Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Tints & Shades — Генерирует оттенки и тона выбранного цвета для создания гармоничных палитр.
#цвета #оттенки #палитра
Источник
👨 Дизайн-телега
#цвета #оттенки #палитра
Источник
👨 Дизайн-телега
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Forwarded from Shock Design
Forwarded from UI_UX inspiration
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Jyms Steak - Monoline Graffiti Font
Free for personal use.
#Handwritten #Script
⬇️ Download: https://t.me/ZIP_Files/832
🅰️ Новые шрифты
Free for personal use.
#Handwritten #Script
🅰️ Новые шрифты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Цифровой геноцид
Заодно и дал интервью с примерными темами в области UX и HCI, которые, возможно, будут наиболее актуальны в следующие годы. Возможно, что кому-то это будет интересно
https://t.me/alliance4humanities/18
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие человека и машины (HCI) — это явление с историей, причём из разных сфер: исследований, истории дизайна и так далее. Какие темы, связанные с интерфейсами, недоизучены? Где нужны руки и умы исследователей?
— На этот вопрос можно ответить несколькими способами: наукометрическим, анализируя самые горячие темы в публикациях журналов, институциональным, наблюдая за ростом лабораторий и НИОКР, коммерческим, оценивая внедрение тем, которые влияют и изменяются наиболее быстро, и, наконец, с точки зрения представлений о будущем большей части популяции. Каждый из способов, конечно, даёт разные ответы.
Начнем с наукометрии (взял специально статью User Experience in Business, Management, and Psychology: A Bibliometric Mapping of the Current State of Research).):
Technology Acceptance: это отдельная модель (TAM), но её суть в том, чтобы показать, как люди принимают и начинают использовать технологии в повседневной жизни, а также создать факторный анализ для принятия и использования стека технологий. Что сильнее влияет на решение по использованию технологии или артефакта?
Аффективные вычисления: это изучение и разработка систем и устройств, которые могут распознавать, интерпретировать, обрабатывать и имитировать человеческие эмоции, тема старая, но заслуженная.
Пользовательская удовлетворённость и её связь с эстетикой и восприятием красоты устройств: это глубокая тема, но, на мой взгляд, достаточно академичная и связана с метриками и способами измерения удовлетворённости (или даже восторга — Delight Research!).
Институты и лаборатории
Если говорить об институционализации знания, то есть о том, на что активно выделяют средства для создания лабораторий и что требует участия больших
междисциплинарных групп исследователей, я бы выделил:
Text-to-CAD и персональные мануфактуры. Например, большое направление в MIT по этой теме: New Interaction Models for Personal Fabrication (HCI Engineering Group) https://hcie.csail.mit.edu/. Путь превращения текстовых описаний в объекты для персонального или промышленного использования на своей кухне или в гараже кажется очень глубоким и интересным. Если ещё несколько лет назад подобная деятельность не могла конкурировать с крупными поставками, например, из Китая, то теперь ПО и исследования вокруг создания небольших партий получают новое дыхание.
Цифровые вкусы и запахи. Периодически выходят специализированные журналы, сборники Springer, есть лаборатории и институты, работающие над созданием устройств и интерфейсов для расширения восприятия и каналов взаимодействия пользователей, пусть даже это пока кажется несколько безнадёжным. Проблема в том, что социальному исследователю здесь в большей степени приходится быть инженером.
Национальные особенности интерфейсов: компьютеры из бамбука в Индии, исследовательские группы в Китае, Корее и Японии, работающие над созданием национальной идентичности на цифровом уровне с точки зрения интерфейса (способы ввода, шрифты, материалы, QWERTY и проблема иероглифов). В России такие инициативы пока сосредоточены в руках дизайнеров, а не исследователей, но мы ждём и надеемся на зрелость команд. Это действительно популярная тема на дизайн-выходных.
https://t.me/alliance4humanities/18
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие человека и машины (HCI) — это явление с историей, причём из разных сфер: исследований, истории дизайна и так далее. Какие темы, связанные с интерфейсами, недоизучены? Где нужны руки и умы исследователей?
— На этот вопрос можно ответить несколькими способами: наукометрическим, анализируя самые горячие темы в публикациях журналов, институциональным, наблюдая за ростом лабораторий и НИОКР, коммерческим, оценивая внедрение тем, которые влияют и изменяются наиболее быстро, и, наконец, с точки зрения представлений о будущем большей части популяции. Каждый из способов, конечно, даёт разные ответы.
Начнем с наукометрии (взял специально статью User Experience in Business, Management, and Psychology: A Bibliometric Mapping of the Current State of Research).):
Technology Acceptance: это отдельная модель (TAM), но её суть в том, чтобы показать, как люди принимают и начинают использовать технологии в повседневной жизни, а также создать факторный анализ для принятия и использования стека технологий. Что сильнее влияет на решение по использованию технологии или артефакта?
Аффективные вычисления: это изучение и разработка систем и устройств, которые могут распознавать, интерпретировать, обрабатывать и имитировать человеческие эмоции, тема старая, но заслуженная.
Пользовательская удовлетворённость и её связь с эстетикой и восприятием красоты устройств: это глубокая тема, но, на мой взгляд, достаточно академичная и связана с метриками и способами измерения удовлетворённости (или даже восторга — Delight Research!).
Институты и лаборатории
Если говорить об институционализации знания, то есть о том, на что активно выделяют средства для создания лабораторий и что требует участия больших
междисциплинарных групп исследователей, я бы выделил:
Text-to-CAD и персональные мануфактуры. Например, большое направление в MIT по этой теме: New Interaction Models for Personal Fabrication (HCI Engineering Group) https://hcie.csail.mit.edu/. Путь превращения текстовых описаний в объекты для персонального или промышленного использования на своей кухне или в гараже кажется очень глубоким и интересным. Если ещё несколько лет назад подобная деятельность не могла конкурировать с крупными поставками, например, из Китая, то теперь ПО и исследования вокруг создания небольших партий получают новое дыхание.
Цифровые вкусы и запахи. Периодически выходят специализированные журналы, сборники Springer, есть лаборатории и институты, работающие над созданием устройств и интерфейсов для расширения восприятия и каналов взаимодействия пользователей, пусть даже это пока кажется несколько безнадёжным. Проблема в том, что социальному исследователю здесь в большей степени приходится быть инженером.
Национальные особенности интерфейсов: компьютеры из бамбука в Индии, исследовательские группы в Китае, Корее и Японии, работающие над созданием национальной идентичности на цифровом уровне с точки зрения интерфейса (способы ввода, шрифты, материалы, QWERTY и проблема иероглифов). В России такие инициативы пока сосредоточены в руках дизайнеров, а не исследователей, но мы ждём и надеемся на зрелость команд. Это действительно популярная тема на дизайн-выходных.
Forwarded from Цифровой геноцид
Поезд хайпа: ЛЛМ-революция, бизнес и общество
Здесь больше всего актуальных тем:
Как меняется взаимодействие с агентами? О чём говорят люди с большими языковыми моделями? Как изменяется их поведение? Это было одной из центральных тем в HCI: создание системы программирования для непрограммистов. Эти соблазнительные слова можно сравнить с лозунгом «Пролетарии всех стран, объединяйтесь!». Целая серия проектов в Университете Карнеги-Меллона, проект LOGO и смежные проекты в MIT, детский проект Scratch и длинный ряд работ Алана Кея — все они основывались на двух стратегиях: 1) упрощение синтаксиса, 2) имитация естественного языка.
Как правило, эти попытки ограничивали формальные языки и вызывали много негатива, но создание механизмов трансформеров и доступность языковых моделей изменили правила игры.
Прежде всего, мы стоим на пороге большой инфляции разработки ПО: как изменится человеческое общество, если создание софта и оборудования станет доступно каждому в любой момент времени? Более философски: как изменится человеческое общество, если каждый получит доступ к гигантским вычислительным мощностям?
Эти темы ждут своих героев.
Здесь больше всего актуальных тем:
Как меняется взаимодействие с агентами? О чём говорят люди с большими языковыми моделями? Как изменяется их поведение? Это было одной из центральных тем в HCI: создание системы программирования для непрограммистов. Эти соблазнительные слова можно сравнить с лозунгом «Пролетарии всех стран, объединяйтесь!». Целая серия проектов в Университете Карнеги-Меллона, проект LOGO и смежные проекты в MIT, детский проект Scratch и длинный ряд работ Алана Кея — все они основывались на двух стратегиях: 1) упрощение синтаксиса, 2) имитация естественного языка.
Как правило, эти попытки ограничивали формальные языки и вызывали много негатива, но создание механизмов трансформеров и доступность языковых моделей изменили правила игры.
Прежде всего, мы стоим на пороге большой инфляции разработки ПО: как изменится человеческое общество, если создание софта и оборудования станет доступно каждому в любой момент времени? Более философски: как изменится человеческое общество, если каждый получит доступ к гигантским вычислительным мощностям?
Эти темы ждут своих героев.
Telegram
Альянс цифровых гуманитарных проектов
#исследования : сложные классы гуманитарных понятий и бамбуковый компьютер :
беседа с Виталием Болатаевым, (UX Research Lead Ростелеком (ex-Сбер, ex-VK) автором канала «Цифровой геноцид»)
часть 1.
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие…
беседа с Виталием Болатаевым, (UX Research Lead Ростелеком (ex-Сбер, ex-VK) автором канала «Цифровой геноцид»)
часть 1.
- Виталий, ты показываешь в своём канале, что взаимодействие…
Forwarded from Carpe Diem / Дмитрий Карпов (Dmitry Karpov)
Нравится простая метафора дизайна награды за журналистику. Форма образована от буквы фамилии Peter F. Collier и присуждается молодым журналистам и студентам. при этом конструкция устойчивая и это еще и такое вместилище всяких настольных принадлежностей и это такое простое и лишенное пафоса практичное решение.
Метафора внешнего признания заслуг и внутреннего вместилища для инструментов — словно работа продолжается и награда это ответственность. Люблю такие решения с символическим. Не крылатые музы и пегасы, а чистая, естественная форма. Заказчик — New York University. Дизайн разрабатывали Pentagram.
Метафора внешнего признания заслуг и внутреннего вместилища для инструментов — словно работа продолжается и награда это ответственность. Люблю такие решения с символическим. Не крылатые музы и пегасы, а чистая, естественная форма. Заказчик — New York University. Дизайн разрабатывали Pentagram.