Forwarded from Оди
Guide To Computing — иллюстрации первых ЭВМ
Британский фотограф и ретушёр Джеймс Болл нарисовал детализированные изображения самых первых вычислительных машин, созданных в промежутке 1945 по 1979 годы. Эти предвестники эры персональных компьютеров использовались, в основном, для обсчёта научных и инженерных задач.
🙂️️ awdee.ru/guide-to-computing-illyustratsii-pervyh-evm
#awd_illustration #awd_retro
Британский фотограф и ретушёр Джеймс Болл нарисовал детализированные изображения самых первых вычислительных машин, созданных в промежутке 1945 по 1979 годы. Эти предвестники эры персональных компьютеров использовались, в основном, для обсчёта научных и инженерных задач.
#awd_illustration #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди
Guide To Computing — иллюстрации первых ЭВМ
Guide To Computing — иллюстрации первых ЭВМ Британский фотограф и ретушёр Джеймс Болл нарисовал детализированные изображения самых первых вычислительных машин, созданных в промежутке 1945 по 1979 годы. Эти предвестники эры персональных компьютеров использовались…
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайна городской среды:
Дизайн: Studio Spectro, иллюстрации Gosia Macioch
Дизайн: Studio Spectro, иллюстрации Gosia Macioch
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Fashion:
Можно сказать, что даже слишком зимний показ дизайна Fall Winter 24 от бренда Moncler в Санкт-Морице. Смотрится круто и целостно по атмосфере и настроению и функциональности.
Можно сказать, что даже слишком зимний показ дизайна Fall Winter 24 от бренда Moncler в Санкт-Морице. Смотрится круто и целостно по атмосфере и настроению и функциональности.
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Только вчера посмотрел видос с waymo, как седня читаю у Коммерсанта новость о том что минтранс разрабатывать проект закона для беспилотных тачек в РФ. Ну, я спокоен, у Яндекса уже все готово, осталось дождаться релиза закона.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Придумал новейшую концепцию альтстора. Никаких комиссий для разработчика, только одно кредо: no money - no launch.
Пусть игрок платит за запуск. Те, кто экономят, могут не выключать игры пока не пройдут (первый запуск бесплатно конечно же), но начиная с часа игры мы начинаем показывать рекламу, через два - интерстишиалы.
Коллеги уже добавили:
> Через три часа - надо привязать карту 😂
> Вместо рекламы можно тихонько запустить майнер. Если уж начал использовать игрока, то сложно остановиться!
> Единственное опасение вызывал спамерский ботнет. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем спам-рассылки с компьютеров игроков.
Накидывайте в комменты какие еще монетизационныезлодейства механики мы будем использовать!
P.S. - впервые в нашем шапито - краши как монетизационная механика!
Пусть игрок платит за запуск. Те, кто экономят, могут не выключать игры пока не пройдут (первый запуск бесплатно конечно же), но начиная с часа игры мы начинаем показывать рекламу, через два - интерстишиалы.
Коллеги уже добавили:
> Через три часа - надо привязать карту 😂
> Вместо рекламы можно тихонько запустить майнер. Если уж начал использовать игрока, то сложно остановиться!
> Единственное опасение вызывал спамерский ботнет. Нет ничего более беспомощного, безответственного, испорченного, чем спам-рассылки с компьютеров игроков.
Накидывайте в комменты какие еще монетизационные
P.S. - впервые в нашем шапито - краши как монетизационная механика!
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка UX:
Ремонт автомобиля с использованием очков AR. Справочная информация перед глазами.
Ремонт автомобиля с использованием очков AR. Справочная информация перед глазами.
Forwarded from Цифровой геноцид
История игровых интерфейсов: аватарки
Когда я был молод и глуп, то я потратил пару лет своей жизни на изучение мертвых языков. Древнегреческий давался мне с большим трудом, не хватало и дисциплины, и музыкального слуха для распознавания ударений в классическом диалекте койре, а вот на изучение санскрита ушло пару лет, и в конце я даже мог читать специализированные издания газет и журналов (санскрит все еще один из официальных языков Индии). Слово अवतार, avatāra — обозначение нисхождения божества в тело человека с характерным для классического санскрита тематизацией (слоговые гласные звуки «А»), получило широкое распространение в эпоху интерфейсов и эргономики.
Как возникла традиция такого названия? О, это интересно.
Впервые это слово использовали в серии игр для системы PLATO в 1979 году, это были сложные, текстовые рогалики для многопользовательской игры. Но реальное распространение термин получил путем смешивания религиозной терминологии брахманизма с геймдизайном. В 1986 году выходит игра Ultima IV: Quest of the Avatar, где игроку предлагалось представить на месте персонажа свою аватару, т.е. земное Я должно быть представлено в виртуальном мире. Сам сюжет подразумевал сложные этические нюансы: цель игры заключалась в достижении высшего уровня развития в восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях. При этом можно было совершать и злые поступки, но тогда и игра заняла бы больше времени.
Термин стал кочевать из одной игры в другую, а потом перешел и на интернет-форумы, а затем его переняли социальные сети и сервисы.
Когда я был молод и глуп, то я потратил пару лет своей жизни на изучение мертвых языков. Древнегреческий давался мне с большим трудом, не хватало и дисциплины, и музыкального слуха для распознавания ударений в классическом диалекте койре, а вот на изучение санскрита ушло пару лет, и в конце я даже мог читать специализированные издания газет и журналов (санскрит все еще один из официальных языков Индии). Слово अवतार, avatāra — обозначение нисхождения божества в тело человека с характерным для классического санскрита тематизацией (слоговые гласные звуки «А»), получило широкое распространение в эпоху интерфейсов и эргономики.
Как возникла традиция такого названия? О, это интересно.
Впервые это слово использовали в серии игр для системы PLATO в 1979 году, это были сложные, текстовые рогалики для многопользовательской игры. Но реальное распространение термин получил путем смешивания религиозной терминологии брахманизма с геймдизайном. В 1986 году выходит игра Ultima IV: Quest of the Avatar, где игроку предлагалось представить на месте персонажа свою аватару, т.е. земное Я должно быть представлено в виртуальном мире. Сам сюжет подразумевал сложные этические нюансы: цель игры заключалась в достижении высшего уровня развития в восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях. При этом можно было совершать и злые поступки, но тогда и игра заняла бы больше времени.
Термин стал кочевать из одной игры в другую, а потом перешел и на интернет-форумы, а затем его переняли социальные сети и сервисы.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Тонигочи — игра про Тони Сопрано из сериала, где главаря мафии надо всячески подкармливать, веселить и помогать ему решать возникающие трудности в течении суток.
Тонигочи — игра про Тони Сопрано из сериала, где главаря мафии надо всячески подкармливать, веселить и помогать ему решать возникающие трудности в течении суток.