Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда ты единственный дизайнер в команде.
Forwarded from UI_UX inspiration
Flump Icons — 114 3д иконок для преображения дока твоего мака.
https://www.producthunt.com/posts/flump-3d-icons-for-macos
https://flump.app
#icons #release #mac
🌠 UI_UX inspiration
https://www.producthunt.com/posts/flump-3d-icons-for-macos
https://flump.app
#icons #release #mac
🌠 UI_UX inspiration
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Arch—Buro Студия интерьерного дизайна и архитектуры
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#студия #интерьер #дизайн #мебель
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#студия #интерьер #дизайн #мебель
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Даунгрейд с позиции лида
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Даунгрейд с позиции лида
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Даунгрейд с позиции лида
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Evil Martians
Июль пролетел и оставил за собой статьи, видео и новости:
📖 Как фронтенд разработчику выжить в мире API контрактов
📖 Рассказываем, как Inertia.js позволяет создавать современные JS-компоненты без сложности SPA для рельсовой разработки
📖 Тут же на примере небольшого приложения, показываем, как эффективно использовать инерцию
📖 Андрей Ситник делится уроками из опыта создания PostCSS
📺 RailsConf 2025, Ирина Назарова: Startups on Rails in Past, Present and Future
📺 RailsConf 2025, Святослав Крюков: Rails Frontend Evolution
📺 RailsConf 2025, Владимир Дементьев и Альберт Паздерин: The future of Rails begins in the browser
📺 Интервью с CTO Gusto — история о том, как забота о маме привела к IPO
📺 Как маленькая команда соревнуется с Midjourney — интервью с основательницей Recraft Анной Вероникой Дорогуш
Что нового у Злых Марсиан?
- Запустили LaunchKit. Это бесплатный шаблон лендинга для коммерческого опен сорса или девтул (developer tool) проекта. Другими словами, если вы делаете продукт для разработчиков, этот шаблон для вас. Мы посмотрели, что делают 100+ топовых компаний в этой области и вывели формулу конвертирующей странички. Можно склонировать репу или взять шаблон для Webflow
- Провели Svelte Meetup в Нью Йорке и участвовали в SF Ruby хакатоне в Сан Франциско
- Наша испанская команда выросла до 4 человек, в честь чего Марсиане собрались в северном городе Бильбао
- Открыли две вакансии: фронтенд разработка и технический маркетинг
В августе нас можно поймать в Тайпее на RubyConf Тайвань
📖 Как фронтенд разработчику выжить в мире API контрактов
📖 Рассказываем, как Inertia.js позволяет создавать современные JS-компоненты без сложности SPA для рельсовой разработки
📖 Тут же на примере небольшого приложения, показываем, как эффективно использовать инерцию
📖 Андрей Ситник делится уроками из опыта создания PostCSS
📺 RailsConf 2025, Ирина Назарова: Startups on Rails in Past, Present and Future
📺 RailsConf 2025, Святослав Крюков: Rails Frontend Evolution
📺 RailsConf 2025, Владимир Дементьев и Альберт Паздерин: The future of Rails begins in the browser
📺 Интервью с CTO Gusto — история о том, как забота о маме привела к IPO
📺 Как маленькая команда соревнуется с Midjourney — интервью с основательницей Recraft Анной Вероникой Дорогуш
Что нового у Злых Марсиан?
- Запустили LaunchKit. Это бесплатный шаблон лендинга для коммерческого опен сорса или девтул (developer tool) проекта. Другими словами, если вы делаете продукт для разработчиков, этот шаблон для вас. Мы посмотрели, что делают 100+ топовых компаний в этой области и вывели формулу конвертирующей странички. Можно склонировать репу или взять шаблон для Webflow
- Провели Svelte Meetup в Нью Йорке и участвовали в SF Ruby хакатоне в Сан Франциско
- Наша испанская команда выросла до 4 человек, в честь чего Марсиане собрались в северном городе Бильбао
- Открыли две вакансии: фронтенд разработка и технический маркетинг
В августе нас можно поймать в Тайпее на RubyConf Тайвань
evilmartians.com
API contracts and everything I wish I knew: a frontend survival guide—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
A letter from the future about the 3-week endpoint waits, 2 AM staging environment debugging sessions, and why contract-first development changes everything. The hard-won wisdom of API development that nobody tells you until it's too late.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка искусства:
Сетка первых эскизов «Боярыни Морозовой» Василия Сурикова
Сетка первых эскизов «Боярыни Морозовой» Василия Сурикова
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
FRANK - это очень крутая сетка, которая изначально появилась в Питере. А с Бастой они заколлабились уже, когда планировали экспансию бизнеса в Москву, но не наоборот, как многие думают)
Вы все знаете, что во Фрэнке постоянная очередь, но есть одно заведение, в которое можно прийти и там всегда будет свободное место. Оно находится в ЗИЛАРТЕ, прямо рядом с нашим офисом
Мы там очень часто бываем и вчера зашли с командой пообедать, а заодно отметить релиз нового приложения, дизайн которого мы сделали!
Как всегда, получилось круто, продуктово и самое главное - вкусно продающе. Заходите во FRANK, оценивайте наш дизайн!!
А если хотите качнуть свой продукт: сделать дизайн, исследования, поменять бизнес-логику или что-то разработать, то пишите Вадиму в ЛС: @max_vadim
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Пока в некоторых индустриальных чатиках обсуждают как клёво работать при четырехдневной рабочей неделе, и вообще это будущее и всё такое, я склоняюсь к тому, что шестидневка - весьма себе нормальное явление, если ты хочешь чего-то.
Как лично, так и корпоративно. "Китайского чуда" - в том числе в геймдеве - без этого бы не случилось. И время собирать камни не наступит, если ты их не разбрасывал.
И понятно, что в идеальном мире надо меньше работать, и "работать не много, а эффективно" (и вокруг этого сосредоточена вся оптимизационная деятельность), но пока имеем что имеем. Разработка продукта в целом утыкается в человекочасы на итерации, вся эта свистопляска вокруг нейросеточек — также про сжатие человекочасов.
Я в целом искренне считаю, что пока у тебя есть возможность - надо фигачить.
К сожалению, не все так могут. К сожалению, человеки имеют свойство выгорать. К сожалению или счастью - потому что в нашем современном мире, который никогда за всю историю не имел такого уровня жизни и сытости как сейчас - можно "повыгорать". К сожалению, совершенно разжижающий тренд на "развлекайся, это все что тебе надо по жизни, живи для себя" не только никуда не делся, но и эволюционирует дальше (попробуйте поработать с текущими двадцатилетками — и да, я не про исключения, но общий случай).
Потому я честно не верю в развитие чего-то при четырехдневной рабочей неделе. Сохранение заработанного ранее или существование на прошлых заслугах? Весьма, есть примеры студий. Добиться чего-то нового, пробиться на рынок? Нет.
Как лично, так и корпоративно. "Китайского чуда" - в том числе в геймдеве - без этого бы не случилось. И время собирать камни не наступит, если ты их не разбрасывал.
И понятно, что в идеальном мире надо меньше работать, и "работать не много, а эффективно" (и вокруг этого сосредоточена вся оптимизационная деятельность), но пока имеем что имеем. Разработка продукта в целом утыкается в человекочасы на итерации, вся эта свистопляска вокруг нейросеточек — также про сжатие человекочасов.
Я в целом искренне считаю, что пока у тебя есть возможность - надо фигачить.
К сожалению, не все так могут. К сожалению, человеки имеют свойство выгорать. К сожалению или счастью - потому что в нашем современном мире, который никогда за всю историю не имел такого уровня жизни и сытости как сейчас - можно "повыгорать". К сожалению, совершенно разжижающий тренд на "развлекайся, это все что тебе надо по жизни, живи для себя" не только никуда не делся, но и эволюционирует дальше (попробуйте поработать с текущими двадцатилетками — и да, я не про исключения, но общий случай).
Потому я честно не верю в развитие чего-то при четырехдневной рабочей неделе. Сохранение заработанного ранее или существование на прошлых заслугах? Весьма, есть примеры студий. Добиться чего-то нового, пробиться на рынок? Нет.
Forwarded from UI_UX inspiration
Inspo Compilation. Дайджест креативных сайтов | Июль 2025
SALT AND PEPPER представляют дайджест веб-шедевров с Awwwards, CSSDA и FWA. Они создают цифровые шедевры, которые заставляют вас кликать до утра
Читать на дизайнерс | #дайджест
SALT AND PEPPER представляют дайджест веб-шедевров с Awwwards, CSSDA и FWA. Они создают цифровые шедевры, которые заставляют вас кликать до утра
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Подкину еще вопросов немного в этом же направлении.
Когда говорят про эн-дневную неделю и разные там смены туда-обратно, почему-то по-умолчанию предполагается, что деньги при этом те же самые.
А чёй-то?
Давайте мы будем обсуждать деньги/время при фиксированной стоимости часа сотрудника. Пусть зарплата у нас 100 единиц на пятидневку. Включаем четырехдневку? Теперь платим 80. Почему-то в этот момент у большинства просыпается у многих возмущение и "неее, так я не хочу".
Про шестидневку выше - аналогично. Вы бы пошли прямо сейчас работать 6/1 если бы получили буст в 20% не отходя от кассы? Многие (и имхо - большинство) - да.
(Почему законодательно у нас есть на эту тему свои лимиты и условия тоже понятно. Сейчас у нас все же речь про софт, игры, и индивидуальные подходы).
Когда говорят про эн-дневную неделю и разные там смены туда-обратно, почему-то по-умолчанию предполагается, что деньги при этом те же самые.
А чёй-то?
Давайте мы будем обсуждать деньги/время при фиксированной стоимости часа сотрудника. Пусть зарплата у нас 100 единиц на пятидневку. Включаем четырехдневку? Теперь платим 80. Почему-то в этот момент у большинства просыпается у многих возмущение и "неее, так я не хочу".
Про шестидневку выше - аналогично. Вы бы пошли прямо сейчас работать 6/1 если бы получили буст в 20% не отходя от кассы? Многие (и имхо - большинство) - да.
(Почему законодательно у нас есть на эту тему свои лимиты и условия тоже понятно. Сейчас у нас все же речь про софт, игры, и индивидуальные подходы).
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Мне много людей прислали этот вопрос с чашкой:
GPT5 в «не думающем» режиме, кружку не крутит мысленно, ее думающие версии – справились нормально
GPT5 в «не думающем» режиме, кружку не крутит мысленно, ее думающие версии – справились нормально
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
И последнее, мое любимое на тему. Это реальный диалог.
Злой работодатель: "Зачем тебе четырехдневка, имярек?"
Угнетаемый труженик: "Чтобы было больше времени пофрилансить"
Занавес.
Злой работодатель: "Зачем тебе четырехдневка, имярек?"
Угнетаемый труженик: "Чтобы было больше времени пофрилансить"
Занавес.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
FreshGo - Food Apps, Food Delivery App UI K
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1249743721562101377
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1249743721562101377
#figma #uik
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1249743721562101377
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1249743721562101377
#figma #uik