Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
https://www.youtube.com/watch?v=7ZLibi6s_ew смотрим что интересного покажут :)
YouTube
Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation
Watch the replay of our keynote presentation from the State of Unreal 2022 livestream.
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Мысли вслух по прошедшей презентации.
Во-первых, всех нас с релизом пятерки - это официально свершилось! :)
Во-вторых, ждём Lyra в каждом втором инди-проекте. Я узнаю их всех (шутергеймы) из тысячи! 🙃 (ушел изучать что там предлагают эпики в качестве "новой архитектуры")
В-третьих, странно видеть релиз 5.0, когда уже давно 5.1 в мейне, и он ушел вперед.
В целом впечатление конечно смешанное, из разряда "ну вышел и вышел", все-таки за прошедшее время работа с пятеркой уже успела стать нормальным явлением. Люмен становится все шустрее, стабильнее и качественнее, Nanite все еще не про гейминг (и вряд ли будет), интерфейс наконец-то вышел из эпохи прошлой декады.
А вот что мне показалось ключевым во всей презентации, дак это то, что анрил больше не инструмент для игр - это полноценная песочница для создания медиа контента, скорее уже тулбокс, а не движок. И это - текущее азъ есмь и тот самый state of unreal.
Для индустрии медиа в целом - это прогресс. Для разработки игр - скорее размывание фокуса.
Во-первых, всех нас с релизом пятерки - это официально свершилось! :)
Во-вторых, ждём Lyra в каждом втором инди-проекте. Я узнаю их всех (шутергеймы) из тысячи! 🙃 (ушел изучать что там предлагают эпики в качестве "новой архитектуры")
В-третьих, странно видеть релиз 5.0, когда уже давно 5.1 в мейне, и он ушел вперед.
В целом впечатление конечно смешанное, из разряда "ну вышел и вышел", все-таки за прошедшее время работа с пятеркой уже успела стать нормальным явлением. Люмен становится все шустрее, стабильнее и качественнее, Nanite все еще не про гейминг (и вряд ли будет), интерфейс наконец-то вышел из эпохи прошлой декады.
А вот что мне показалось ключевым во всей презентации, дак это то, что анрил больше не инструмент для игр - это полноценная песочница для создания медиа контента, скорее уже тулбокс, а не движок. И это - текущее азъ есмь и тот самый state of unreal.
Для индустрии медиа в целом - это прогресс. Для разработки игр - скорее размывание фокуса.
Forwarded from WebDesign головного мозга
Создавайте веб-шедевры с лёгкостью 💻
Ycode — конструктор веб-приложений без кода, который легко и просто превратит ваши идеи в реальность.
Тут вы сможете создавать как и простые, так и сложные веб-сайты, которые можно настраивать, редактировать и делать все, что вы захотите.
Функционал продуман до мелочей, поэтому работа тут будет удобная и быстрая.
Изучить 📂
#конструкторы
Ycode — конструктор веб-приложений без кода, который легко и просто превратит ваши идеи в реальность.
Тут вы сможете создавать как и простые, так и сложные веб-сайты, которые можно настраивать, редактировать и делать все, что вы захотите.
Функционал продуман до мелочей, поэтому работа тут будет удобная и быстрая.
Изучить 📂
#конструкторы
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
Рекомендую к просмотру и осознанию всей глубины наших глубин. Полезно всем, не только дизайнерам.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если вы ищете "однокнопочное" решение для VPN на собственном сервере, то вот оно: https://getoutline.org
Поддержка установки на DO / Azamon / Google в пару кликов из коробки. Вопрос оплаты этих сервисов конечно не так тривиален, но есть и однострочный скрипт для совсем своего сервера.
Бесплатно, доступно, опенсорсно и казуально.
Поддержка установки на DO / Azamon / Google в пару кликов из коробки. Вопрос оплаты этих сервисов конечно не так тривиален, но есть и однострочный скрипт для совсем своего сервера.
Бесплатно, доступно, опенсорсно и казуально.
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
Не понимаю, что испытывают люди, которые говорят: "Я горжусь своим происхождением / этнической принадлежностью / страной".
Для меня всегда гордость возникала лишь при условии затрат собственных усилий.
Этническая принадлежность, происхождение или место рождения — это данность, как стихия.
— Горжусь тем, что на улице идет дождь.
— Не могу не испытывать гордость при виде этих величественных волн в море.
Даже в стихии больше моего участия и продуктов моей жизнедеятельности, чем в вышеперечисленных категориях.
Для меня всегда гордость возникала лишь при условии затрат собственных усилий.
Этническая принадлежность, происхождение или место рождения — это данность, как стихия.
— Горжусь тем, что на улице идет дождь.
— Не могу не испытывать гордость при виде этих величественных волн в море.
Даже в стихии больше моего участия и продуктов моей жизнедеятельности, чем в вышеперечисленных категориях.
Forwarded from WebDesign головного мозга
Современная библиотека React UI 📚
NextUI — библиотека, где вы сможете создавать безграничные и красивые веб-сайты без определённого дизайнерского опыта.
Тут можно менять цвета, шрифты, фоны, размер и многое другое, что вам понадобится. Ещё одно преимущество в том, что библиотека имеет готовые утилиты, которые сделают вашу работу быстрой и качественной.
📂 Изучить
#библиотека
NextUI — библиотека, где вы сможете создавать безграничные и красивые веб-сайты без определённого дизайнерского опыта.
Тут можно менять цвета, шрифты, фоны, размер и многое другое, что вам понадобится. Ещё одно преимущество в том, что библиотека имеет готовые утилиты, которые сделают вашу работу быстрой и качественной.
📂 Изучить
#библиотека
HeroUI
HeroUI v3 (Previously NextUI) - Beautiful by default, customizable by design.
Beautiful, accessible React UI components built on React Aria and Tailwind CSS v4. The modern alternative to MUI, Chakra UI, and shadcn/ui for building production-ready applications.
Forwarded from Визуальные приёмы
Штампы
Интересно смотреть, как дизайнер работает с эстетикой тиражируемого — берёт классические типографские цвета, использует штампы, шрифты с намёком на трафарет, но без буквального его воспроизведения. Приятная ностальгия по не-цифровому миру.
Источник
#типографика
Интересно смотреть, как дизайнер работает с эстетикой тиражируемого — берёт классические типографские цвета, использует штампы, шрифты с намёком на трафарет, но без буквального его воспроизведения. Приятная ностальгия по не-цифровому миру.
Источник
#типографика