Forwarded from UI_UX inspiration
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Jyms Steak - Monoline Graffiti Font
Free for personal use.
#Handwritten #Script
⬇️ Download: https://t.me/ZIP_Files/832
🅰️ Новые шрифты
Free for personal use.
#Handwritten #Script
🅰️ Новые шрифты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Цифровой геноцид
Заодно и дал интервью с примерными темами в области UX и HCI, которые, возможно, будут наиболее актуальны в следующие годы. Возможно, что кому-то это будет интересно
https://t.me/alliance4humanities/18
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие человека и машины (HCI) — это явление с историей, причём из разных сфер: исследований, истории дизайна и так далее. Какие темы, связанные с интерфейсами, недоизучены? Где нужны руки и умы исследователей?
— На этот вопрос можно ответить несколькими способами: наукометрическим, анализируя самые горячие темы в публикациях журналов, институциональным, наблюдая за ростом лабораторий и НИОКР, коммерческим, оценивая внедрение тем, которые влияют и изменяются наиболее быстро, и, наконец, с точки зрения представлений о будущем большей части популяции. Каждый из способов, конечно, даёт разные ответы.
Начнем с наукометрии (взял специально статью User Experience in Business, Management, and Psychology: A Bibliometric Mapping of the Current State of Research).):
Technology Acceptance: это отдельная модель (TAM), но её суть в том, чтобы показать, как люди принимают и начинают использовать технологии в повседневной жизни, а также создать факторный анализ для принятия и использования стека технологий. Что сильнее влияет на решение по использованию технологии или артефакта?
Аффективные вычисления: это изучение и разработка систем и устройств, которые могут распознавать, интерпретировать, обрабатывать и имитировать человеческие эмоции, тема старая, но заслуженная.
Пользовательская удовлетворённость и её связь с эстетикой и восприятием красоты устройств: это глубокая тема, но, на мой взгляд, достаточно академичная и связана с метриками и способами измерения удовлетворённости (или даже восторга — Delight Research!).
Институты и лаборатории
Если говорить об институционализации знания, то есть о том, на что активно выделяют средства для создания лабораторий и что требует участия больших
междисциплинарных групп исследователей, я бы выделил:
Text-to-CAD и персональные мануфактуры. Например, большое направление в MIT по этой теме: New Interaction Models for Personal Fabrication (HCI Engineering Group) https://hcie.csail.mit.edu/. Путь превращения текстовых описаний в объекты для персонального или промышленного использования на своей кухне или в гараже кажется очень глубоким и интересным. Если ещё несколько лет назад подобная деятельность не могла конкурировать с крупными поставками, например, из Китая, то теперь ПО и исследования вокруг создания небольших партий получают новое дыхание.
Цифровые вкусы и запахи. Периодически выходят специализированные журналы, сборники Springer, есть лаборатории и институты, работающие над созданием устройств и интерфейсов для расширения восприятия и каналов взаимодействия пользователей, пусть даже это пока кажется несколько безнадёжным. Проблема в том, что социальному исследователю здесь в большей степени приходится быть инженером.
Национальные особенности интерфейсов: компьютеры из бамбука в Индии, исследовательские группы в Китае, Корее и Японии, работающие над созданием национальной идентичности на цифровом уровне с точки зрения интерфейса (способы ввода, шрифты, материалы, QWERTY и проблема иероглифов). В России такие инициативы пока сосредоточены в руках дизайнеров, а не исследователей, но мы ждём и надеемся на зрелость команд. Это действительно популярная тема на дизайн-выходных.
https://t.me/alliance4humanities/18
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие человека и машины (HCI) — это явление с историей, причём из разных сфер: исследований, истории дизайна и так далее. Какие темы, связанные с интерфейсами, недоизучены? Где нужны руки и умы исследователей?
— На этот вопрос можно ответить несколькими способами: наукометрическим, анализируя самые горячие темы в публикациях журналов, институциональным, наблюдая за ростом лабораторий и НИОКР, коммерческим, оценивая внедрение тем, которые влияют и изменяются наиболее быстро, и, наконец, с точки зрения представлений о будущем большей части популяции. Каждый из способов, конечно, даёт разные ответы.
Начнем с наукометрии (взял специально статью User Experience in Business, Management, and Psychology: A Bibliometric Mapping of the Current State of Research).):
Technology Acceptance: это отдельная модель (TAM), но её суть в том, чтобы показать, как люди принимают и начинают использовать технологии в повседневной жизни, а также создать факторный анализ для принятия и использования стека технологий. Что сильнее влияет на решение по использованию технологии или артефакта?
Аффективные вычисления: это изучение и разработка систем и устройств, которые могут распознавать, интерпретировать, обрабатывать и имитировать человеческие эмоции, тема старая, но заслуженная.
Пользовательская удовлетворённость и её связь с эстетикой и восприятием красоты устройств: это глубокая тема, но, на мой взгляд, достаточно академичная и связана с метриками и способами измерения удовлетворённости (или даже восторга — Delight Research!).
Институты и лаборатории
Если говорить об институционализации знания, то есть о том, на что активно выделяют средства для создания лабораторий и что требует участия больших
междисциплинарных групп исследователей, я бы выделил:
Text-to-CAD и персональные мануфактуры. Например, большое направление в MIT по этой теме: New Interaction Models for Personal Fabrication (HCI Engineering Group) https://hcie.csail.mit.edu/. Путь превращения текстовых описаний в объекты для персонального или промышленного использования на своей кухне или в гараже кажется очень глубоким и интересным. Если ещё несколько лет назад подобная деятельность не могла конкурировать с крупными поставками, например, из Китая, то теперь ПО и исследования вокруг создания небольших партий получают новое дыхание.
Цифровые вкусы и запахи. Периодически выходят специализированные журналы, сборники Springer, есть лаборатории и институты, работающие над созданием устройств и интерфейсов для расширения восприятия и каналов взаимодействия пользователей, пусть даже это пока кажется несколько безнадёжным. Проблема в том, что социальному исследователю здесь в большей степени приходится быть инженером.
Национальные особенности интерфейсов: компьютеры из бамбука в Индии, исследовательские группы в Китае, Корее и Японии, работающие над созданием национальной идентичности на цифровом уровне с точки зрения интерфейса (способы ввода, шрифты, материалы, QWERTY и проблема иероглифов). В России такие инициативы пока сосредоточены в руках дизайнеров, а не исследователей, но мы ждём и надеемся на зрелость команд. Это действительно популярная тема на дизайн-выходных.
Forwarded from Цифровой геноцид
Поезд хайпа: ЛЛМ-революция, бизнес и общество
Здесь больше всего актуальных тем:
Как меняется взаимодействие с агентами? О чём говорят люди с большими языковыми моделями? Как изменяется их поведение? Это было одной из центральных тем в HCI: создание системы программирования для непрограммистов. Эти соблазнительные слова можно сравнить с лозунгом «Пролетарии всех стран, объединяйтесь!». Целая серия проектов в Университете Карнеги-Меллона, проект LOGO и смежные проекты в MIT, детский проект Scratch и длинный ряд работ Алана Кея — все они основывались на двух стратегиях: 1) упрощение синтаксиса, 2) имитация естественного языка.
Как правило, эти попытки ограничивали формальные языки и вызывали много негатива, но создание механизмов трансформеров и доступность языковых моделей изменили правила игры.
Прежде всего, мы стоим на пороге большой инфляции разработки ПО: как изменится человеческое общество, если создание софта и оборудования станет доступно каждому в любой момент времени? Более философски: как изменится человеческое общество, если каждый получит доступ к гигантским вычислительным мощностям?
Эти темы ждут своих героев.
Здесь больше всего актуальных тем:
Как меняется взаимодействие с агентами? О чём говорят люди с большими языковыми моделями? Как изменяется их поведение? Это было одной из центральных тем в HCI: создание системы программирования для непрограммистов. Эти соблазнительные слова можно сравнить с лозунгом «Пролетарии всех стран, объединяйтесь!». Целая серия проектов в Университете Карнеги-Меллона, проект LOGO и смежные проекты в MIT, детский проект Scratch и длинный ряд работ Алана Кея — все они основывались на двух стратегиях: 1) упрощение синтаксиса, 2) имитация естественного языка.
Как правило, эти попытки ограничивали формальные языки и вызывали много негатива, но создание механизмов трансформеров и доступность языковых моделей изменили правила игры.
Прежде всего, мы стоим на пороге большой инфляции разработки ПО: как изменится человеческое общество, если создание софта и оборудования станет доступно каждому в любой момент времени? Более философски: как изменится человеческое общество, если каждый получит доступ к гигантским вычислительным мощностям?
Эти темы ждут своих героев.
Telegram
Альянс цифровых гуманитарных проектов
#исследования : сложные классы гуманитарных понятий и бамбуковый компьютер :
беседа с Виталием Болатаевым, (UX Research Lead Ростелеком (ex-Сбер, ex-VK) автором канала «Цифровой геноцид»)
часть 1.
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие…
беседа с Виталием Болатаевым, (UX Research Lead Ростелеком (ex-Сбер, ex-VK) автором канала «Цифровой геноцид»)
часть 1.
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие…
Forwarded from Carpe Diem / Дмитрий Карпов (Dmitry Karpov)
Нравится простая метафора дизайна награды за журналистику. Форма образована от буквы фамилии Peter F. Collier и присуждается молодым журналистам и студентам. при этом конструкция устойчивая и это еще и такое вместилище всяких настольных принадлежностей и это такое простое и лишенное пафоса практичное решение.
Метафора внешнего признания заслуг и внутреннего вместилища для инструментов — словно работа продолжается и награда это ответственность. Люблю такие решения с символическим. Не крылатые музы и пегасы, а чистая, естественная форма. Заказчик — New York University. Дизайн разрабатывали Pentagram.
Метафора внешнего признания заслуг и внутреннего вместилища для инструментов — словно работа продолжается и награда это ответственность. Люблю такие решения с символическим. Не крылатые музы и пегасы, а чистая, естественная форма. Заказчик — New York University. Дизайн разрабатывали Pentagram.
Forwarded from Прост про моушен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все прям очень хорошо. Утащил себе на рефы для склейки несклеиваемого ))
Lucas Hesse
🟣 Прыжок в профессию (осталось 24 места)
Lucas Hesse
🟣 Прыжок в профессию (осталось 24 места)
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Школьные лого РФ: Извините, у нас нет денег, но есть племянник, который разбирается в компьютерах
Статья анализирует логотипы российских школ, знакома ли тебе картина, которую там увидел автор после острия Дружинина по логотипам заповедников? 😉
Читать на дизайнерс | #статья
Статья анализирует логотипы российских школ, знакома ли тебе картина, которую там увидел автор после острия Дружинина по логотипам заповедников? 😉
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Школьные лого РФ: Извините, у нас нет денег, но есть племянник, который разбирается в компьютерах
Статья анализирует логотипы российских школ, знакома ли тебе картина, которую там увидел автор после острия Дружинина по логотипам заповедников? 😉
Читать на дизайнерс | #статья
Статья анализирует логотипы российских школ, знакома ли тебе картина, которую там увидел автор после острия Дружинина по логотипам заповедников? 😉
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
И снова плотный список свежих интерфейсных паттернов и практик:
1. Motion Log: Сайт анализирует анимацию мобильных приложений и позволяет покадрово рассмотреть, что происходит при переходах.
2. Spotted in Production: Галерея примеров эффектной анимации в мобильных приложениях.
3. Automattic (создатели Wordpress): Как дизайн-команда работает с текстами в интерфейсе. Они всегда пишут первую версию текста сами, до подключения редакторов. И создали плагин для Figma в помощь.
4. Benji Taylor: Дизайн интерфейса необычного мессенджера Honk. Кладезь нетривиальных паттернов и анимационных приёмов.
5. Deliveroo: Как обновили анимацию отслеживания заказа под новую цветовую палитру и векторную графику.
6. Social Proof Examples: Коллекция примеров социального подтверждения в интерфейсах.
7. Microsoft: Как доработали каноническое меню «Пуск» для недавнего обновления Windows.
8. Adobe: Проектирование и дизайн интерфейса Firefly Boards. Как они упаковывали концепции алгоритмического дизайна простым языком.
9. Whitney Lewis: Толковый практический разбор примеров ALT-текстов для изображений на сайте. Она показывает, как правильно писать их для разных ситуаций.
10. NN/g: Интерфейсные паттерны, которые помогают бороться с расфокусом внимания в современном мире.
11. CTA Gallery: Коллекция примеров призывов к действию в интерфейсе — отдельных кнопок и цельных блоков.
12. Adobe: Редизайн интерфейса Premiere Elements, который не менялся 12 лет.
13. Отчёт о поддержке интернетом accessibility в письмах рассылки в 2025 году.
14. Экзон (продукт для строительных компаний): В деталях о работе над обновлённой «шапкой» в интерфейсе.
15. EatSleepPrototype: Галерея экспериментальных прототипов мобильных интерфейсов от разных дизайнеров (можно загрузить свой).
16. Markswebb: Проанализировали интерфейс вывода TON через Телеграм и подсветили основные проблемы.
#patterns
1. Motion Log: Сайт анализирует анимацию мобильных приложений и позволяет покадрово рассмотреть, что происходит при переходах.
2. Spotted in Production: Галерея примеров эффектной анимации в мобильных приложениях.
3. Automattic (создатели Wordpress): Как дизайн-команда работает с текстами в интерфейсе. Они всегда пишут первую версию текста сами, до подключения редакторов. И создали плагин для Figma в помощь.
4. Benji Taylor: Дизайн интерфейса необычного мессенджера Honk. Кладезь нетривиальных паттернов и анимационных приёмов.
5. Deliveroo: Как обновили анимацию отслеживания заказа под новую цветовую палитру и векторную графику.
6. Social Proof Examples: Коллекция примеров социального подтверждения в интерфейсах.
7. Microsoft: Как доработали каноническое меню «Пуск» для недавнего обновления Windows.
8. Adobe: Проектирование и дизайн интерфейса Firefly Boards. Как они упаковывали концепции алгоритмического дизайна простым языком.
9. Whitney Lewis: Толковый практический разбор примеров ALT-текстов для изображений на сайте. Она показывает, как правильно писать их для разных ситуаций.
10. NN/g: Интерфейсные паттерны, которые помогают бороться с расфокусом внимания в современном мире.
11. CTA Gallery: Коллекция примеров призывов к действию в интерфейсе — отдельных кнопок и цельных блоков.
12. Adobe: Редизайн интерфейса Premiere Elements, который не менялся 12 лет.
13. Отчёт о поддержке интернетом accessibility в письмах рассылки в 2025 году.
14. Экзон (продукт для строительных компаний): В деталях о работе над обновлённой «шапкой» в интерфейсе.
15. EatSleepPrototype: Галерея экспериментальных прототипов мобильных интерфейсов от разных дизайнеров (можно загрузить свой).
16. Markswebb: Проанализировали интерфейс вывода TON через Телеграм и подсветили основные проблемы.
#patterns
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Ты джун и у тебя хер знает что в портфолио, но все вокруг советуют «быть собой» и «доверять процессу»?
Ну удачи, блядь.
Если хочешь не мотивационные цитаты, а честные тексты о дизайне, менеджерах, токсичном фидбеке и том, как реально устроена работа в крупных компаниях —
подписывайся на «Культуру фидбека, блядь».
Там тебя не пожалеют — но станет понятнее, что делать.
Ну удачи, блядь.
Если хочешь не мотивационные цитаты, а честные тексты о дизайне, менеджерах, токсичном фидбеке и том, как реально устроена работа в крупных компаниях —
подписывайся на «Культуру фидбека, блядь».
Там тебя не пожалеют — но станет понятнее, что делать.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация добавления приложения в папку iOS 26.
Forwarded from dui
56-й дайджест о новостях продуктов уже на YouTube
В этом выпуске: Apple хочет Perplexity, PNG обновился, Runway делает новую нейронку и другие новости!
Смотреть видео — https://youtu.be/yWMMHikjkx0
Подписаться на Tribute!
В этом выпуске: Apple хочет Perplexity, PNG обновился, Runway делает новую нейронку и другие новости!
Смотреть видео — https://youtu.be/yWMMHikjkx0
Подписаться на Tribute!