Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарочито неаккуратная айдентика и упаковка Bettr Coffee
Тёплая дружелюбная гамма с винтажными оттенками, забавный маскот, отличная типографика и приятные мультяшные иллюстрации
#awd_identity #awd_pack via withanak.com/project/bettr
Тёплая дружелюбная гамма с винтажными оттенками, забавный маскот, отличная типографика и приятные мультяшные иллюстрации
#awd_identity #awd_pack via withanak.com/project/bettr
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Grand Theft Auto VI Trailer 2
Vice City, USA.
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
Forwarded from Адовый UX
Мы хотели бы, чтобы ты согласился на куки. Будет обидно, если тебе что-то помешает
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Игры для дизайнеров: развиваем навыки с удовольствием
Интерактивные игры для развития дизайнеров: улучшайте насмотренность, глазомер и навыки работы с инструментами. Узнайте, как игры могут помочь в развитии дизайн-умения
Читать на DSGNERS! | #статьи
Интерактивные игры для развития дизайнеров: улучшайте насмотренность, глазомер и навыки работы с инструментами. Узнайте, как игры могут помочь в развитии дизайн-умения
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from UI_UX inspiration
«Я не понимаю, зачем мы это делаем» или как общаться с коллегами чтобы все работало?
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
«Я не понимаю, зачем мы это делаем» или как общаться с коллегами чтобы все работало?
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
Ребят, а мы привлекли $555 000 инвестиций! Завтра обо всем расскажем 🤗
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня есть ровно одна несущественная претензия что к Рокстар, что к другим ААА-разрабам — неужели они не могли сделать волосы как биотвари в драконьем кале? Опять эти пиксельно-точечные мочалки (да уровнем выше чем у остальных, но всё же мочалки) как в любой ue5анской игре. Мне в Clair Obscur несколько модов пришлось поставить чтоб сделать их хоть чуточку чётче, но там хотя бы простительно из-за того что они малюсенькая инди-студия.
Даже странно как так вышло что в плане технологии волос всю игровую индустрию нагнула вторичная игра из радужной мусорной ямы. Я когда запустил её с первого же экрана создания персонажа офигел как круто это выглядит и по-физону дергается и сразу пахнет нектгеном от шаумы и шварцкопф (на этом все офигивания закончились и я удалил её через 2 часа). Но Рокстары-то могли.
Даже странно как так вышло что в плане технологии волос всю игровую индустрию нагнула вторичная игра из радужной мусорной ямы. Я когда запустил её с первого же экрана создания персонажа офигел как круто это выглядит и по-физону дергается и сразу пахнет нектгеном от шаумы и шварцкопф (на этом все офигивания закончились и я удалил её через 2 часа). Но Рокстары-то могли.
Forwarded from Сиолошная
Gemini 2.5 Pro обновилась, по показываемым бенчмаркам самый большой прирост произошёл в веб-программировании (см. вторую картинку).
Google +уважение за то, что не побоялись сравниться с o3 (по многим бенчам проигрывает, см. первую картинку). Очень интересно, что оценка на SimpleQA — бенчмарке на знание очень редких и специфичных фактов — примерно одинаковая. Возможно это говорит о приблизительно равном размере моделей, но это (очень) неточно.
На арене две версии Gemini и одна o3 делят первое место. По моим ощущениям, я почти всегда закидываю запрос и в o3, и в 2.5, обе почти всегда одинаково решают проблемы — но стиль написания Python-кода o3 мне ближе (не засоряет всё комментариями). За прошлую неделю было 2 раза, что o3 не решила, а 2.5 решила, и один раз наоборот. This is a good model sir.
А ещё ждём preview Computer Use-версии (агент, контролирующий компьютер/браузер), который засветился на сайте. Будет ли он выпущен до Google I/O 20-21-го мая или же нам придётся ждать — не ясно.
Google +уважение за то, что не побоялись сравниться с o3 (по многим бенчам проигрывает, см. первую картинку). Очень интересно, что оценка на SimpleQA — бенчмарке на знание очень редких и специфичных фактов — примерно одинаковая. Возможно это говорит о приблизительно равном размере моделей, но это (очень) неточно.
На арене две версии Gemini и одна o3 делят первое место. По моим ощущениям, я почти всегда закидываю запрос и в o3, и в 2.5, обе почти всегда одинаково решают проблемы — но стиль написания Python-кода o3 мне ближе (не засоряет всё комментариями). За прошлую неделю было 2 раза, что o3 не решила, а 2.5 решила, и один раз наоборот. This is a good model sir.
А ещё ждём preview Computer Use-версии (агент, контролирующий компьютер/браузер), который засветился на сайте. Будет ли он выпущен до Google I/O 20-21-го мая или же нам придётся ждать — не ясно.