Forwarded from Evil Martians
Полный редизайн 12 страниц и запуск сайта за 3.5 недели с помощью Webflow? Рассказываем, как сделали это для AI-стартапа GMI Cloud и что помогло ускорить процесс и помочь продукту выделиться на переполненном AI-рынке: от дизайна прямо в Webflow с первого дня до создания качественных (но быстрых!) 3D-визуализаций и анимаций со Spline.
https://evilmartians.com/chronicles/gmi-cloud-meets-webflow-and-speeds-ahead-in-the-ai-compute-race
https://evilmartians.com/chronicles/gmi-cloud-meets-webflow-and-speeds-ahead-in-the-ai-compute-race
evilmartians.com
GMI Cloud meets Webflow and speeds ahead in the AI compute race—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
Evil Martians partnered with GMI Cloud to design and launch a high-performance, Webflow-powered website in just 3.5 weeks—blending fast execution, cutting-edge 3D visuals, and analytics-ready conversion flows to help this $82M-funded AI startup win the GPU…
Forwarded from Shock Design
Попробуйте себя в онлайн-стажировке в продуктовой компании 🔥
Для тех, кто хочет попробовать себя в продуктовом дизайне или только начинает знакомство с этой сферой, есть бесплатный UX-тренажер, который погружает в реальные задачи и рабочую среду продуктового дизайнера.
Что можно узнать и освоить:
⚫️ Как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования таких инструментов, как CJM, UJM и JTBD.
⚫️ Какие инструменты и фреймворки применяют дизайнеры в крупных компаниях.
⚫️ Чем отличается продуктовый дизайн от классического UX/UI.
Что включает программа:
✅ Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна.
✅ Практика на реальных задачах с обратной связью.
✅ Разбор инструментов, которые используют в Big Tech.
✅ Основы продуктовой разработки, включая CJM и UJM.
✅ Роли в команде, продуктовые фреймворки (например, JTBD).
✅ Построение User Flow и работа со сценариями.
✅ Проработка решений и оформление продуктовых сценариев.
Программа разработана дизайн-лидом Ксенией Толокновой (ex-Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.), которая делится опытом и знаниями из реальной практики.
➡️ Начать учиться можно здесь
Этот тренажер — отличная возможность для новичков попробовать себя в продуктовом дизайне и получить первые практические навыки. 🌟
Реклама.
ИП Кузьмин Евгений Леонидович
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqxDriAu
Для тех, кто хочет попробовать себя в продуктовом дизайне или только начинает знакомство с этой сферой, есть бесплатный UX-тренажер, который погружает в реальные задачи и рабочую среду продуктового дизайнера.
Что можно узнать и освоить:
⚫️ Как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования таких инструментов, как CJM, UJM и JTBD.
⚫️ Какие инструменты и фреймворки применяют дизайнеры в крупных компаниях.
⚫️ Чем отличается продуктовый дизайн от классического UX/UI.
Что включает программа:
✅ Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна.
✅ Практика на реальных задачах с обратной связью.
✅ Разбор инструментов, которые используют в Big Tech.
✅ Основы продуктовой разработки, включая CJM и UJM.
✅ Роли в команде, продуктовые фреймворки (например, JTBD).
✅ Построение User Flow и работа со сценариями.
✅ Проработка решений и оформление продуктовых сценариев.
Программа разработана дизайн-лидом Ксенией Толокновой (ex-Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.), которая делится опытом и знаниями из реальной практики.
➡️ Начать учиться можно здесь
Этот тренажер — отличная возможность для новичков попробовать себя в продуктовом дизайне и получить первые практические навыки. 🌟
Реклама.
ИП Кузьмин Евгений Леонидович
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqxDriAu
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Визуализация данных — важная часть любого проекта, связанного с аналитикой и обработкой данных. Мы рассмотрим 7 библиотек: Plotly, D3.js, Nivo, Latitude, Apache ECharts, Victory и Chart.js.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарочито неаккуратная айдентика и упаковка Bettr Coffee
Тёплая дружелюбная гамма с винтажными оттенками, забавный маскот, отличная типографика и приятные мультяшные иллюстрации
#awd_identity #awd_pack via withanak.com/project/bettr
Тёплая дружелюбная гамма с винтажными оттенками, забавный маскот, отличная типографика и приятные мультяшные иллюстрации
#awd_identity #awd_pack via withanak.com/project/bettr
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Grand Theft Auto VI Trailer 2
Vice City, USA.
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
Forwarded from Адовый UX
Мы хотели бы, чтобы ты согласился на куки. Будет обидно, если тебе что-то помешает
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Игры для дизайнеров: развиваем навыки с удовольствием
Интерактивные игры для развития дизайнеров: улучшайте насмотренность, глазомер и навыки работы с инструментами. Узнайте, как игры могут помочь в развитии дизайн-умения
Читать на DSGNERS! | #статьи
Интерактивные игры для развития дизайнеров: улучшайте насмотренность, глазомер и навыки работы с инструментами. Узнайте, как игры могут помочь в развитии дизайн-умения
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from UI_UX inspiration
«Я не понимаю, зачем мы это делаем» или как общаться с коллегами чтобы все работало?
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
«Я не понимаю, зачем мы это делаем» или как общаться с коллегами чтобы все работало?
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, почему в команде важен правильный обмен мнениями и как улучшить коммуникацию, чтобы повысить эффективность работы
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
Ребят, а мы привлекли $555 000 инвестиций! Завтра обо всем расскажем 🤗
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня есть ровно одна несущественная претензия что к Рокстар, что к другим ААА-разрабам — неужели они не могли сделать волосы как биотвари в драконьем кале? Опять эти пиксельно-точечные мочалки (да уровнем выше чем у остальных, но всё же мочалки) как в любой ue5анской игре. Мне в Clair Obscur несколько модов пришлось поставить чтоб сделать их хоть чуточку чётче, но там хотя бы простительно из-за того что они малюсенькая инди-студия.
Даже странно как так вышло что в плане технологии волос всю игровую индустрию нагнула вторичная игра из радужной мусорной ямы. Я когда запустил её с первого же экрана создания персонажа офигел как круто это выглядит и по-физону дергается и сразу пахнет нектгеном от шаумы и шварцкопф (на этом все офигивания закончились и я удалил её через 2 часа). Но Рокстары-то могли.
Даже странно как так вышло что в плане технологии волос всю игровую индустрию нагнула вторичная игра из радужной мусорной ямы. Я когда запустил её с первого же экрана создания персонажа офигел как круто это выглядит и по-физону дергается и сразу пахнет нектгеном от шаумы и шварцкопф (на этом все офигивания закончились и я удалил её через 2 часа). Но Рокстары-то могли.