Forwarded from Цифровой геноцид
nielsen1993.pdf
847.6 KB
Nielsen, J., & Landauer, T. K.
A mathematical model of the finding of usability problems
A mathematical model of the finding of usability problems
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Packup - сборщик веб приложений без конфигурации, работающий на Deno
- Поддержка TS из коробки
- Module resolution совместимый с Deno
- Очень быстрый благодаря esbuild
Проект находится в ранней разработке, в будущем планируется добавить CSS импорты, оптимизацию и CLI флаги из Parcel
#deno #jstools #frontend #webdev
- Поддержка TS из коробки
- Module resolution совместимый с Deno
- Очень быстрый благодаря esbuild
Проект находится в ранней разработке, в будущем планируется добавить CSS импорты, оптимизацию и CLI флаги из Parcel
#deno #jstools #frontend #webdev
GitHub
GitHub - kt3k/packup: 📦 Zero-config web application packager for Deno
📦 Zero-config web application packager for Deno. Contribute to kt3k/packup development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#python #нейросеть
Строим нейросеть на Python за 10 минут. Думаю, что для многих будет просто. Если это так - пишите в комментариях, и я подберу уроки и разборы посложнее
Ссылка
Строим нейросеть на Python за 10 минут. Думаю, что для многих будет просто. Если это так - пишите в комментариях, и я подберу уроки и разборы посложнее
Ссылка
YouTube
НЕЙРОСЕТЬ своими руками за 10 минут на Python
Пишем с нуля свою нейросеть (перцептрон).
На языке Python с разбором как оно устроено.
🚀 Курс по Data Science: https://clc.to/TgsH9w
===
Сообщите менеджеру промо-код "Хауди Хо" чтобы получить 10% скидку!
🆇 Обещанные ссылки 🆇
1) Numpy - https://pypi.or…
На языке Python с разбором как оно устроено.
🚀 Курс по Data Science: https://clc.to/TgsH9w
===
Сообщите менеджеру промо-код "Хауди Хо" чтобы получить 10% скидку!
🆇 Обещанные ссылки 🆇
1) Numpy - https://pypi.or…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья #python
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Космос и HCI
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
По ряду причин психология была запрещена в СССР вплоть до 40-ых годов, а вместе с нею и инженерная психология. Но затем эргономика заняла свое место: чисто прикладные задачи и промышленный заказ определили успех дисциплины. И одной из самых амбициозных целей стало проектирование взаимодействий космонавтов. В первую очередь это касалось вовсе не интерфейсов летательных аппаратов, а тренажеров и испытательных установок подготовки пилотов.
Многие не знают, но первым космонавтом был вовсе не Гагарин, а Валентин Бондаренко, который сгорел заживо в сурдобарокамере в НИИ-7 (советскими инженерами не подразумевалось ее быстрое открытие). В условиях невесомости при возвращении на землю тестировались космические тренажеры (не всегда успешно, несколько космонавтов получали инфаркт по завершение полета), а проектировщики работали над всеми этими бесконечными космическими ручками, шахматами, бумагами т.д.
Идеология полной автоматизации, то есть «человека на борту», которую еще можно принять для первых кораблей «Восток» и «Восход», была сохранена и в дальнейшем при разработке следующего корабля – «Союз», всех его модификаций и многоразового корабля «Буран». Автоматические режимы оставались основными, штатными, а полуавтоматические и ручные – лишь резервными, дублирующими автоматику.
Так как нахождение на космическом корабле подразумевало полную автоматизацию процессов, то у многих испытуемых возникало чувство недоверия к автоматизации и желание перевести управление в ручной режим. По этой причине случилось сразу несколько космических аварий. Позицией космонавтов пренебрегали и не учитывали. При этом американские астронавты полностью и изначально обладали ручным управлением, а для системы «Аполлон» автоматического режима не подразумевалось вообще!
Американские специалисты считали, что приоритет человека над автоматикой не снижает, а повышает надежность и безопасность полета.
При обсуждении системы автоматической ориентации и включения тормозного двигателя у Раушенбаха, Легостаева, Башкина и Феоктистова «автоматически» возникла мысль: «Что стоит приделать к этой автоматике ручную систему?» Оказалось, что на базе обязательной автоматической системы ручную сделать несложно. Система ручного управления разрабатывалась так, что имелась возможность продублировать отказавшую (хотя и зарезервированную) автоматику.
Черток «Ракеты и люди».
Кстати, у самого Гагарина управление было на замке.
Одним из эргономистов и юзабилистов во время космической программы был Анатолий Костин, выпускник Физтеха и психолог, который отвечал за тренажеры. Почитайте следующим постом его статью «Автоматизация в космонавтике»
Forwarded from Цифровой геноцид
avtomatizatsiya_v_pilotiruemoy_kosmonavtike.pdf
89.4 KB
А вот и сама статья Автоматизация в космонавтике.
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Анатолий Костин был даже некоторое время научным руководителем Usability Lab
Forwarded from Design Board
Получи профессию в сфере дизайна: с нуля до трудоустройства всего за год! Разговор сейчас о UX-дизайне. По данным РКБ, это одна из самых востребованных профессий в Москве и Санкт-Петербурге. Но ведь работать можно и удаленно :)
🎈 Первым участникам курс достанется со скидкой!
↪️ Все подробности по ссылке: https://clc.am/_QzXtw
Что тебя ждет на курсе:
✅ детально проработанная программа;
✅ более 40 домашних заданий и 6 тестирований;
✅ офлайн-воркшопы;
✅ наставничество куратора;
✅ дипломный проект;
✅ и изюминка — гарантированное трудоустройство!
Сначала образование — потом расходы. Отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения!
🎈 Первым участникам курс достанется со скидкой!
↪️ Все подробности по ссылке: https://clc.am/_QzXtw
Что тебя ждет на курсе:
✅ детально проработанная программа;
✅ более 40 домашних заданий и 6 тестирований;
✅ офлайн-воркшопы;
✅ наставничество куратора;
✅ дипломный проект;
✅ и изюминка — гарантированное трудоустройство!
Сначала образование — потом расходы. Отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В рамках доклада Антон (наш лид клиентской команды) рассказывает об одной из ключевых вещей при построении архитектуры проектов с асинхронным серверным взаимодействием.
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
YouTube
Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Антон Рассадин, Lead UE Developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассказывает о транзакционном фреймворке, на котором построен новый проект Pushkin Studio: батлер с асинхронным мультиплеером, синхронизацией состояния между устройствами, минимальными требованиями…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Мониторить рынок IT-вакансий проще, когда интересные вакансии сами приходят к тебе.
@GetMeIT_bot подбирает вакансии по твоим предпочтениям: просто настрой фильтры и проверяй входящие.
@GetMeIT_bot подбирает вакансии по твоим предпочтениям: просто настрой фильтры и проверяй входящие.
Forwarded from Дизайн-кабак
Dekrosha: «My character, my city — персонажи в городе, коллаб иллюстраторов»
https://designpub.ru/8573d6160a87
https://designpub.ru/8573d6160a87
Medium
My character, my city — персонажи в городе, коллаб иллюстраторов
От Челябинска до Питера, от Владикавказа до Красноярска (есть даже кусочек Украины) — мы прошлись по своим городам и отыскали там…
Forwarded from Дизайн-кабак
Серёжа Попов: «Реально ли дизайнеру «заговорить» на языке разработки, а главное — зачем»
https://designpub.ru/fe3167ba1873
https://designpub.ru/fe3167ba1873
Medium
Реально ли дизайнеру «заговорить» на языке разработки, а главное — зачем
Меня зовут Серёжа Попов. Я занимаюсь разработкой более десяти лет, руковожу фронтенд-продакшном «Лига А.» и управляю талантами в HTML Academy. Я вижу две взаимосвязанные проблемы: дизайнеры не…
Forwarded from Дизайн-кабак
RiverCity: «Пятничный дайджест 288»
https://designpub.ru/dd08dc04e4fb
https://designpub.ru/dd08dc04e4fb
Medium
Пятничный дайджест 288
Новый шрифт MS Office, собрание книг о каллиграфии от Артемия Лебедева, концепт улучшенных AirTag и бесплатные 3D-иконки.
Forwarded from Дизайн-кабак
Irina Gritsay: «8 главных ошибок, которые я сделала за время работы дизайнером»
https://designpub.ru/53a6aad04428
https://designpub.ru/53a6aad04428
Forwarded from Дизайн-кабак
Владимир Белов: «Как работать над тестовым заданием»
https://designpub.ru/9f11297586f7
https://designpub.ru/9f11297586f7
Medium
Как работать над тестовым заданием
Привет! Я Владимир Белов — продуктовый дизайнер в Group-IB. Веду телеграм-канал «Заметки дизайнера» , где делюсь полезными ссылками…
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру»
https://designpub.ru/54472d8b0ba6
https://designpub.ru/54472d8b0ba6
Medium
Три ключевых навыка, которые нужны дизайнеру
Дизайнеров штурмуют различными терминами, из-за чего им сложно определиться в каком направлении развиваться на старте.
Forwarded from Дизайн-кабак
Igor Shtang: «Чем плоха чересполосица»
https://designpub.ru/5f8b73889cf1
https://designpub.ru/5f8b73889cf1
Medium
Чем плоха чересполосица
Чересполосицу часто предлагают как альтернативу линейкам, но альтернатива эта так себе. У нее есть неочевидная проблема:
Forwarded from Дизайн-кабак
Елизавета Черникова: «Фотостиль бренда»
https://designpub.ru/bb1612282f55
https://designpub.ru/bb1612282f55
Medium
Фотостиль бренда
Часть вторая: кадрирование, свет, цвет, композиция, особые параметры
Forwarded from Дизайн-кабак
Konstantin Kapustin: «Стать гуру: критерии качества в дизайне.»
https://designpub.ru/5f2491a5f963
https://designpub.ru/5f2491a5f963
Medium
Стать гуру: критерии качества в дизайне.
Оценить качество своего продукта даже для опытного дизайнера совсем нетривиальная задача. В креативной индустрии каждый рано или поздно…
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Как дизайнеру выбрать нишу. Личный опыт и советы по выбору»
https://designpub.ru/8b02d42dd238
https://designpub.ru/8b02d42dd238
Medium
Как дизайнеру выбрать нишу. Личный опыт и советы по выбору
Моя ниша — дизайн сервисов. За последние пять лет я проектировал сервисы в сфере ритейла, финансов и логистики. Мне нравится продумывать…