Forwarded from Shock Design
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
lym: Как мы создали пространство мягкой продуктивности (полный кейс от исследований до запуска)
Узнайте о дизайне через глаза разработчиц! Подробности в дневниках разработчиц. Полный кейс на Behance.🔥
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте о дизайне через глаза разработчиц! Подробности в дневниках разработчиц. Полный кейс на Behance.🔥
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Time&Materials вместо работы в минус: наш путь, шаблоны, цифры — и как сделать также у себя
Изучите проблему фикс-прайс контрактов в дизайн-индустрии: почему они часто становятся причиной конфликтов между дизайнерами и клиентами и как избежать негативных последствий
Читать на дизайнерс | #статья
Изучите проблему фикс-прайс контрактов в дизайн-индустрии: почему они часто становятся причиной конфликтов между дизайнерами и клиентами и как избежать негативных последствий
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Time&Materials вместо работы в минус: наш путь, шаблоны, цифры — и как сделать также у себя
Изучите проблему фикс-прайс контрактов в дизайн-индустрии: почему они часто становятся причиной конфликтов между дизайнерами и клиентами и как избежать негативных последствий
Читать на дизайнерс | #статья
Изучите проблему фикс-прайс контрактов в дизайн-индустрии: почему они часто становятся причиной конфликтов между дизайнерами и клиентами и как избежать негативных последствий
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Time&Materials вместо работы в минус: наш путь, шаблоны, цифры — и как сделать также у себя
Изучите проблему фикс-прайс контрактов в дизайн-индустрии: почему они часто становятся причиной конфликтов между дизайнерами и клиентами и как избежать негативных последствий
Читать на дизайнерс | #статья
Изучите проблему фикс-прайс контрактов в дизайн-индустрии: почему они часто становятся причиной конфликтов между дизайнерами и клиентами и как избежать негативных последствий
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка студента:
Образ капибары — это новый кот. Коты нравятся всем и их использование в дизайне — верный способ привлекать эмоции. Образ капибары — это хороший символ добродушного удовольствия и природного спокойствия и добродушия, что точно подходит категории детских напитков.
Дизайнер Анастасия Клейман куратор Павел Борисовский
Образ капибары — это новый кот. Коты нравятся всем и их использование в дизайне — верный способ привлекать эмоции. Образ капибары — это хороший символ добродушного удовольствия и природного спокойствия и добродушия, что точно подходит категории детских напитков.
Дизайнер Анастасия Клейман куратор Павел Борисовский
Forwarded from Закладки и заметки
Давно хотелось поделиться некоторыми мыслями на тему того, как мы пришли к тому, что имеем сейчас под химерой, именуемой Product Designer, и куда нам с ней двигаться дальше. Из-за природной лени полноценную статью я едва ли допишу — пусть будет просто заметка с сырыми мыслями.
Так вот, вся та херня, что творится с продуктовым дизайном — AI, убивающий надежды джунов на светлое будущее, и разочарование экспертов из-за низкой квалификации коллег — есть ни что иное, как результат планомерного выведения дешёвого, массового дизайнера, закрывающего абсолютный минимум галочек за недорого.
Почитав требования средней вакансии, несложно догадаться: бизнесу нужен универсальный специалист, умеющий и красивый UI делать, и анимацию, и понимать вёрстку, и работать с системами, и проводить исследования, и интервью, и с бизнесом общаться на уровне как минимум начинающего менеджера продукта. Платить за это готовы по-царски — аж как программисту средней квалификации.
Погружение в каждое из направлений, если не скакать по верхам, требует годы. А это — сложно, долго, дорого, неприятно. И вообще, есть скиллбоксы и прочие способы "быстро войти в айти" и начать зарабатывать лёгкие деньги сразу после универа.
Поэтому фокусируемся на главном. А что у нас нынче главное? Картинка. А что есть картинка? Figma. Открываем её и собираем макет экрана из готовых компонентов. Добавляем новые экраны по необходимости. Соединяем стрелками и радуемся.
— Что значит "а что будет, если тут ввести данные в другом формате?"
— Пусть программисты решают. И вообще, у нас ограничение дизайн-системы. А это другое направление, мы её только используем.
— Непонятно, что делать на экране?
— Ну так зато чисто, минимализм.
— Пользователи убегают в ужасе?
— А мы их попапами заонбордим и вдогонку письмо отправим. Будем ретеншен качать.
Tab index, tabular numerals, zero-one-few-many? Иди, дед, таблетки попей — мы тут цвет кнопки выбираем.
— Что, юзеры опять жалуются, что не видно нихуя?
— Ничего не знаю, у меня контраст AAA.
— Что значит "иконки не попадают в пиксельную сетку"?
— У меня макбук, на нём всё чётко. Можешь сам посмотреть.
— Что значит "описать правила валидации"?
— Их разве не программисты должны выдать?
— Мы тут не знаем, что делать, у нас инпут и кнопка выглядят одинаково. Может, заливку чуть поменяем?
Самое страшное в том, что это не преувеличения, а регулярно наблюдаемые паттерны.
Научить человека с нуля рисовать неплохой UI в фигме можно за полгода. На получение фундаментальных знаний потребуются годы. В результате мы получаем оператора инструмента, который вообще не задумывается о том, как макет становится продуктом.
О том, что есть данные, логика, технические ограничения, динамика. О том, что, блядь, шрифты до сих пор рендерятся не везде одинаково, не все пользуются топовыми макбуками, не все используют продукт, сидя в крафтовой кофейне…
Один из любимых примеров — дизайн интерфейсов сложных динамичных систем в фигме. Скажем, в CAD-системах давно есть такая штука, как направляющие, по которым можно выравнивать элементы или индикаторы размеров. Если мы просто отрисуем их в фигме и отдадим разработчикам, то тут же продемонстрируем профнепригодность, ибо:
• рендеринг может заметно отличаться,
• мы наверняка забудем про поведение при зуме, а там может быть невероятное количество нюансов,
• мы не проработаем детально алгоритмы отображения-скрытия-привязки и т.д., которые и будут отвечать за 90% реального опыта.
Figma — прекрасный инструмент, но она не делает вас дизайнером. Как и калькулятор не делает математиком.
Дизайнеров баннеров, попапов и прочих "невероятно ценных" элементов продукта нейросеть заменит первыми. Умеющие в красивый UI продержатся чуть дольше.
Останутся те, кто готов постоянно учиться, адаптироваться и работать в условиях перманентного бардака и неопределённости.
Так вот, вся та херня, что творится с продуктовым дизайном — AI, убивающий надежды джунов на светлое будущее, и разочарование экспертов из-за низкой квалификации коллег — есть ни что иное, как результат планомерного выведения дешёвого, массового дизайнера, закрывающего абсолютный минимум галочек за недорого.
Почитав требования средней вакансии, несложно догадаться: бизнесу нужен универсальный специалист, умеющий и красивый UI делать, и анимацию, и понимать вёрстку, и работать с системами, и проводить исследования, и интервью, и с бизнесом общаться на уровне как минимум начинающего менеджера продукта. Платить за это готовы по-царски — аж как программисту средней квалификации.
Погружение в каждое из направлений, если не скакать по верхам, требует годы. А это — сложно, долго, дорого, неприятно. И вообще, есть скиллбоксы и прочие способы "быстро войти в айти" и начать зарабатывать лёгкие деньги сразу после универа.
Поэтому фокусируемся на главном. А что у нас нынче главное? Картинка. А что есть картинка? Figma. Открываем её и собираем макет экрана из готовых компонентов. Добавляем новые экраны по необходимости. Соединяем стрелками и радуемся.
— Что значит "а что будет, если тут ввести данные в другом формате?"
— Пусть программисты решают. И вообще, у нас ограничение дизайн-системы. А это другое направление, мы её только используем.
— Непонятно, что делать на экране?
— Ну так зато чисто, минимализм.
— Пользователи убегают в ужасе?
— А мы их попапами заонбордим и вдогонку письмо отправим. Будем ретеншен качать.
Tab index, tabular numerals, zero-one-few-many? Иди, дед, таблетки попей — мы тут цвет кнопки выбираем.
— Что, юзеры опять жалуются, что не видно нихуя?
— Ничего не знаю, у меня контраст AAA.
— Что значит "иконки не попадают в пиксельную сетку"?
— У меня макбук, на нём всё чётко. Можешь сам посмотреть.
— Что значит "описать правила валидации"?
— Их разве не программисты должны выдать?
— Мы тут не знаем, что делать, у нас инпут и кнопка выглядят одинаково. Может, заливку чуть поменяем?
Самое страшное в том, что это не преувеличения, а регулярно наблюдаемые паттерны.
Научить человека с нуля рисовать неплохой UI в фигме можно за полгода. На получение фундаментальных знаний потребуются годы. В результате мы получаем оператора инструмента, который вообще не задумывается о том, как макет становится продуктом.
О том, что есть данные, логика, технические ограничения, динамика. О том, что, блядь, шрифты до сих пор рендерятся не везде одинаково, не все пользуются топовыми макбуками, не все используют продукт, сидя в крафтовой кофейне…
Один из любимых примеров — дизайн интерфейсов сложных динамичных систем в фигме. Скажем, в CAD-системах давно есть такая штука, как направляющие, по которым можно выравнивать элементы или индикаторы размеров. Если мы просто отрисуем их в фигме и отдадим разработчикам, то тут же продемонстрируем профнепригодность, ибо:
• рендеринг может заметно отличаться,
• мы наверняка забудем про поведение при зуме, а там может быть невероятное количество нюансов,
• мы не проработаем детально алгоритмы отображения-скрытия-привязки и т.д., которые и будут отвечать за 90% реального опыта.
Figma — прекрасный инструмент, но она не делает вас дизайнером. Как и калькулятор не делает математиком.
Дизайнеров баннеров, попапов и прочих "невероятно ценных" элементов продукта нейросеть заменит первыми. Умеющие в красивый UI продержатся чуть дольше.
Останутся те, кто готов постоянно учиться, адаптироваться и работать в условиях перманентного бардака и неопределённости.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тупейшая ебанина.
Растянули апку на затыканный терминал самообслуживания с экраном больше чем в вкусеочка, и сразу все блогеры такие "ООО БУДУЩЕВАЕ😮 🫵 😮 "
А по факту это максимальный анти-ux. Оффлайн-ритейл для того и существует, чтоб ты мог с телегой пошароёбиться по рядам, потупить, кинуть ненужных спонтанных пачек зоже-хуйни, которые сгниют в шкафу или холодильнике, не забыть чипсяков похрумкать на ночь взять. А для всего остального как раз есть настоящие дарксторы, которые ровно через такой экран, только с мобилы или телефона за 15 минут тебе до двери довезут, и не надо будет как еблан стоять в очереди с талонами.
Какая-то сомнительная затея короче, нахуй такое будущее.
Растянули апку на затыканный терминал самообслуживания с экраном больше чем в вкусеочка, и сразу все блогеры такие "ООО БУДУЩЕВАЕ
А по факту это максимальный анти-ux. Оффлайн-ритейл для того и существует, чтоб ты мог с телегой пошароёбиться по рядам, потупить, кинуть ненужных спонтанных пачек зоже-хуйни, которые сгниют в шкафу или холодильнике, не забыть чипсяков похрумкать на ночь взять. А для всего остального как раз есть настоящие дарксторы, которые ровно через такой экран, только с мобилы или телефона за 15 минут тебе до двери довезут, и не надо будет как еблан стоять в очереди с талонами.
Какая-то сомнительная затея короче, нахуй такое будущее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design