Forwarded from Дизайн-снайпер
Forwarded from Дизайн-кабак
Вакансия, финтех, Тинькофф
Мы ищем опытного продуктового дизайнера, который будет улучшать сервис TWork для операторов поддержки клиентов
Дизайнеру предстоит работать над зрелым и активно работающим приложением, но у бизнеса всегда есть большой бэклог задач: от утилитарных изменений в процессах до внедрения в работу оператора AI, различных подсказок, совместной работы с голосовыми роботами и т.д. — скучать не придется
Команда сервиса ориентируется на бизнес-метрики и внедряет data-driven подход в работе над улучшениями.
Это отличная возможность окунуться в действительно важное направление для компании, работать с реальными болями внутренних заказчиков и пользователей, а также влиять на верхнеуровневые бизнес-показатели
Подробности и форма для отклика:
https://www.tinkoff.ru/career/it/design/product_designer_twork/
Мы ищем опытного продуктового дизайнера, который будет улучшать сервис TWork для операторов поддержки клиентов
Дизайнеру предстоит работать над зрелым и активно работающим приложением, но у бизнеса всегда есть большой бэклог задач: от утилитарных изменений в процессах до внедрения в работу оператора AI, различных подсказок, совместной работы с голосовыми роботами и т.д. — скучать не придется
Команда сервиса ориентируется на бизнес-метрики и внедряет data-driven подход в работе над улучшениями.
Это отличная возможность окунуться в действительно важное направление для компании, работать с реальными болями внутренних заказчиков и пользователей, а также влиять на верхнеуровневые бизнес-показатели
Подробности и форма для отклика:
https://www.tinkoff.ru/career/it/design/product_designer_twork/
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
7 Корисних Звичок для UX/UI Designer
Якщо вірити Вікіпедії, то Звичка — це особлива форма поведінки людини, яка виявляється у схильності до повторення однотипних дій у подібних ситуаціях.
Проте для мене звичка це, скоріше, ритуали, які допомагають збалансувати життя. Якщо особисті звички для мене полягають у покращенні здоров'я та витраті менше часу в соціальних мережах, то кар'єрні звички як камінці, що покладені на шляху до успіху та допомагають мені зростати як UI UX дизайнер в крупній продуктовій європейській компанії.
Саме тому, мені хочеться поділитися з вами своїми особистими кар'єрними звичками, які відображають мою дор
Підписатися на автора: Марійка Кацан
Коментувати | Читати
Якщо вірити Вікіпедії, то Звичка — це особлива форма поведінки людини, яка виявляється у схильності до повторення однотипних дій у подібних ситуаціях.
Проте для мене звичка це, скоріше, ритуали, які допомагають збалансувати життя. Якщо особисті звички для мене полягають у покращенні здоров'я та витраті менше часу в соціальних мережах, то кар'єрні звички як камінці, що покладені на шляху до успіху та допомагають мені зростати як UI UX дизайнер в крупній продуктовій європейській компанії.
Саме тому, мені хочеться поділитися з вами своїми особистими кар'єрними звичками, які відображають мою дор
Підписатися на автора: Марійка Кацан
Коментувати | Читати
Forwarded from The Devs
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экспресс-курс "Векторный прорыв в нейросетях" для дизайнеров и иллюстраторов от Gneuro Academy.
— Научат создавать логотипы, иконки, стикеры и графику в векторе с помощью нейросетей.
— Расскажут про возможности заработка на векторных изображениях.
— Покажут топовые нейросети для создания неограниченно масштабируемых иллюстраций.
— Подарят уникальные промпты, поделятся лайфхаками и таблицами для работы с нейросетями.
Старт обучения 8 сентября.
Забронировать место
— Научат создавать логотипы, иконки, стикеры и графику в векторе с помощью нейросетей.
— Расскажут про возможности заработка на векторных изображениях.
— Покажут топовые нейросети для создания неограниченно масштабируемых иллюстраций.
— Подарят уникальные промпты, поделятся лайфхаками и таблицами для работы с нейросетями.
Старт обучения 8 сентября.
Забронировать место
Forwarded from Оди
3D-модели компьютерных ретро-терминалов Ориоля Феррера Месиа из Барселоны
Все концепты автор разработал в Autodesk Fusion360, распечатал в домашних условиях на недорогом принтере Creality Ender 3 и собрал с целью исследовать возможности 3D-проектирования и 3D-печати
Больше моделей: awdee.ru/3d-models-of-computer-retro-terminals-by-oriol-ferrer-mesia-from-barcelona
#awd_3D via uri.cat/projects/modern-retro-terminal
Все концепты автор разработал в Autodesk Fusion360, распечатал в домашних условиях на недорогом принтере Creality Ender 3 и собрал с целью исследовать возможности 3D-проектирования и 3D-печати
Больше моделей: awdee.ru/3d-models-of-computer-retro-terminals-by-oriol-ferrer-mesia-from-barcelona
#awd_3D via uri.cat/projects/modern-retro-terminal
Forwarded from Прост про моушен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного приятного сумасшествия и внимания к деталям от Jakub Sobka
🟣
🟣
Forwarded from Дизайн-снайпер
Более пятнадцати лет я изучаю и преподаю как пространство, его дизайн, влияет на счастье человека, становится буквальным и символическим местом его силы. Вообще преподавая дизайн, я замечал, что многие поступают на курсы дизайна интерьера за год до покупки собственного жилья, понимаете? Чтобы грамотно, профессионально сделать для себя дизайн, построить пространство своего счастья, самореализации, реализовать свой проект в своей квартире. На других моих курсах всегда спрашивал участников о их периодах счастья и с какими пространствами это было связано. Большинство всегда вспоминали свою квартиру как главное творческое место где рождается и новая идея и дизайн и конечно любовь, реализация планов на жизнь. Дом — главная мастерская идей дизайнера.
Недавно попалось на глаза исследование девелопера ПИК «Место силы», которое полностью подтвердило мои гипотезы и личный опыт. Люди хотят, чтобы в их пространстве жизни был их дизайн во всём.
Дом относится к числу пяти самых значимых для ментального здоровья факторов наряду со вкусом к жизни, самореализацией, новостным фоном и физическим здоровьем. Очевидно, что переезд в новую квартиру делает 60% людей счастливее, чем раньше. Счастливыми себя считают 75% жителей новостроек — в старом фонде таких на четверть меньше. Вдохновляет и новый жизненный этап — создание дизайна интерьера квартиры, ремонт, улучшение пространства.
Исследование интересно данными, которые демонстрируют — то, насколько мы довольны домом, зависит от ряда факторов:
— на 37% — от эстетики квартиры (ремонт, вентиляция, инсоляция)
— на 19% — от самого дома и двора (закрытая территория, безбарьерная среда, двор без машин)
— на 10% — от инфраструктуры для взрослых и детей (площадки для игр и спорта, кафе и образовательные учреждения)
— на 8% — от пространства (можно ли принимать гостей, оборудовать рабочее место).
Пространство определяет и привычки, определяет культуру и UX. Оказалось, что в разных домах люди одного возраста по-разному восстанавливают своё психологическое состояние. Жители новостроек чаще готовят, гуляют в парке, играют с детьми, посещают и принимают гостей, занимаются спортом. Жители старого фонда предпочитают смотреть сериалы, читать, играть в компьютерные игры, заниматься рукоделием или проводить время на даче.
Недавно попалось на глаза исследование девелопера ПИК «Место силы», которое полностью подтвердило мои гипотезы и личный опыт. Люди хотят, чтобы в их пространстве жизни был их дизайн во всём.
Дом относится к числу пяти самых значимых для ментального здоровья факторов наряду со вкусом к жизни, самореализацией, новостным фоном и физическим здоровьем. Очевидно, что переезд в новую квартиру делает 60% людей счастливее, чем раньше. Счастливыми себя считают 75% жителей новостроек — в старом фонде таких на четверть меньше. Вдохновляет и новый жизненный этап — создание дизайна интерьера квартиры, ремонт, улучшение пространства.
Исследование интересно данными, которые демонстрируют — то, насколько мы довольны домом, зависит от ряда факторов:
— на 37% — от эстетики квартиры (ремонт, вентиляция, инсоляция)
— на 19% — от самого дома и двора (закрытая территория, безбарьерная среда, двор без машин)
— на 10% — от инфраструктуры для взрослых и детей (площадки для игр и спорта, кафе и образовательные учреждения)
— на 8% — от пространства (можно ли принимать гостей, оборудовать рабочее место).
Пространство определяет и привычки, определяет культуру и UX. Оказалось, что в разных домах люди одного возраста по-разному восстанавливают своё психологическое состояние. Жители новостроек чаще готовят, гуляют в парке, играют с детьми, посещают и принимают гостей, занимаются спортом. Жители старого фонда предпочитают смотреть сериалы, читать, играть в компьютерные игры, заниматься рукоделием или проводить время на даче.
Forwarded from UI_UX inspiration
Этапы дизайн-процесса, или Как дизайнеры «рисуют картинки»
Для начала нужно задаться вопросом, зачем мы делаем проект. Ответить на этот сложный вопрос может заказчик или менеджер проекта, следовательно именно к ним мы и должны обратиться за помощью. Как продукт будет работать, какие пользователи будут на него заходить, каким контентом он будет заполнен? От целей зависит вектор проектирования.
https://dsgners.ru/ux/1488-etapyi-dizayn-protsessa-ili-kak-dizayneryi-risuyut-kartinki
Для начала нужно задаться вопросом, зачем мы делаем проект. Ответить на этот сложный вопрос может заказчик или менеджер проекта, следовательно именно к ним мы и должны обратиться за помощью. Как продукт будет работать, какие пользователи будут на него заходить, каким контентом он будет заполнен? От целей зависит вектор проектирования.
https://dsgners.ru/ux/1488-etapyi-dizayn-protsessa-ili-kak-dizayneryi-risuyut-kartinki
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Designers inspiration — это канал с заботливо отобранными вручную шедеврами веб-дизайна. Никаких концептов, только реально работающие сайты и приложения.
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: https://t.me/designersinspiration
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: https://t.me/designersinspiration
Telegram
Designers inspiration
Вдохновение для дизайнеров
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Designers inspiration — это канал с заботливо отобранными вручную шедеврами веб-дизайна. Никаких концептов, только реально работающие сайты и приложения.
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: https://t.me/designersinspiration
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: https://t.me/designersinspiration
Telegram
Designers inspiration
Вдохновение для дизайнеров
Forwarded from Новые шрифты
Этапы дизайн-процесса, или Как дизайнеры «рисуют картинки»
Для начала нужно задаться вопросом, зачем мы делаем проект. Ответить на этот сложный вопрос может заказчик или менеджер проекта, следовательно именно к ним мы и должны обратиться за помощью. Как продукт будет работать, какие пользователи будут на него заходить, каким контентом он будет заполнен? От целей зависит вектор проектирования.
https://dsgners.ru/ux/1488-etapyi-dizayn-protsessa-ili-kak-dizayneryi-risuyut-kartinki
Для начала нужно задаться вопросом, зачем мы делаем проект. Ответить на этот сложный вопрос может заказчик или менеджер проекта, следовательно именно к ним мы и должны обратиться за помощью. Как продукт будет работать, какие пользователи будут на него заходить, каким контентом он будет заполнен? От целей зависит вектор проектирования.
https://dsgners.ru/ux/1488-etapyi-dizayn-protsessa-ili-kak-dizayneryi-risuyut-kartinki
Forwarded from UX Live 🔥
Наверное до релиза Baldur's gate 3 я никогда не обращал внимание на графу "Сейчас играют" в комьюнити стима и на https://steamdb.info.
Но теперь я просто даже ради интереса хожу по карточкам игр посмотреть сколько вообще человек во что играет.
Первое с чего чуть не подох со смеху - онлайн в Redfall, форчмохене и Голлуме. Эти игры вышли в этом году, а про них уже забыли почти полностью и игроки и разрабы.
Просто для сравнения: в первого ведьмака играет прямо сейчас 400 человек. В первый масс эффект (не ремастер, а картофельная ванилла из 2007го) 18. Эти игры вышли 15 лет назад.
Но теперь я просто даже ради интереса хожу по карточкам игр посмотреть сколько вообще человек во что играет.
Первое с чего чуть не подох со смеху - онлайн в Redfall, форчмохене и Голлуме. Эти игры вышли в этом году, а про них уже забыли почти полностью и игроки и разрабы.
Просто для сравнения: в первого ведьмака играет прямо сейчас 400 человек. В первый масс эффект (не ремастер, а картофельная ванилла из 2007го) 18. Эти игры вышли 15 лет назад.