Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка решений:
Неизбежно голосовые сообщения захватывают новые смысловые пространства коммуникаций. Не все программисты и кодеры ждали, но свершилось — голосовые сообщения прямо в коде при разработке.
Посмотреть поближе
Неизбежно голосовые сообщения захватывают новые смысловые пространства коммуникаций. Не все программисты и кодеры ждали, но свершилось — голосовые сообщения прямо в коде при разработке.
Посмотреть поближе
Forwarded from Дизайн-снайпер
Интересная статья о дизайне новых часов со Снупи для Apple.
«Когда вы разрабатываете аналоговые часы со Снупи, он ведь статичный персонаж, верно?» — говорит Пейдж Брэддок, главный креативный директор Charles M. Schulz Creative Associates.
«Поэтому все, на чем вы сосредотачиваетесь, — это стрелки и руки. Вы не поверите, сколько мелочей мы переделали, чтобы они работали под любым углом, но на первой встрече с Apple я говорил: "Я даже не знаю, достаточно ли я умен, чтобы носить эти часы"».
«Когда вы разрабатываете аналоговые часы со Снупи, он ведь статичный персонаж, верно?» — говорит Пейдж Брэддок, главный креативный директор Charles M. Schulz Creative Associates.
«Поэтому все, на чем вы сосредотачиваетесь, — это стрелки и руки. Вы не поверите, сколько мелочей мы переделали, чтобы они работали под любым углом, но на первой встрече с Apple я говорил: "Я даже не знаю, достаточно ли я умен, чтобы носить эти часы"».
Forwarded from EDGELORD
Универсальное правило, которое должен знать каждый дизайнер
Правило 60/30/10 гласит, что основной цвет должен составлять 60% дизайна, второстепенный — 30%, а акцентный — 10%.
Вариация этого правила работает и для освещения 3D-сцен! Правило 70/30, когда 70% объекта освещено/затенено, а остальные 30% находятся в тени/свете. Контраст на высоте!
Изначально это правило появилось у дизайнеров интерьера, но как вы видите оно применимо почти везде!
Правило 60/30/10 гласит, что основной цвет должен составлять 60% дизайна, второстепенный — 30%, а акцентный — 10%.
Вариация этого правила работает и для освещения 3D-сцен! Правило 70/30, когда 70% объекта освещено/затенено, а остальные 30% находятся в тени/свете. Контраст на высоте!
Изначально это правило появилось у дизайнеров интерьера, но как вы видите оно применимо почти везде!