DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
#цитата_дня

Для японцев здоровье — это долг. Будучи здоровым, ты обязан жить на благо своей культуры, общества и семьи. Японцы одержимы идеей сохранения здоровья и, если им это не удаётся, испытывают чувство глубокой вины. В Америке дети могут притворяться больными, изображая проблемы с желудком или нагревая градусник над лампочкой, а в Японии ребенок, заболев, станет извиняться перед родителями за то, что может из-за этого отстать по учёбе. В этой культуре мытье рук — не только гигиеническая процедура, но и долг служения культуре и другим людям, которые в противном случае могут по твоей вине заболеть.

Клотер Рапай «Культурный код. Как мы живем, что покупаем и почему»
Открытие счета в зарубежном банке удалённо

Нашел информацию о возможности удалённого открытия счета и получения цифровой карты для оплаты подписок и покупок в интернете. Вроде как это можно сделать в мальтийском «банке» Blackcat. Кто-то уже открывал в нем счет? Или может слышали что-то?

Информацию нашел на VC. Но из перечисленных там банков подошел только Blackcat — и то неточно. На сайте у них все расписано подробно, и тарифы, и условия, но как-то это подозрительно выгодно получается...

Sable, например, открывает счета только если у вас есть американская виза. В CIM Banque нужен депозит 5000 евро. Dukascopy сказали, что с 24 марта не открывают счета белорусам и россиянам. В Gemba берут деньги вообще за всё — от открытия счета, до переводов и обслуживания — и весьма недешево.

Из недорогих и более менее надежных способов сейчас — открытие счета в Киргизии. Можно поехать отдохнуть на пару недель и открыть там счет с картой. Аренда квартир в Бишкеке пока держится на приемлемом и доступном уровне.
Forwarded from Адовый UX
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Не раз, не два и даже не три раза в личных переписках и чатиках поднимался вопрос: wtf, на UE5 нельзя собрать билд под armv7 (32bit для непосвященных), как это скажется на мобильной разработке?

Давайте вернемся немного назад, точнее в декабрь 2019 года ко времени релиза UE 4.24. Одним из не сказать чтобы ярких и замеченных, но очень базовых событий явился депрекейт поддержки HTML5 платформы. С этого момента вся вебовская интеграция была вынесена во внешний модуль и накатывалась патчем движка.

Казалось бы, ну депрекейт и депрекейт, что тут такого. Анрил никогда не был популярен под веб, и это выглядело во многом как "да просто отдали на откуп сообществу, чтобы не саппортить". На самом же деле, внимательный читатель и технолог мог уже тогда вытянуть пару интересных ниточек.

Ниточка первая, отвлекающая. Восемнадцатый год, spectre и meltdown, неочевидные последствия - запрет на многопоточные веб-приложения под webassembly. Анрил во многом ставил на мультитред, будучи сложным и многопоточным внутри. Казалось бы, вот она - причина отмены, ибо вот даже на 2022 год воз и ныне там, и только к концу года, если все по плану, многопоточность вернется в адекватном управляемом виде (хоть и с CORS).

Ниточка вторая, ближе к делу. Опять же, все эти спектры, прочее и так далее - веб отброшен на несколько лет назад, и это все в условиях того, что webassembly сугубо 32-битен. Никаких вам 64 бит и прочей радости, три гига памяти достаточно всем и каждому. Ну вот же, вот оно - первые намеки на пятерку и ее 64bit-only!

И это правда так. В современном мире платформ 32 бита - это анахронизм, который частично сохранился на андроиде из-за очень широкого его применения (например, embedded), но в среднем по больнице - уже давно не имеет значения в геймдеве (если ваш таргет не индия и устройства уровня калькулятора, но это не мейнстрим). Таким образом, вектор движения эпиков был явно показан уже тогда.

Но есть еще третья ниточка, которая лично у меня вызывает больше всего эмоций и вопросов о существовании анрила как массового движка для мобилок. И звучит она - какой у нас таргет GAPI?

На вебе он ES2.0 / ES 3.0 "с ограничениями". На момент релиза 4.24 это было неочевидно, если ретроспективно просмотреть историю изменений до 4.27 и 5.0p2 становится видно - эпики очень взвешенно (хе-хе) отказались от саппорта "старого теха" (так то он реально доисторический), т.к. поддерживать все кейсы в рамках архитектуры движка - практически нереально. Им давно пора было раздербанивать гордеев узел их убершейдаков, rhi'шек и шейдерграфов, и они пошли по пути "а теперь мы все сведем к одному - современному", и они все перевели на ES 3.1 как минимальный, который в основной массе целиком совместим с десктопными спецификациями. На нем уже получалось меньше ифов, больше поддержки фичей на всех платформах, единый код шейдаков (computed shaders - наше все).

По итогу для веба все было ясно - суммарный эффект от трех пунктов при отсутствии массового интереса к вебу на момент 2019 года (бум nft и метаверса случится чуть позже) и совершенно не предсказуемых переспектив стандарта WebGPU означал "это слишком дорого, лучше перегруппировать спецов на другие направления". Четко, понятно, прозрачно, и заодно - четкое заявление о фичах пятерки.

Но есть ньюанс. Чертовски неприятный ньюанс. Они увлеклись - в погоне за фичами пятерки и обновлении общего шейдерного кода к современным стандартам и потребностям CS они перешли к минимальному ES 3.2. И это весьма понятно - эпики сами не делают мобильных игр, их, гм, платформенное понимание, разнится с положением дел на рынке.

А что это означает для нас? Потерю ~25% устройств на текущий момент просто от перехода "на пятерку", при этом в условиях когда ни одна фича пятерки "для пользователей" не имеет значения - никаких Люменов и Нэнайтов на мобилах нет, да и не нужны они там. Не говоря уже о том, что исторически поддержка новых спецификаций на андроиде хромает годами из-за того самого безумного зоопарка девайсов.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вот таким вот нехитрым образом от депрекейда саппорта HTML5 почти три года назад мы приходим к не очень обнадеживающим прогнозам относительно анрила на мобильных платформах. И битность там отнюдь не самое важное ¯\_(ツ)_/¯
Forwarded from WebDesign головного мозга
Figma-слайды для вашей презентации 👾

Нужно понимать, что презентация продукта не менее важна, чем его создание, ведь первое впечатление играет большую роль.

Поэтому, ловите отличные слайды, которые сделают презентацию или питч-дек привлекательным и понятным, что затем поможет с лёгкостью продать даже самый убогий дизайн (не обижайтесь :) ).

Изучить 📂

#статья
Накидайте в комменты плз ебейших клипов, с сильными, охуевшими визуальными ходами. Клипы, ходы из которых потом растаскивают на мудборды и используют как референсы другие артисты.

За не реп-клипы буду вдвойне признателен.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Мысли вслух по прошедшей презентации.

Во-первых, всех нас с релизом пятерки - это официально свершилось! :)

Во-вторых, ждём Lyra в каждом втором инди-проекте. Я узнаю их всех (шутергеймы) из тысячи! 🙃 (ушел изучать что там предлагают эпики в качестве "новой архитектуры")

В-третьих, странно видеть релиз 5.0, когда уже давно 5.1 в мейне, и он ушел вперед.

В целом впечатление конечно смешанное, из разряда "ну вышел и вышел", все-таки за прошедшее время работа с пятеркой уже успела стать нормальным явлением. Люмен становится все шустрее, стабильнее и качественнее, Nanite все еще не про гейминг (и вряд ли будет), интерфейс наконец-то вышел из эпохи прошлой декады.

А вот что мне показалось ключевым во всей презентации, дак это то, что анрил больше не инструмент для игр - это полноценная песочница для создания медиа контента, скорее уже тулбокс, а не движок. И это - текущее азъ есмь и тот самый state of unreal.

Для индустрии медиа в целом - это прогресс. Для разработки игр - скорее размывание фокуса.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Гарольд. Боль. Свежайший релиз. QA же.
Forwarded from WebDesign головного мозга
Создавайте веб-шедевры с лёгкостью 💻

Ycode — конструктор веб-приложений без кода, который легко и просто превратит ваши идеи в реальность.

Тут вы сможете создавать как и простые, так и сложные веб-сайты, которые можно настраивать, редактировать и делать все, что вы захотите.

Функционал продуман до мелочей, поэтому работа тут будет удобная и быстрая.

Изучить 📂

#конструкторы
Рекомендую к просмотру и осознанию всей глубины наших глубин. Полезно всем, не только дизайнерам.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если вы ищете "однокнопочное" решение для VPN на собственном сервере, то вот оно: https://getoutline.org

Поддержка установки на DO / Azamon / Google в пару кликов из коробки. Вопрос оплаты этих сервисов конечно не так тривиален, но есть и однострочный скрипт для совсем своего сервера.

Бесплатно, доступно, опенсорсно и казуально.