Forwarded from Дизайн-снайпер
Советы и рекомендации по работе с дизайн-командой. Третья часть.
Часть первая.
Часть вторая.
— Все эти Scrum и Agile и дизайн-мышление хороши в теории и рассказах коучей, но практика лежит в умении видеть проект и влиять на него избегая любой схематичности. Каждый проект уникален по условиям и некоторые могут требовать четкой структуры и уже знакомых спринтов по задачам, а некоторые будут требовать длительных пауз в работе и переключения на новые задачи — бывает просто людям не заходит проект и получается при всех усилиях плохо. Тут надо не упорно “скрамить”, а находить отдушины, переключать внимание, чтобы начать иногда с самого начала сложную задачу.
— Всегда отвечайте клиенту на сообщения, начните с того, что сообщите ему когда ответите, если нет точного ответа прямо сейчас. Каждый клиент должен чувствовать, что он у вас главный, интересный, взаимовыгодный, но приучите клиента к рабочему времени самой оперативной активности — это зависит от проекта, но точно стоит определить рабочее время для взаимной коммуникации, альтернативных средств связи, использования мессенджеров.
— Не влюбляйтесь в руководителя. Постарайтесь. Творческие люди очень эмоциональны и чувствительны. Пусть влюбляются в вас — креативные люди удивительно привлекательны.
— Всегда разрешайте команде приводить на работу детей. Пусть видят, что дизайн это самое скучное занятие в мире и самое занимательное дело жизни.
— Держитесь за команду, критикуйте внутри, знайте ошибки, но снаружи вы всегда должны быть на стороне команды, поддерживать и вдохновлять. Знайте людей в команде с завышенными требованиями, большим самолюбием, индивидуалистов, эгоистичных трудяг, му__ков — это или гении, или нах.. таких.
— Всегда по завершении проекта фиксируй на камеру или запишите в отдельный док, чему вы вместе научились в работе, что реально получилось круто, а что упустили, чтобы учесть в следующем проекте. Говорите честно — тут мы крутые, тут нафакапили и это учтем.
Сами понимаете. Сами знаете как надо.
Часть первая.
Часть вторая.
— Все эти Scrum и Agile и дизайн-мышление хороши в теории и рассказах коучей, но практика лежит в умении видеть проект и влиять на него избегая любой схематичности. Каждый проект уникален по условиям и некоторые могут требовать четкой структуры и уже знакомых спринтов по задачам, а некоторые будут требовать длительных пауз в работе и переключения на новые задачи — бывает просто людям не заходит проект и получается при всех усилиях плохо. Тут надо не упорно “скрамить”, а находить отдушины, переключать внимание, чтобы начать иногда с самого начала сложную задачу.
— Всегда отвечайте клиенту на сообщения, начните с того, что сообщите ему когда ответите, если нет точного ответа прямо сейчас. Каждый клиент должен чувствовать, что он у вас главный, интересный, взаимовыгодный, но приучите клиента к рабочему времени самой оперативной активности — это зависит от проекта, но точно стоит определить рабочее время для взаимной коммуникации, альтернативных средств связи, использования мессенджеров.
— Не влюбляйтесь в руководителя. Постарайтесь. Творческие люди очень эмоциональны и чувствительны. Пусть влюбляются в вас — креативные люди удивительно привлекательны.
— Всегда разрешайте команде приводить на работу детей. Пусть видят, что дизайн это самое скучное занятие в мире и самое занимательное дело жизни.
— Держитесь за команду, критикуйте внутри, знайте ошибки, но снаружи вы всегда должны быть на стороне команды, поддерживать и вдохновлять. Знайте людей в команде с завышенными требованиями, большим самолюбием, индивидуалистов, эгоистичных трудяг, му__ков — это или гении, или нах.. таких.
— Всегда по завершении проекта фиксируй на камеру или запишите в отдельный док, чему вы вместе научились в работе, что реально получилось круто, а что упустили, чтобы учесть в следующем проекте. Говорите честно — тут мы крутые, тут нафакапили и это учтем.
Сами понимаете. Сами знаете как надо.
Telegram
Дизайн-снайпер
Несколько наших советов по работе с дизайн-командой.
— Будь готов поменять все. Дизайн это живой процесс, который бывает сложно структурировать, нужные решения могут приходить неожиданно, как и обнаружение ошибок может быть в финальной части проекта, на…
— Будь готов поменять все. Дизайн это живой процесс, который бывает сложно структурировать, нужные решения могут приходить неожиданно, как и обнаружение ошибок может быть в финальной части проекта, на…
Forwarded from UI_UX inspiration
Как дизайнер дизайнеру
Telegram стал местом, где дизайнеры создают свои блоги, стараются над их наполнением — но получают как правило слабые охваты, ведь у Telegram нет открытой ленты. Обидно, когда полнедели пишешь лонгрид, но получаешь дюжину прочитываний и пару реакций.
Дизайнерам нужна блог-платформа для дизайнеров, в которой они смогут публиковать статьи, которые сами бы читали. Выгружать кейсы, которыми гордятся. Рассказывать о факапах, которые чему-то научили. Или просто писать о том, что волнует — как дизайнера, как человека. И получать обратную связь от единомышленников.
Блог-платформа дизайнерс поможет вашим текстам стать заметными в дизайн-сообществе — dsgners.ru
Telegram стал местом, где дизайнеры создают свои блоги, стараются над их наполнением — но получают как правило слабые охваты, ведь у Telegram нет открытой ленты. Обидно, когда полнедели пишешь лонгрид, но получаешь дюжину прочитываний и пару реакций.
Дизайнерам нужна блог-платформа для дизайнеров, в которой они смогут публиковать статьи, которые сами бы читали. Выгружать кейсы, которыми гордятся. Рассказывать о факапах, которые чему-то научили. Или просто писать о том, что волнует — как дизайнера, как человека. И получать обратную связь от единомышленников.
И что самое главное — получать справедливые охваты. Сделал качественный контент — получил тысячи показов, сотни прочитываний, десятки реакций.
Блог-платформа дизайнерс поможет вашим текстам стать заметными в дизайн-сообществе — dsgners.ru
Forwarded from Shock Design
Как дизайнер дизайнеру
Telegram стал местом, где дизайнеры создают свои блоги, стараются над их наполнением — но получают как правило слабые охваты, ведь у Telegram нет открытой ленты. Обидно, когда полнедели пишешь лонгрид, но получаешь дюжину прочитываний и пару реакций.
Дизайнерам нужна блог-платформа для дизайнеров, в которой они смогут публиковать статьи, которые сами бы читали. Выгружать кейсы, которыми гордятся. Рассказывать о факапах, которые чему-то научили. Или просто писать о том, что волнует — как дизайнера, как человека. И получать обратную связь от единомышленников.
Блог-платформа дизайнерс поможет вашим текстам стать заметными в дизайн-сообществе — dsgners.ru
Telegram стал местом, где дизайнеры создают свои блоги, стараются над их наполнением — но получают как правило слабые охваты, ведь у Telegram нет открытой ленты. Обидно, когда полнедели пишешь лонгрид, но получаешь дюжину прочитываний и пару реакций.
Дизайнерам нужна блог-платформа для дизайнеров, в которой они смогут публиковать статьи, которые сами бы читали. Выгружать кейсы, которыми гордятся. Рассказывать о факапах, которые чему-то научили. Или просто писать о том, что волнует — как дизайнера, как человека. И получать обратную связь от единомышленников.
И что самое главное — получать справедливые охваты. Сделал качественный контент — получил тысячи показов, сотни прочитываний, десятки реакций.
Блог-платформа дизайнерс поможет вашим текстам стать заметными в дизайн-сообществе — dsgners.ru
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Как дизайнер дизайнеру
Telegram стал местом, где дизайнеры создают свои блоги, стараются над их наполнением — но получают как правило слабые охваты, ведь у Telegram нет открытой ленты. Обидно, когда полнедели пишешь лонгрид, но получаешь дюжину прочитываний и пару реакций.
Дизайнерам нужна блог-платформа для дизайнеров, в которой они смогут публиковать статьи, которые сами бы читали. Выгружать кейсы, которыми гордятся. Рассказывать о факапах, которые чему-то научили. Или просто писать о том, что волнует — как дизайнера, как человека. И получать обратную связь от единомышленников.
Блог-платформа дизайнерс поможет вашим текстам стать заметными в дизайн-сообществе — dsgners.ru
Telegram стал местом, где дизайнеры создают свои блоги, стараются над их наполнением — но получают как правило слабые охваты, ведь у Telegram нет открытой ленты. Обидно, когда полнедели пишешь лонгрид, но получаешь дюжину прочитываний и пару реакций.
Дизайнерам нужна блог-платформа для дизайнеров, в которой они смогут публиковать статьи, которые сами бы читали. Выгружать кейсы, которыми гордятся. Рассказывать о факапах, которые чему-то научили. Или просто писать о том, что волнует — как дизайнера, как человека. И получать обратную связь от единомышленников.
И что самое главное — получать справедливые охваты. Сделал качественный контент — получил тысячи показов, сотни прочитываний, десятки реакций.
Блог-платформа дизайнерс поможет вашим текстам стать заметными в дизайн-сообществе — dsgners.ru
Forwarded from Дизайн-разведка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UU.02.R18GE
Студия Unknown Untitled делится рабочими моментами при проектировании дорожного чемодана для Rimowa.
Промдизайнерская милота)
#product #formfactor
Студия Unknown Untitled делится рабочими моментами при проектировании дорожного чемодана для Rimowa.
Промдизайнерская милота)
#product #formfactor
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера увидел Сашу Грей в тиктоке. Она теперь уже не просто стример игровой (а стример она кстати хороший как и игрок, и нагибает в СОСАЛИКАХ 🍷 ) и кулинар (у нее куча роликов где она учит всех готовить).
А теперь еще как лайфстайл блогер обозревает заводы и дегустирует с сомелье различные сорта кальвадоса.
На самом деле отличный ребут после карьеры, где вставляли палку в жопу и елозили по белковым лужам. На моей памяти ещё ни одной актрисе не удавалось в медийном поле полностью сменить жанр, не меняя имидж, но при этом увеличить в разы аудиторию и не скатиться в позорный треш и кринж. Тем кто впаривал скам-крипту и нфт-мусор даже так не отмыться.
А теперь еще как лайфстайл блогер обозревает заводы и дегустирует с сомелье различные сорта кальвадоса.
На самом деле отличный ребут после карьеры, где вставляли палку в жопу и елозили по белковым лужам. На моей памяти ещё ни одной актрисе не удавалось в медийном поле полностью сменить жанр, не меняя имидж, но при этом увеличить в разы аудиторию и не скатиться в позорный треш и кринж. Тем кто впаривал скам-крипту и нфт-мусор даже так не отмыться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Рутина как стратегия: как привычные действия формируют опыт бренда
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Рутина как стратегия: как привычные действия формируют опыт бренда
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Как мы создали креативную концепцию и лендинг для серии IT-мероприятий
KD meetup — это дружеские мероприятия для IT-специалистов: встречи в баре с докладами, обмен опытом и новыми знакомствами. Статья расскажет о неформальных митапах, посвященных аналитике и разработке
Читать на дизайнерс | #кейс
KD meetup — это дружеские мероприятия для IT-специалистов: встречи в баре с докладами, обмен опытом и новыми знакомствами. Статья расскажет о неформальных митапах, посвященных аналитике и разработке
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤯 Найдено приложение с супер длинным онбордингом в 68 экранов, при этом оно приносит $550 000 в месяц!
Forwarded from эйай ньюз
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hunyuan GameCraft — нейронный игровой движок от Tencent
Выглядит на голову выше Genie 2 и других конкурентов, при этом сильно более интерективная. В качестве основы используется Hunyuan Video, который натюнили на геймплее из более чем сотни ААА проектов — Assassin’s Creed, Red Dead Redemption и Cyberpunk 2077. Результат соответствующий — некоторые игры из датасета можно легко узнать по результатам генерации модели.
Основная проблема добавления интерактивности в видеомодель — это компромисс между стабильностью картинки и отзывчивостью на действия игрока. Если модель слишком сильно держится за прошлое, она становится инертной и плохо реагирует на резкие повороты. Если же она ориентируется только на последний кадр, то быстро забывает сцену, что приводит к куче артефактов. Если вы пробовали поиграть в нейронный майнкрафт, то вы понимаете о чём я говорю.
Авторы пейпера решают эту проблему с помощью гибридной стратегии обучения, где модель учится генерировать видео в трёх разных режимах: начиная с одного кадра (25%), продолжая короткий фрагмент (70%) или длинный (5%). Смешивая эти три режима во время обучения, модель становится универсальной. Она учится как начинать видео с нуля, так и продолжать его, балансируя между консистентностью и реакцией на новые команды.
Но интерактивность бесполезна если модель настолько медленная, что отклика нужно ждать несколько секунд или даже минуты. Поэтому авторы дистиллируют модель в PCM — Phased Consistency Model. Это позволяет добиться 6.6FPS на 1xH100, это всё ещё неприятно, но уже может считаться интерактивным. Правда это можно заметно ускорить — перевести инференс на Blackwell, квантизировать модельки, дистиллировать в модельку поменьше, ну и другие методы из моего поста про ускорение диффузии.
А длинный путь мы прошли с GAN Theft Auto
Сайт проекта
Пейпер
@ai_newz
Выглядит на голову выше Genie 2 и других конкурентов, при этом сильно более интерективная. В качестве основы используется Hunyuan Video, который натюнили на геймплее из более чем сотни ААА проектов — Assassin’s Creed, Red Dead Redemption и Cyberpunk 2077. Результат соответствующий — некоторые игры из датасета можно легко узнать по результатам генерации модели.
Основная проблема добавления интерактивности в видеомодель — это компромисс между стабильностью картинки и отзывчивостью на действия игрока. Если модель слишком сильно держится за прошлое, она становится инертной и плохо реагирует на резкие повороты. Если же она ориентируется только на последний кадр, то быстро забывает сцену, что приводит к куче артефактов. Если вы пробовали поиграть в нейронный майнкрафт, то вы понимаете о чём я говорю.
Авторы пейпера решают эту проблему с помощью гибридной стратегии обучения, где модель учится генерировать видео в трёх разных режимах: начиная с одного кадра (25%), продолжая короткий фрагмент (70%) или длинный (5%). Смешивая эти три режима во время обучения, модель становится универсальной. Она учится как начинать видео с нуля, так и продолжать его, балансируя между консистентностью и реакцией на новые команды.
Но интерактивность бесполезна если модель настолько медленная, что отклика нужно ждать несколько секунд или даже минуты. Поэтому авторы дистиллируют модель в PCM — Phased Consistency Model. Это позволяет добиться 6.6FPS на 1xH100, это всё ещё неприятно, но уже может считаться интерактивным. Правда это можно заметно ускорить — перевести инференс на Blackwell, квантизировать модельки, дистиллировать в модельку поменьше, ну и другие методы из моего поста про ускорение диффузии.
А длинный путь мы прошли с GAN Theft Auto
Сайт проекта
Пейпер
@ai_newz
Forwarded from Dezzigners
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 PerfectPixel - это расширение для Google Chrome, которое позволяет накладывать полупрозрачное изображение поверх разработанного HTML-кода и выполнять попиксельное сравнение между ними. Это отличный помощник, если вы хотите безупречно преобразовать PSD в HTML.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #HTML
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #HTML
Forwarded from запуск завтра
Прямо сейчас помогаем технически перезапустить стартап.
Ребята делают платформу для ученых, чтобы проводить исследования на больших группах респондентов. Куча интеграций, огромный зоопарк форматов данных.
Они пользуются уже третьей версией своей платформы. Фронтенд на low-code платформе Bubble, бэкенд частично на flask и частично n8n. Всё работает, приносит пользу, проект поднял больше миллиона долларов инвестиций.
Как навести порядок, радикально увеличить скорость доставки фич и гарантировать масштабируемость?
Первый порыв любого программиста — переписать всё с нуля. Благо, проект ещё не очень большой, за месяца 3–4 парой программистов, наверное, можно управиться. Составить список фичей, написать их заново, потушить сервис на пару часов, импортировать данные из старой системы в новую и запуститься.
Но это — ошибка. Во-первых, мы не понимаем истинного объема бизнес-логики, который успел накопиться в коде. Скорее всего, сам клиент её недооценивает. Во-вторых, пока будем переписывать — проект продолжит развиваться. Придется догонять. В-третьих, любой, кто делал импорт данных, скажет вам, что это задача из ада, и чем старее данные — тем сложнее их вытащить. Настроить тестирование этого нового проекта будет сложно, да и полноценным оно не может быть по определению.
В результате, в момент включения новой платформы в продакшен, точно возникнут проблемы, которые придется героически исправлять «прямо сейчас», в стрессе. Мало предсказуемости, о реальном объеме работы мы узнаем только в самом конце проекта, при попытке переключения. Мы такое не любим.
Правильный ход — это strangler fig pattern. Пишем небольшую обертку для старого бэкенда. Этот новый бэкенд действует как прокси — передает запросы к старому бэкенду, запоминая сами запросы и ответы. Дальше выделяем первые эндпоинты бэкенда, которые мы можем запрограммировать заново, красиво. Дублируем эти запросы пользователей в старый и новые движки. Сравниваем ответы нового движка с ответами старого, исправляем ошибки. Накапливаем информацию в новую, аккуратно составленную базу данных. И только после продолжительного тестирования на живых данных начинаем отдавать пользователю ответы нового бэкенда. Берем следующую пачку эндпоинтов и повторяем процесс.
Получается, у нас нет момента «большого рубильника», который переключит весь трафик со старого движка на новый, мы «едим этого слона по частям». Переход со старого бэкенда на новый происходит плавно, незаметно для бизнеса. Ошибки в новой системе видны только программистам и не затрагивают клиентов.
Не менее важна предсказуемость. В первом подходе мы весь проект живем под дамокловым мечом — какие сюрпризы нас ждут при запуске? Во втором подходе мы размазываем эту неопределенность по всей продолжительности проекта, так что уже через пару недель можно увидеть реальную скорость разработки, включая исправление ошибок, и оценить общий объем работы и сроки.
Наконец, этот подход позволяет выкатывать новые фичи в продукте внутри нового бэкенда до окончания переезда, параллельно с рефакторингом.
К сожалению, кажется, что каждый молодой программист обречен пытаться всё переписать правильно с нуля. Технарь, предлагающий strangler fig pattern, не лучше, просто за его обучение уже заплатил другой заказчик.
На фотографии тот самый фикус-душитель опутывает дерево, как новый бэкенд опутывает старый.
Ребята делают платформу для ученых, чтобы проводить исследования на больших группах респондентов. Куча интеграций, огромный зоопарк форматов данных.
Они пользуются уже третьей версией своей платформы. Фронтенд на low-code платформе Bubble, бэкенд частично на flask и частично n8n. Всё работает, приносит пользу, проект поднял больше миллиона долларов инвестиций.
Как навести порядок, радикально увеличить скорость доставки фич и гарантировать масштабируемость?
Первый порыв любого программиста — переписать всё с нуля. Благо, проект ещё не очень большой, за месяца 3–4 парой программистов, наверное, можно управиться. Составить список фичей, написать их заново, потушить сервис на пару часов, импортировать данные из старой системы в новую и запуститься.
Но это — ошибка. Во-первых, мы не понимаем истинного объема бизнес-логики, который успел накопиться в коде. Скорее всего, сам клиент её недооценивает. Во-вторых, пока будем переписывать — проект продолжит развиваться. Придется догонять. В-третьих, любой, кто делал импорт данных, скажет вам, что это задача из ада, и чем старее данные — тем сложнее их вытащить. Настроить тестирование этого нового проекта будет сложно, да и полноценным оно не может быть по определению.
В результате, в момент включения новой платформы в продакшен, точно возникнут проблемы, которые придется героически исправлять «прямо сейчас», в стрессе. Мало предсказуемости, о реальном объеме работы мы узнаем только в самом конце проекта, при попытке переключения. Мы такое не любим.
Правильный ход — это strangler fig pattern. Пишем небольшую обертку для старого бэкенда. Этот новый бэкенд действует как прокси — передает запросы к старому бэкенду, запоминая сами запросы и ответы. Дальше выделяем первые эндпоинты бэкенда, которые мы можем запрограммировать заново, красиво. Дублируем эти запросы пользователей в старый и новые движки. Сравниваем ответы нового движка с ответами старого, исправляем ошибки. Накапливаем информацию в новую, аккуратно составленную базу данных. И только после продолжительного тестирования на живых данных начинаем отдавать пользователю ответы нового бэкенда. Берем следующую пачку эндпоинтов и повторяем процесс.
Получается, у нас нет момента «большого рубильника», который переключит весь трафик со старого движка на новый, мы «едим этого слона по частям». Переход со старого бэкенда на новый происходит плавно, незаметно для бизнеса. Ошибки в новой системе видны только программистам и не затрагивают клиентов.
Не менее важна предсказуемость. В первом подходе мы весь проект живем под дамокловым мечом — какие сюрпризы нас ждут при запуске? Во втором подходе мы размазываем эту неопределенность по всей продолжительности проекта, так что уже через пару недель можно увидеть реальную скорость разработки, включая исправление ошибок, и оценить общий объем работы и сроки.
Наконец, этот подход позволяет выкатывать новые фичи в продукте внутри нового бэкенда до окончания переезда, параллельно с рефакторингом.
К сожалению, кажется, что каждый молодой программист обречен пытаться всё переписать правильно с нуля. Технарь, предлагающий strangler fig pattern, не лучше, просто за его обучение уже заплатил другой заказчик.
На фотографии тот самый фикус-душитель опутывает дерево, как новый бэкенд опутывает старый.