DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from dui (astract)
Вечная рубрика «эпол и внимание к деталям». Угол нажатой кнопки скругляется с учетом рамки экрана
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Таннер Колер и Эми Чжан написали, как пользователи воспринимают тёмную тему и о связанных с этим нюансах.

— Считается, что она снижает нагрузку на глаза и экономит заряд батареи (в телефонах с OLED-экранами). Но исследования показали, что для краткосрочных сессий эффект незначителен;
— Вкладываться в тёмную тему есть смысл, если пользователь долго смотрит в приложение в течение одной сессии (чтение электронных книг), часто к нему возвращается (мессенджер) или приложение в основном используется при низкой освещённости;
— Аргументами за могут быть: 1. Эстетическая привлекательность (у проектов вроде Нетфликса вообще нет светлой темы); 2. Повышение доступности для людей с заболеваниями прозрачных сред вроде катаракты;
— По умолчанию тема приложения должна соответствовать теме операционной системы;
— Люди спокойно реагируют, если отдельные веб-страницы (например, открываемые тёмным приложением через вебвью) не имеют тёмной темы. Но всё равно не забывайте о таких страницах, если можете контролировать их дизайн;
— Используйте картинки с прозрачным фоном, чтобы в тёмной теме они не превращались в белые прямоугольники;
— В светлой теме показать, что один объект находится ближе другого, можно тенью. Но тень не работает в тёмной теме, поэтому обычно более близкие объекты делают светлее;
— Тёмный фон легко поглощает слишком тонкие шрифты, а жирное начертание кажется жирнее, чем такое же на светлом фоне;
— Чтобы графика, которую нельзя заменить для тёмной темы (например, логотип партнёра), сохраняла контраст, можно добавить обводку, свечение, тень и градиент, незаметные в светлой теме;
— То же самое, если графика может стать частью имейла;
— Тёмный фон поглощает тонкие серые разделители. Если в светлой теме достаточно обводки, в тёмной теме может потребоваться изменение фона карточки;
— QR-коды лучше не инвертировать. Многие сканеры настроены обнаруживать тёмные элементы на светлом фоне.

In English. #dark_theme
Нашел отличный иммерсивный симулятор персоналистской автократии — Baldur’s Gate 3. Заканчиваю второй акт. Так вот:

1) Все события инициируешь ты. Тебя заменить нельзя.

2) У тебя есть цели, но эти цели ты не можешь поднять в одного, поэтому тебе нужны компаньоны.

3) Ты собираешь команду, вовлекаешься в их проблемы, развиваешь их арки и проходишь их квесты.

4) Они растут вместе с тобой, доказывают свою эффективность по части решения твоих задач.

А дальше в процессе выясняется, что они все так или иначе говнюки, некоторые прям злодеи: напарники не сразу выкладывают все карты на стол.

По ходу путешествия тебе намекают, что то, что ты продолжаешь с ними работать — это фу, это неправильно, ты должен их убить, потому что есть за что, ну минимум прогнать. Намекают на это всякие рандомные npc: кому-то твой напарник сжег дом, у кого-то вырезал всю семью. У кого-то за спиной стоит почти сам дьявол.

Ты оказываешься перед постоянными моральными дилеммами:

1) С одной стороны, это твои верные спутники, ты прошел с ними огонь и воду. Да, может быть они не идеальны, но твои задачи они решают и своих целей ты достигаешь. Менять их большой геморрой, в отдельных ситуациях это в принципе невозможно.

2) С другой стороны, они жестокие злодеи, заслуживающие тех страданий, которые они навлекали на мир / будут навлекать. А ты как бы за добро хочешь быть.

И ты можешь их погнать, как тебя просит вот эта вот рандомная мамаша, чью семью вырезал твой напарник, но эта мамаша не станет твоим напарником, не будет так же ловко кастовать нужные тебе заклинания и вскрывать замки, а ты напарника лишишься, а их мало, и чем дальше, тем сложнее находить их и удерживать в команде (если ты не удовлетворяешь напарника — он покинет тебя), и в итоге твои цели эта мамаша не поможет достичь, зато ноет и осуждает, а напарник поможет, хоть он и злодей.

Классно, что игра дает возможность отыгрывать как мразь, так и няшу. Вот только в рамках твоих целей гораздо эффективней быть мразью и закрывать глаза на мораль.

Рекомендую попробовать всем)
Forwarded from Shock Design
Избегая Творческого Выгорания: Советы для Начинающих Дизайнеров | опыт chilinosh

Начало карьеры дизайнера – захватывающий этап, полный новых возможностей и творческих вызовов. Однако, как и в любой творческой профессии, дизайнеры также подвержены риску выгорания.

Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/1861-izbegaya-tvorcheskogo-vyigoraniya-sovetyi-dlya-nachinayuschih-dizaynerov-opyit-chilinosh
Вроде сто раз такое видел уже, но нравится в очередной раз, что все на своих местах и передается дух монументального строительства.

Дизайн: Tania Estrada
Бренд рассказывает визуальную историю о происхождении шоколада через образную, утонченную буквально, девочку-персонажа.

Начиная с посадки растений и заканчивая процессом производства, пропагандируется ценность тайской продукции, тайских фермеров и стремление сделать лучший шоколад для всех.

Такие проекты это просто счастье иллюстратора.
Кейс