Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечерний пост:
Когда решил «поиграть с тенью»
Когда решил «поиграть с тенью»
Forwarded from Цифровой геноцид
Странные интерфейсы
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
Forwarded from Оди
Акциденция в типографике
Дизайнер Сергей Телидченко написал статью о приёмах акциденции, которые помогают вдохнуть в текст эмоции и показать характер контента
Приёмы акциденции, которые автор рассматривает в статье:
— Графика в типографике: изображения врезают в заголовки
— Вёрстка встык или внахлёст: приближение элементов друг к другу или их наложение
— Намеренное перекрытие текста: наложение на текст фигур, контрастных фону
— Искажение слов или букв: изменение ширины или формы букв, разбивка заголовка
— Получение сложных форм при совмещении простых: разрыв фразы на отдельные строки и построение из них интересной формы
— Орнаментальность: создание рисунка из литер или слов
— Сочетание нескольких гарнитур в одной фразе: шрифтовая пара со схожими признаками и небольшим отличием, либо с сильной разницей и небольшим сходством
— Создание глубины и объёма: изображение текста в виде абстрактных элементов, текст в перспективе
В заключение автор подчёркивает, что при работе с акцидентной вёрсткой важно найти баланс между функцией и формой. Потому что, чем сложнее форма, тем труднее читать текст
В конце статьи вы найдёте много дополнительных материалов по теме
tilda.education/articles-display-typefaces-in-graphic-and-web-design
#awd_article #awd_typo #awd_edu
Дизайнер Сергей Телидченко написал статью о приёмах акциденции, которые помогают вдохнуть в текст эмоции и показать характер контента
Приёмы акциденции, которые автор рассматривает в статье:
— Графика в типографике: изображения врезают в заголовки
— Вёрстка встык или внахлёст: приближение элементов друг к другу или их наложение
— Намеренное перекрытие текста: наложение на текст фигур, контрастных фону
— Искажение слов или букв: изменение ширины или формы букв, разбивка заголовка
— Получение сложных форм при совмещении простых: разрыв фразы на отдельные строки и построение из них интересной формы
— Орнаментальность: создание рисунка из литер или слов
— Сочетание нескольких гарнитур в одной фразе: шрифтовая пара со схожими признаками и небольшим отличием, либо с сильной разницей и небольшим сходством
— Создание глубины и объёма: изображение текста в виде абстрактных элементов, текст в перспективе
В заключение автор подчёркивает, что при работе с акцидентной вёрсткой важно найти баланс между функцией и формой. Потому что, чем сложнее форма, тем труднее читать текст
В конце статьи вы найдёте много дополнительных материалов по теме
tilda.education/articles-display-typefaces-in-graphic-and-web-design
#awd_article #awd_typo #awd_edu
Forwarded from UX Live 🔥
⚡️ Быстро забираем пока не закончились! Вот полный гайд: https://youtu.be/4L2vsDIagnQ
С интерфейсом получения альтушек хорошо поработали.
С интерфейсом получения альтушек хорошо поработали.
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Слава в мире графического дизайна напоминает славу в стоматологии — она не выходит за рамки профессии. Ни один таксист не назовёт имя какого-нибудь известного дизайнера. Никогда
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
Слава в мире графического дизайна напоминает славу в стоматологии — она не выходит за рамки профессии. Ни один таксист не назовёт имя какого-нибудь известного дизайнера. Никогда
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Творческого вдохновения на весь день.
Творческого вдохновения на весь день.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка устройств:
Переносная вебкамера Aibi с поддержкой реалистичного общения через встроенный ChatGPT, дизайном персонажа к которому достаточно легко испытать привязанность.
Переносная вебкамера Aibi с поддержкой реалистичного общения через встроенный ChatGPT, дизайном персонажа к которому достаточно легко испытать привязанность.
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Каждый успешный дизайнер проходит несколько стадий роста, пока не становится профи. Илья Сидоренко за 10 лет карьеры прошел их все и теперь ушел из работы в найме, чтобы создавать свои продукты и консультировать бизнес.
Этим опытом он делится в своем канале «Дизайнер будущего», а также дает советы по развитию в карьере, созданию удобных интерфейсов и периодически открывает возможность личного обучения с его уже легендарной обратной связью.
Подписывайтесь на канал «Дизайнер будущего», и вы увидите пример дизайнера, который хочет чего-то большего, чем просто рисовать макеты и получать хорошую зарплату.
P.S. В закрепе канала Илья описывает свой недавний кейс, как заработал 100к за дизайн одного экрана, который сделал за сутки. Почитайте, редкий и интересный кейс.
Реклама. Сидоренко И. А., ИНН: 503013064674, erid: 2VtzqwUsitE
Этим опытом он делится в своем канале «Дизайнер будущего», а также дает советы по развитию в карьере, созданию удобных интерфейсов и периодически открывает возможность личного обучения с его уже легендарной обратной связью.
Подписывайтесь на канал «Дизайнер будущего», и вы увидите пример дизайнера, который хочет чего-то большего, чем просто рисовать макеты и получать хорошую зарплату.
P.S. В закрепе канала Илья описывает свой недавний кейс, как заработал 100к за дизайн одного экрана, который сделал за сутки. Почитайте, редкий и интересный кейс.
Реклама. Сидоренко И. А., ИНН: 503013064674, erid: 2VtzqwUsitE
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
❗️Интенсив выходного дня «Анализ бизнеса и подготовка инвестиционных проектов».
Формат: Офлайн
Длительность : 10 часов,
с 10:00 до 20:00
✅ Для кого интенсив:
• фаундеры стартапов;
• начинающие аналитики;
• студенты старших курсов ВУЗов.
🫵 За время работы вы получите информацию от отраслевых экспертов по темам:
• анализ рынка;
• формирование бизнес-модели проекта;
• формирование финансовой модели;
• подготовка инвестиционных документов;
• подготовка и защита презентации проекта;
• проработаете каждый блок в группах на реальных бизнес-кейсах;
• получите твердые навыки анализа и подготовки проектов для представления инвесторам.
Подробности: @Max_Tsa
Формат: Офлайн
Длительность : 10 часов,
с 10:00 до 20:00
✅ Для кого интенсив:
• фаундеры стартапов;
• начинающие аналитики;
• студенты старших курсов ВУЗов.
🫵 За время работы вы получите информацию от отраслевых экспертов по темам:
• анализ рынка;
• формирование бизнес-модели проекта;
• формирование финансовой модели;
• подготовка инвестиционных документов;
• подготовка и защита презентации проекта;
• проработаете каждый блок в группах на реальных бизнес-кейсах;
• получите твердые навыки анализа и подготовки проектов для представления инвесторам.
Подробности: @Max_Tsa
Forwarded from UI_UX inspiration
😩 Куда нажать, чтобы вырасти из джуна до мидла за один клик?
—-> СЮДА <—-
Что там? Папка, которая дает коктейль из классных каналов с гигантской пользой по всем направлениям: графический дизайн, UX, UI, 3D, типографика и даже моушн.
Мы не намекаем, но, кажется, это самая полезная папка по дизайну из всех существующих в телеграме.
Можешь забыть про остальные каналы, ведь все подборки, материалы и обучалки собраны в одном месте — t.me/addlist/i5k5Lac6n0UxMjZi
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjepFk8Y
—-> СЮДА <—-
Что там? Папка, которая дает коктейль из классных каналов с гигантской пользой по всем направлениям: графический дизайн, UX, UI, 3D, типографика и даже моушн.
Мы не намекаем, но, кажется, это самая полезная папка по дизайну из всех существующих в телеграме.
Можешь забыть про остальные каналы, ведь все подборки, материалы и обучалки собраны в одном месте — t.me/addlist/i5k5Lac6n0UxMjZi
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjepFk8Y
Forwarded from Новые шрифты
😩 Куда нажать, чтобы вырасти из джуна до мидла за один клик?
—-> СЮДА <—-
Что там? Папка, которая дает коктейль из классных каналов с гигантской пользой по всем направлениям: графический дизайн, UX, UI, 3D, типографика и даже моушн.
Мы не намекаем, но, кажется, это самая полезная папка по дизайну из всех существующих в телеграме.
Можешь забыть про остальные каналы, ведь все подборки, материалы и обучалки собраны в одном месте — t.me/addlist/i5k5Lac6n0UxMjZi
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjepFk8Y
—-> СЮДА <—-
Что там? Папка, которая дает коктейль из классных каналов с гигантской пользой по всем направлениям: графический дизайн, UX, UI, 3D, типографика и даже моушн.
Мы не намекаем, но, кажется, это самая полезная папка по дизайну из всех существующих в телеграме.
Можешь забыть про остальные каналы, ведь все подборки, материалы и обучалки собраны в одном месте — t.me/addlist/i5k5Lac6n0UxMjZi
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjepFk8Y
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Как дизайнеру заработать 100 тыс. за день? И за один макет.
Об этом опыте рассказывает дизайнер Илья Сидоренко в своем канале «Дизайнер будущего». Он делит этот процесс на три этапа и показывает, как выглядел финальный макет. Прочитать этот пост можно в закрепе канала «Дизайнер будущего».
Также Илья делает бесплатные разборы портфолио своих читателей и описывает стратегии развития под каждый уровень дизайнера.
Подписывайтесь на канал «Дизайнер будущего». Избавьтесь от хаоса в голове и повышайте свой уровень каждую неделю.
Реклама. Сидоренко И. А., ИНН: 503013064674, erid:2VtzqwsZgFQ
Об этом опыте рассказывает дизайнер Илья Сидоренко в своем канале «Дизайнер будущего». Он делит этот процесс на три этапа и показывает, как выглядел финальный макет. Прочитать этот пост можно в закрепе канала «Дизайнер будущего».
Также Илья делает бесплатные разборы портфолио своих читателей и описывает стратегии развития под каждый уровень дизайнера.
Подписывайтесь на канал «Дизайнер будущего». Избавьтесь от хаоса в голове и повышайте свой уровень каждую неделю.
Реклама. Сидоренко И. А., ИНН: 503013064674, erid:2VtzqwsZgFQ
Forwarded from Прост про моушен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как всегда, очень красиво, динамично и в стилистике: Studio Lucas Hesse
неделя скидок закончилась, можно и прост постить красоту
🟣
неделя скидок закончилась, можно и прост постить красоту
🟣
Forwarded from Логотип побольше
Ребятки, кому не хватает насмотренности, знания трендов, самокритики и кто хочет бустануть свой профессиональный уровень.
Обратите внимание на канал Кати Сикорской, работавшей коммуникационным дизайнером в интернет-издательстве «комитет» — vс․ru, DTF и TJournal. Где Катя делится крутыми завершенными проектами и процессом создания текущих, пишет заметки про обучение, наблюдения, юмор, и, конечно же, про факапы в работе, куда же без них.
Подписывайтесь на ламповый блог Кати и следите за её успехами!
Обратите внимание на канал Кати Сикорской, работавшей коммуникационным дизайнером в интернет-издательстве «комитет» — vс․ru, DTF и TJournal. Где Катя делится крутыми завершенными проектами и процессом создания текущих, пишет заметки про обучение, наблюдения, юмор, и, конечно же, про факапы в работе, куда же без них.
Подписывайтесь на ламповый блог Кати и следите за её успехами!
Forwarded from Оди
Шпаргалка по доступным областям нажатия
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах
В статье автор рассказал:
— Об общепринятых рекомендациях в отношении областей нажатия. Они должны быть не менее 44×44 px, а в случаях кликабельных элементов в тексте — не менее 27×27 px
— О том, что кликабельные элементы по краям экрана должны быть больше по размеру, чем элементы, расположенные в центре
— О случаях, когда в нижней навигации количество пунктов меню превышает 5. Здесь стоит создать нижний оверлей, который будет скользить вверх/вниз вдоль основного экрана, а не стараться втиснуть все пункты в нижнюю панель навигации
— Об альтернативе всплывающим при наведении иконкам в строке сложных таблиц в виде кнопки «Действия» («Actions»)
— О помощнике, который необходим пользователю для выполнения сложных действий в интерфейсе
— О случаях, когда покупатель хочет выбрать цвет в интернет-магазине, а колорпикер слишком маленький. Тогда уместно добавить дополнительное касание, которое увеличит колорпикер, чтобы человек точно попал по цвету, который ему нравится
— О том, что всегда следует делать всю ширину или высоту элемента кликабельной, а также добавлять в область нажатия достаточные по размеру внутренние отступы
Эти практические приёмы помогут дизайнерам интерфейсов избежать «кликов ярости» со стороны пользователей
🙂️️️️ awdee.ru/accessible-target-sizes-cheatsheet
#awd_article #awd_ui
Перевод статьи Виталия Фридмана о размерах интерактивных элементов в мобильных интерфейсах
В статье автор рассказал:
— Об общепринятых рекомендациях в отношении областей нажатия. Они должны быть не менее 44×44 px, а в случаях кликабельных элементов в тексте — не менее 27×27 px
— О том, что кликабельные элементы по краям экрана должны быть больше по размеру, чем элементы, расположенные в центре
— О случаях, когда в нижней навигации количество пунктов меню превышает 5. Здесь стоит создать нижний оверлей, который будет скользить вверх/вниз вдоль основного экрана, а не стараться втиснуть все пункты в нижнюю панель навигации
— Об альтернативе всплывающим при наведении иконкам в строке сложных таблиц в виде кнопки «Действия» («Actions»)
— О помощнике, который необходим пользователю для выполнения сложных действий в интерфейсе
— О случаях, когда покупатель хочет выбрать цвет в интернет-магазине, а колорпикер слишком маленький. Тогда уместно добавить дополнительное касание, которое увеличит колорпикер, чтобы человек точно попал по цвету, который ему нравится
— О том, что всегда следует делать всю ширину или высоту элемента кликабельной, а также добавлять в область нажатия достаточные по размеру внутренние отступы
Эти практические приёмы помогут дизайнерам интерфейсов избежать «кликов ярости» со стороны пользователей
#awd_article #awd_ui
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM