Forwarded from Shock Design
Мы сошли с ума! Бесплатно раздаем программы обучения!
Обычная цена:45 000 руб.
Цена сегодня: 0 руб.
Торопись👈🏼
Реклама ООО "ГикБреинс"
erid: LjN8K5NHV
Обычная цена:
Торопись👈🏼
Реклама ООО "ГикБреинс"
erid: LjN8K5NHV
Forwarded from Оди
Айдентика бразильского архитектурно-интерьерного бюро Estúdio J-Ribeiro
Стиль напрямую связан с архитектурой: геометричный логотип, изображения поэтажных планов, моноширинный шрифт и цветовая гамма, отсылающая к модернизму
Больше картинок: awdee.ru/the-identity-of-brazilian-architecture-and-interior-design-firm-estudio-j-ribeiro
#awd_identity via studiomateusaraujo.com.br/estudio-jribeiro
Стиль напрямую связан с архитектурой: геометричный логотип, изображения поэтажных планов, моноширинный шрифт и цветовая гамма, отсылающая к модернизму
Больше картинок: awdee.ru/the-identity-of-brazilian-architecture-and-interior-design-firm-estudio-j-ribeiro
#awd_identity via studiomateusaraujo.com.br/estudio-jribeiro
Forwarded from дико образ I свободное самообучение
Курс: «Creative Confidence»
Мы собрали лучшие мысли о том как быть уверенным в своём творчестве и найти свой путь в профессии
Содержание курса на английском:
Лекция 1: Rick Rubin - How To Stop Overthinking
Лекция 2: Virgil Abloh ADVICE FOR YOUNG ARTISTS
Лекция 3: Tyler, The Creator - Advice on How To Be Yourself
Лекция 4: Steven Spielberg - How To Find Your Purpose
Лекция 5: Tom Ford - Relying On Talent Is For Losers
Лекция 6: Lady Gaga - How To Be A Creative Superstar
Лекция 7: Matthew McConaughey - Why Good Work Ethic Beats Talent
Почитать:
«Keep Going: 10 Ways to Stay Creative in Good Times and Bad», Austin Kleon
«The Creative Act: A Way of Being», Rick Rubin
«Real Artists Don't Starve: Timeless Strategies for Thriving in the New Creative Age», Jeff Goins
Практика:
Напишите свой личный манифест, правила для своей творческой жизни, найдите для себя самые верные слова — сейчас.
Рекомендации по процессу самообучения
Схема УМП
Часть первая
Часть вторая
Часть третья
🔦Вдохновите себя на новый этап творчества, раскрывайте свой потенциал, учитесь уверенности! #курс
Мы собрали лучшие мысли о том как быть уверенным в своём творчестве и найти свой путь в профессии
Содержание курса на английском:
Лекция 1: Rick Rubin - How To Stop Overthinking
Лекция 2: Virgil Abloh ADVICE FOR YOUNG ARTISTS
Лекция 3: Tyler, The Creator - Advice on How To Be Yourself
Лекция 4: Steven Spielberg - How To Find Your Purpose
Лекция 5: Tom Ford - Relying On Talent Is For Losers
Лекция 6: Lady Gaga - How To Be A Creative Superstar
Лекция 7: Matthew McConaughey - Why Good Work Ethic Beats Talent
Почитать:
«Keep Going: 10 Ways to Stay Creative in Good Times and Bad», Austin Kleon
«The Creative Act: A Way of Being», Rick Rubin
«Real Artists Don't Starve: Timeless Strategies for Thriving in the New Creative Age», Jeff Goins
Практика:
Напишите свой личный манифест, правила для своей творческой жизни, найдите для себя самые верные слова — сейчас.
Рекомендации по процессу самообучения
Схема УМП
Часть первая
Часть вторая
Часть третья
🔦Вдохновите себя на новый этап творчества, раскрывайте свой потенциал, учитесь уверенности! #курс
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Пробудить в себе инфлюенсера: как мы делали редизайн сервиса LabelUp
Рассказываем, как Flatonica провела редизайн площадки для коллаборации брендов и инфлюенсеров в социальных сетях, упростив юзер-флоу и взаимодействие с сервисом.
https://dsgners.ru/ux/1996-probudit-v-sebe-inflyuensera-kak-myi-delali-redizayn-servisa-labelup
Рассказываем, как Flatonica провела редизайн площадки для коллаборации брендов и инфлюенсеров в социальных сетях, упростив юзер-флоу и взаимодействие с сервисом.
https://dsgners.ru/ux/1996-probudit-v-sebe-inflyuensera-kak-myi-delali-redizayn-servisa-labelup
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карательный дизайн интерьера
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные новости!
Записал новую лекцию о принципах в дизайне, важности ключевой идеи формообразования.
Специально для подписчиков, людей общих интересов — 10 минут и 39мб.
Если пропустили посмотрите и другие наши беседы о базовых элементах и разных ролях в дизайне — баланс, динамика и детали.
Первая — роль баланса
Вторая — роль динамики
Третья — роль детали в общем
Полезного просмотра!
Записал новую лекцию о принципах в дизайне, важности ключевой идеи формообразования.
Специально для подписчиков, людей общих интересов — 10 минут и 39мб.
Если пропустили посмотрите и другие наши беседы о базовых элементах и разных ролях в дизайне — баланс, динамика и детали.
Первая — роль баланса
Вторая — роль динамики
Третья — роль детали в общем
Полезного просмотра!
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Нативная поддержка .env-файлов в Node.js: в непримечательном релизе v20.6.0 добавили возможность задания переменных окружения из .env-файлов. Раньше эта задача решалась сторонним пакетом dotenv с 22М скачиваний в неделю → https://nodejs.org/en/blog/release/v20.6.0
Forwarded from Цифровой геноцид
Цифровой геноцид ревью: Перспективы HCI
Next Steps in Human-Computer Integration
Важно полностью понимать и совместно формировать технологии, где пользователь и технология вместе образуют тесно связанную систему в более широком физическом, цифровом и социальном контексте - с этих строк начинается манифест Next Steps in Human-Computer Integration огромного коллектива авторов, среди которых достаточно большое число имен, которых я читал в статьях и рецензиях.
Наступает эпоха «многих машин для многих пользователей», современная эра повсеместных вычислений, которая смещает фокус HCI с вопроса «Как мы взаимодействуем с компьютерами?» к «Как интегрированы люди и компьютеры?»
Область человеко-компьютерной интеграции охватывает четыре тематические области: (1) технологии, совместимые с человеком; (2) Влияние интеграции на идентичность и поведение; (3) Человеческая интеграция и общество; и (4) Проектирование интегрированного взаимодействия.
Большое число вычислений большого числа устройств создает принципиально иное отношения в социуме, наборов правил поведения,связанных с устройствами. Вторым челленджем является более глубокая интеграция в тело и психику устройств. В последние годы появились такие достижения, как эпидермальная электроника и интерактивный текстиль, в которых используется гибкая и растягивающаяся электроника, обеспечивающая более сильное слияние с человеческим телом.
Для UX это отдельный вызов - авторы подчеркивают, что тут будет много проектирования неявного взаимодействия
Next Steps in Human-Computer Integration
Важно полностью понимать и совместно формировать технологии, где пользователь и технология вместе образуют тесно связанную систему в более широком физическом, цифровом и социальном контексте - с этих строк начинается манифест Next Steps in Human-Computer Integration огромного коллектива авторов, среди которых достаточно большое число имен, которых я читал в статьях и рецензиях.
Наступает эпоха «многих машин для многих пользователей», современная эра повсеместных вычислений, которая смещает фокус HCI с вопроса «Как мы взаимодействуем с компьютерами?» к «Как интегрированы люди и компьютеры?»
Область человеко-компьютерной интеграции охватывает четыре тематические области: (1) технологии, совместимые с человеком; (2) Влияние интеграции на идентичность и поведение; (3) Человеческая интеграция и общество; и (4) Проектирование интегрированного взаимодействия.
Большое число вычислений большого числа устройств создает принципиально иное отношения в социуме, наборов правил поведения,связанных с устройствами. Вторым челленджем является более глубокая интеграция в тело и психику устройств. В последние годы появились такие достижения, как эпидермальная электроника и интерактивный текстиль, в которых используется гибкая и растягивающаяся электроника, обеспечивающая более сильное слияние с человеческим телом.
Для UX это отдельный вызов - авторы подчеркивают, что тут будет много проектирования неявного взаимодействия
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Читаю я тут тредик тредиков https://x.com/reduzio/status/1703328476424548756?s=20 (про Годот от автора Годота), и у меня вопрос.
Почему условные "все" в обсуждениях подобного рода считают "оптимизацию" по принципу "ну, перепиши тяжелый скрипт на плюсах"? Это ведь в корне не верно 😬 это ну самый простой и банальный кейс.
Разве претензия к блюпринтам или к анрилу на мобилах "у вас тут функция тяжелая"? Да нет, fellow kids, проблема начинается когда у тебя удав в целом стал жирным, ручек-ножек на кромсание у него нет, а талия по дизайну не предусмотрена. И ты начинаешь думать во сколько раз можно удава можно скрутить для повышения плотности, является ли кэш удава - удавом, и является ли много дождевых червяков в ведре подходящим его аналогом, если суммарные длины равны?
Почему условные "все" в обсуждениях подобного рода считают "оптимизацию" по принципу "ну, перепиши тяжелый скрипт на плюсах"? Это ведь в корне не верно 😬 это ну самый простой и банальный кейс.
Разве претензия к блюпринтам или к анрилу на мобилах "у вас тут функция тяжелая"? Да нет, fellow kids, проблема начинается когда у тебя удав в целом стал жирным, ручек-ножек на кромсание у него нет, а талия по дизайну не предусмотрена. И ты начинаешь думать во сколько раз можно удава можно скрутить для повышения плотности, является ли кэш удава - удавом, и является ли много дождевых червяков в ведре подходящим его аналогом, если суммарные длины равны?
Forwarded from Shock Design
2 новости в промптинге Midjourney, о которых вы, возможно, не знали
Ссылка на новости: https://dsgners.ru/news/2007-2-novosti-v-promptinge-midjourney-o-kotoryih-vyi-vozmojno-ne-znali
Ссылка на новости: https://dsgners.ru/news/2007-2-novosti-v-promptinge-midjourney-o-kotoryih-vyi-vozmojno-ne-znali
dsgners.ru
2 новости в промптинге Midjourney, о которых вы, возможно, не знали — дизайнерс
🦄 2 новости, о которых вы, возможно, не знали, почему-то об этом не было широкой огласки, в руководстве Midjourney тоже информации не нашла:
1.Теперь в Midjourney можно присваивать вес каждому референсу, что вы закидываете
<image url 1>::0.3 <image url…
1.Теперь в Midjourney можно присваивать вес каждому референсу, что вы закидываете
<image url 1>::0.3 <image url…