Forwarded from Павленко + дизайн
Adobe предоставил российским пользователям 45 дней отсрочки...
Сегодня пришло письмо, что подписка не обновлена. Я связался с поддержкой, в которой мне сообщили, что Adobe ждут когда Visa/Mastercard передумают и начнут работать с российскими банками, поэтому и предоставили россиянам 45 дней.
На мой взгляд, вероятность возвращения Visa/Mastercard ничтожно мала, но все же шанс есть. Так что не торопитесь удалять приложения и ставить пиратку!
А если все же решили перейти на нее, то рекомендую сначала написать в разные уполномоченные госструктуры с требованием ответа как вам теперь работать. Пусть дадут официальный ответ насчет использования пиратских версий программ.
Новость получена от службы поддержки Adobe. Пруфы на скрине.
Сегодня пришло письмо, что подписка не обновлена. Я связался с поддержкой, в которой мне сообщили, что Adobe ждут когда Visa/Mastercard передумают и начнут работать с российскими банками, поэтому и предоставили россиянам 45 дней.
На мой взгляд, вероятность возвращения Visa/Mastercard ничтожно мала, но все же шанс есть. Так что не торопитесь удалять приложения и ставить пиратку!
А если все же решили перейти на нее, то рекомендую сначала написать в разные уполномоченные госструктуры с требованием ответа как вам теперь работать. Пусть дадут официальный ответ насчет использования пиратских версий программ.
Новость получена от службы поддержки Adobe. Пруфы на скрине.
Forwarded from Оди
Стиль и упаковка Omaka — пивоварни и ресторана в центре Стокгольма
Название можно перевести с шведского как «несочетаемый», «разнородный» или «разнообразный»
#awd_identity #awd_pack via
Название можно перевести с шведского как «несочетаемый», «разнородный» или «разнообразный»
#awd_identity #awd_pack via
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Для японцев здоровье — это долг. Будучи здоровым, ты обязан жить на благо своей культуры, общества и семьи. Японцы одержимы идеей сохранения здоровья и, если им это не удаётся, испытывают чувство глубокой вины. В Америке дети могут притворяться больными, изображая проблемы с желудком или нагревая градусник над лампочкой, а в Японии ребенок, заболев, станет извиняться перед родителями за то, что может из-за этого отстать по учёбе. В этой культуре мытье рук — не только гигиеническая процедура, но и долг служения культуре и другим людям, которые в противном случае могут по твоей вине заболеть.
Клотер Рапай «Культурный код. Как мы живем, что покупаем и почему»
Для японцев здоровье — это долг. Будучи здоровым, ты обязан жить на благо своей культуры, общества и семьи. Японцы одержимы идеей сохранения здоровья и, если им это не удаётся, испытывают чувство глубокой вины. В Америке дети могут притворяться больными, изображая проблемы с желудком или нагревая градусник над лампочкой, а в Японии ребенок, заболев, станет извиняться перед родителями за то, что может из-за этого отстать по учёбе. В этой культуре мытье рук — не только гигиеническая процедура, но и долг служения культуре и другим людям, которые в противном случае могут по твоей вине заболеть.
Клотер Рапай «Культурный код. Как мы живем, что покупаем и почему»
Forwarded from Павленко + дизайн
Открытие счета в зарубежном банке удалённо
Нашел информацию о возможности удалённого открытия счета и получения цифровой карты для оплаты подписок и покупок в интернете. Вроде как это можно сделать в мальтийском «банке» Blackcat. Кто-то уже открывал в нем счет? Или может слышали что-то?
Информацию нашел на VC. Но из перечисленных там банков подошел только Blackcat — и то неточно. На сайте у них все расписано подробно, и тарифы, и условия, но как-то это подозрительно выгодно получается...
Sable, например, открывает счета только если у вас есть американская виза. В CIM Banque нужен депозит 5000 евро. Dukascopy сказали, что с 24 марта не открывают счета белорусам и россиянам. В Gemba берут деньги вообще за всё — от открытия счета, до переводов и обслуживания — и весьма недешево.
Из недорогих и более менее надежных способов сейчас — открытие счета в Киргизии. Можно поехать отдохнуть на пару недель и открыть там счет с картой. Аренда квартир в Бишкеке пока держится на приемлемом и доступном уровне.
Нашел информацию о возможности удалённого открытия счета и получения цифровой карты для оплаты подписок и покупок в интернете. Вроде как это можно сделать в мальтийском «банке» Blackcat. Кто-то уже открывал в нем счет? Или может слышали что-то?
Информацию нашел на VC. Но из перечисленных там банков подошел только Blackcat — и то неточно. На сайте у них все расписано подробно, и тарифы, и условия, но как-то это подозрительно выгодно получается...
Sable, например, открывает счета только если у вас есть американская виза. В CIM Banque нужен депозит 5000 евро. Dukascopy сказали, что с 24 марта не открывают счета белорусам и россиянам. В Gemba берут деньги вообще за всё — от открытия счета, до переводов и обслуживания — и весьма недешево.
Из недорогих и более менее надежных способов сейчас — открытие счета в Киргизии. Можно поехать отдохнуть на пару недель и открыть там счет с картой. Аренда квартир в Бишкеке пока держится на приемлемом и доступном уровне.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Не раз, не два и даже не три раза в личных переписках и чатиках поднимался вопрос: wtf, на UE5 нельзя собрать билд под armv7 (32bit для непосвященных), как это скажется на мобильной разработке?
Давайте вернемся немного назад, точнее в декабрь 2019 года ко времени релиза UE 4.24. Одним из не сказать чтобы ярких и замеченных, но очень базовых событий явился депрекейт поддержки HTML5 платформы. С этого момента вся вебовская интеграция была вынесена во внешний модуль и накатывалась патчем движка.
Казалось бы, ну депрекейт и депрекейт, что тут такого. Анрил никогда не был популярен под веб, и это выглядело во многом как "да просто отдали на откуп сообществу, чтобы не саппортить". На самом же деле, внимательный читатель и технолог мог уже тогда вытянуть пару интересных ниточек.
Ниточка первая, отвлекающая. Восемнадцатый год, spectre и meltdown, неочевидные последствия - запрет на многопоточные веб-приложения под webassembly. Анрил во многом ставил на мультитред, будучи сложным и многопоточным внутри. Казалось бы, вот она - причина отмены, ибо вот даже на 2022 год воз и ныне там, и только к концу года, если все по плану, многопоточность вернется в адекватном управляемом виде (хоть и с CORS).
Ниточка вторая, ближе к делу. Опять же, все эти спектры, прочее и так далее - веб отброшен на несколько лет назад, и это все в условиях того, что webassembly сугубо 32-битен. Никаких вам 64 бит и прочей радости, три гига памяти достаточно всем и каждому. Ну вот же, вот оно - первые намеки на пятерку и ее 64bit-only!
И это правда так. В современном мире платформ 32 бита - это анахронизм, который частично сохранился на андроиде из-за очень широкого его применения (например, embedded), но в среднем по больнице - уже давно не имеет значения в геймдеве (если ваш таргет не индия и устройства уровня калькулятора, но это не мейнстрим). Таким образом, вектор движения эпиков был явно показан уже тогда.
Но есть еще третья ниточка, которая лично у меня вызывает больше всего эмоций и вопросов о существовании анрила как массового движка для мобилок. И звучит она - какой у нас таргет GAPI?
На вебе он ES2.0 / ES 3.0 "с ограничениями". На момент релиза 4.24 это было неочевидно, если ретроспективно просмотреть историю изменений до 4.27 и 5.0p2 становится видно - эпики очень взвешенно (хе-хе) отказались от саппорта "старого теха" (так то он реально доисторический), т.к. поддерживать все кейсы в рамках архитектуры движка - практически нереально. Им давно пора было раздербанивать гордеев узел их убершейдаков, rhi'шек и шейдерграфов, и они пошли по пути "а теперь мы все сведем к одному - современному", и они все перевели на ES 3.1 как минимальный, который в основной массе целиком совместим с десктопными спецификациями. На нем уже получалось меньше ифов, больше поддержки фичей на всех платформах, единый код шейдаков (computed shaders - наше все).
По итогу для веба все было ясно - суммарный эффект от трех пунктов при отсутствии массового интереса к вебу на момент 2019 года (бум nft и метаверса случится чуть позже) и совершенно не предсказуемых переспектив стандарта WebGPU означал "это слишком дорого, лучше перегруппировать спецов на другие направления". Четко, понятно, прозрачно, и заодно - четкое заявление о фичах пятерки.
Но есть ньюанс. Чертовски неприятный ньюанс. Они увлеклись - в погоне за фичами пятерки и обновлении общего шейдерного кода к современным стандартам и потребностям CS они перешли к минимальному ES 3.2. И это весьма понятно - эпики сами не делают мобильных игр, их, гм, платформенное понимание, разнится с положением дел на рынке.
А что это означает для нас? Потерю ~25% устройств на текущий момент просто от перехода "на пятерку", при этом в условиях когда ни одна фича пятерки "для пользователей" не имеет значения - никаких Люменов и Нэнайтов на мобилах нет, да и не нужны они там. Не говоря уже о том, что исторически поддержка новых спецификаций на андроиде хромает годами из-за того самого безумного зоопарка девайсов.
Давайте вернемся немного назад, точнее в декабрь 2019 года ко времени релиза UE 4.24. Одним из не сказать чтобы ярких и замеченных, но очень базовых событий явился депрекейт поддержки HTML5 платформы. С этого момента вся вебовская интеграция была вынесена во внешний модуль и накатывалась патчем движка.
Казалось бы, ну депрекейт и депрекейт, что тут такого. Анрил никогда не был популярен под веб, и это выглядело во многом как "да просто отдали на откуп сообществу, чтобы не саппортить". На самом же деле, внимательный читатель и технолог мог уже тогда вытянуть пару интересных ниточек.
Ниточка первая, отвлекающая. Восемнадцатый год, spectre и meltdown, неочевидные последствия - запрет на многопоточные веб-приложения под webassembly. Анрил во многом ставил на мультитред, будучи сложным и многопоточным внутри. Казалось бы, вот она - причина отмены, ибо вот даже на 2022 год воз и ныне там, и только к концу года, если все по плану, многопоточность вернется в адекватном управляемом виде (хоть и с CORS).
Ниточка вторая, ближе к делу. Опять же, все эти спектры, прочее и так далее - веб отброшен на несколько лет назад, и это все в условиях того, что webassembly сугубо 32-битен. Никаких вам 64 бит и прочей радости, три гига памяти достаточно всем и каждому. Ну вот же, вот оно - первые намеки на пятерку и ее 64bit-only!
И это правда так. В современном мире платформ 32 бита - это анахронизм, который частично сохранился на андроиде из-за очень широкого его применения (например, embedded), но в среднем по больнице - уже давно не имеет значения в геймдеве (если ваш таргет не индия и устройства уровня калькулятора, но это не мейнстрим). Таким образом, вектор движения эпиков был явно показан уже тогда.
Но есть еще третья ниточка, которая лично у меня вызывает больше всего эмоций и вопросов о существовании анрила как массового движка для мобилок. И звучит она - какой у нас таргет GAPI?
На вебе он ES2.0 / ES 3.0 "с ограничениями". На момент релиза 4.24 это было неочевидно, если ретроспективно просмотреть историю изменений до 4.27 и 5.0p2 становится видно - эпики очень взвешенно (хе-хе) отказались от саппорта "старого теха" (так то он реально доисторический), т.к. поддерживать все кейсы в рамках архитектуры движка - практически нереально. Им давно пора было раздербанивать гордеев узел их убершейдаков, rhi'шек и шейдерграфов, и они пошли по пути "а теперь мы все сведем к одному - современному", и они все перевели на ES 3.1 как минимальный, который в основной массе целиком совместим с десктопными спецификациями. На нем уже получалось меньше ифов, больше поддержки фичей на всех платформах, единый код шейдаков (computed shaders - наше все).
По итогу для веба все было ясно - суммарный эффект от трех пунктов при отсутствии массового интереса к вебу на момент 2019 года (бум nft и метаверса случится чуть позже) и совершенно не предсказуемых переспектив стандарта WebGPU означал "это слишком дорого, лучше перегруппировать спецов на другие направления". Четко, понятно, прозрачно, и заодно - четкое заявление о фичах пятерки.
Но есть ньюанс. Чертовски неприятный ньюанс. Они увлеклись - в погоне за фичами пятерки и обновлении общего шейдерного кода к современным стандартам и потребностям CS они перешли к минимальному ES 3.2. И это весьма понятно - эпики сами не делают мобильных игр, их, гм, платформенное понимание, разнится с положением дел на рынке.
А что это означает для нас? Потерю ~25% устройств на текущий момент просто от перехода "на пятерку", при этом в условиях когда ни одна фича пятерки "для пользователей" не имеет значения - никаких Люменов и Нэнайтов на мобилах нет, да и не нужны они там. Не говоря уже о том, что исторически поддержка новых спецификаций на андроиде хромает годами из-за того самого безумного зоопарка девайсов.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вот таким вот нехитрым образом от депрекейда саппорта HTML5 почти три года назад мы приходим к не очень обнадеживающим прогнозам относительно анрила на мобильных платформах. И битность там отнюдь не самое важное ¯\_(ツ)_/¯
Forwarded from WebDesign головного мозга
Figma-слайды для вашей презентации 👾
Нужно понимать, что презентация продукта не менее важна, чем его создание, ведь первое впечатление играет большую роль.
Поэтому, ловите отличные слайды, которые сделают презентацию или питч-дек привлекательным и понятным, что затем поможет с лёгкостью продать даже самый убогий дизайн (не обижайтесь :) ).
Изучить 📂
#статья
Нужно понимать, что презентация продукта не менее важна, чем его создание, ведь первое впечатление играет большую роль.
Поэтому, ловите отличные слайды, которые сделают презентацию или питч-дек привлекательным и понятным, что затем поможет с лёгкостью продать даже самый убогий дизайн (не обижайтесь :) ).
Изучить 📂
#статья
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
Накидайте в комменты плз ебейших клипов, с сильными, охуевшими визуальными ходами. Клипы, ходы из которых потом растаскивают на мудборды и используют как референсы другие артисты.
За не реп-клипы буду вдвойне признателен.
За не реп-клипы буду вдвойне признателен.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
https://www.youtube.com/watch?v=7ZLibi6s_ew смотрим что интересного покажут :)
YouTube
Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation
Watch the replay of our keynote presentation from the State of Unreal 2022 livestream.
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…
Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lumen in the Land of Nanite’, ‘Valley of the Ancient Early Access’, ‘The Matrix Awakens: An Unreal…