениях.
#gradient #styles
Открыть в Figma
Источник