Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
5 уроків, які я виніс з 2 півотів на Scrimmage
Я приєднався до проєкту, коли розробка продукту тривала вже 6 місяців. До мене над ним працювало 30 розробників. Код був досить заплутаним, але ми запустили його у виробництво без багатьох помилок і рефакторингу.
Після запуску ми співпрацювали з інфлюенсерами та запускали рекламу близько 3 місяців. Користувачі приходили і йшли, деякі з них залишалися в додатку, і ще менше натискали на наші рекламні оголошення Sportsbook. Низький рівень утримання, погана кодова база та регуляторні проблеми з Google Play змусили нас замислитися над новою ідеєю.
Підписатися на автора: Yev Rachkovan
Коментувати | Читати
Я приєднався до проєкту, коли розробка продукту тривала вже 6 місяців. До мене над ним працювало 30 розробників. Код був досить заплутаним, але ми запустили його у виробництво без багатьох помилок і рефакторингу.
Після запуску ми співпрацювали з інфлюенсерами та запускали рекламу близько 3 місяців. Користувачі приходили і йшли, деякі з них залишалися в додатку, і ще менше натискали на наші рекламні оголошення Sportsbook. Низький рівень утримання, погана кодова база та регуляторні проблеми з Google Play змусили нас замислитися над новою ідеєю.
Підписатися на автора: Yev Rachkovan
Коментувати | Читати
Forwarded from Визуальные приёмы
Небрежность
Старый добрый приём в новом исполнении: сайт со строгой сеткой, бесцветный, лишённый масштабов и размаха и весь будто набранный на старой печатной машинке, в качестве декоративных элементов использует красные корявые росчерки, как если бы кто-то черкал красной ручкой по листу бумаги.
Зацепило, насколько они кривоватые и несовершенные, даже не пытающиеся косить под аккуратность, а нарочито небрежные. Небрежность тоже может быть классным приёмом, когда она строго дозирована и так ярко контрастирует со всем остальным.
Источник
#web #композиция
Старый добрый приём в новом исполнении: сайт со строгой сеткой, бесцветный, лишённый масштабов и размаха и весь будто набранный на старой печатной машинке, в качестве декоративных элементов использует красные корявые росчерки, как если бы кто-то черкал красной ручкой по листу бумаги.
Зацепило, насколько они кривоватые и несовершенные, даже не пытающиеся косить под аккуратность, а нарочито небрежные. Небрежность тоже может быть классным приёмом, когда она строго дозирована и так ярко контрастирует со всем остальным.
Источник
#web #композиция
Forwarded from Оди
Vectorizer.AI — браузерный инструмент для преобразования растра в вектор
Работает на нейросетях, с векторизацией справляется очень даже хорошо
vectorizer.ai
#awd_tool #awd_webtool
Работает на нейросетях, с векторизацией справляется очень даже хорошо
vectorizer.ai
#awd_tool #awd_webtool
Forwarded from UI_UX inspiration
Новые возможности в конструкторе сайтов Wix
Wix — конструктор сайтов, основанный на перетаскивании элементов, запустил новый инструмент, который предназначен специально для агентств и профессионалов.
Среди главных особенностей Wix Studio — анимация без программирования, встроенный редактор CSS для более опытных пользователей, интеллектуальный инструмент для адаптивного дизайна и удобный режим для клиентов, позволяющий вносить изменения без риска для основного дизайна.
https://dsgners.ru/ux/1519-novyie-vozmojnosti-v-konstruktore-saytov-wix
Wix — конструктор сайтов, основанный на перетаскивании элементов, запустил новый инструмент, который предназначен специально для агентств и профессионалов.
Среди главных особенностей Wix Studio — анимация без программирования, встроенный редактор CSS для более опытных пользователей, интеллектуальный инструмент для адаптивного дизайна и удобный режим для клиентов, позволяющий вносить изменения без риска для основного дизайна.
https://dsgners.ru/ux/1519-novyie-vozmojnosti-v-konstruktore-saytov-wix
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Тебя не заменят нейросети
Вот почему:
По прогнозам WEF одним из наиболее важных навыков к 2025 году будет «Умение работать с нейросетями».
Поэтому реально важно уже сейчас овладеть этим скиллом, чтобы не ИИ заменил тебя (кем бы ты ни работал),а ты заменил тех коллег по цеху, кто не овладел нейросетями. Звучит как футуристическая утопия,но таковы реалии 2023 года.
Нравится нам это или нет. Но всё не так плохо, потому что разобраться в мире нейросетей с нами не так уж сложно. Мы подготовили улетный онлайн-практикум «Нейросети для дизайнеров», где:
– разберём все вопросы, которые у тебя накопились к ИИ;
– обучим тебя навыку, который в 2023 полезен реально всем;
– подскажем, как применять этот навык конкретно в твоём кейсе (неважно, кем ты работаешь).
И сколько же это стоит, спросишь ты. Бесплатно!
Регистрация👈
Вот почему:
По прогнозам WEF одним из наиболее важных навыков к 2025 году будет «Умение работать с нейросетями».
Поэтому реально важно уже сейчас овладеть этим скиллом, чтобы не ИИ заменил тебя (кем бы ты ни работал),а ты заменил тех коллег по цеху, кто не овладел нейросетями. Звучит как футуристическая утопия,но таковы реалии 2023 года.
Нравится нам это или нет. Но всё не так плохо, потому что разобраться в мире нейросетей с нами не так уж сложно. Мы подготовили улетный онлайн-практикум «Нейросети для дизайнеров», где:
– разберём все вопросы, которые у тебя накопились к ИИ;
– обучим тебя навыку, который в 2023 полезен реально всем;
– подскажем, как применять этот навык конкретно в твоём кейсе (неважно, кем ты работаешь).
И сколько же это стоит, спросишь ты. Бесплатно!
Регистрация👈
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Тебя не заменят нейросети
Вот почему:
По прогнозам WEF одним из наиболее важных навыков к 2025 году будет «Умение работать с нейросетями».
Поэтому реально важно уже сейчас овладеть этим скиллом, чтобы не ИИ заменил тебя (кем бы ты ни работал),а ты заменил тех коллег по цеху, кто не овладел нейросетями. Звучит как футуристическая утопия,но таковы реалии 2023 года.
Нравится нам это или нет. Но всё не так плохо, потому что разобраться в мире нейросетей с нами не так уж сложно. Мы подготовили улетный онлайн-практикум «Нейросети для дизайнеров», где:
– разберём все вопросы, которые у тебя накопились к ИИ;
– обучим тебя навыку, который в 2023 полезен реально всем;
– подскажем, как применять этот навык конкретно в твоём кейсе (неважно, кем ты работаешь).
И сколько же это стоит, спросишь ты. Бесплатно!
Регистрация👈
Вот почему:
По прогнозам WEF одним из наиболее важных навыков к 2025 году будет «Умение работать с нейросетями».
Поэтому реально важно уже сейчас овладеть этим скиллом, чтобы не ИИ заменил тебя (кем бы ты ни работал),а ты заменил тех коллег по цеху, кто не овладел нейросетями. Звучит как футуристическая утопия,но таковы реалии 2023 года.
Нравится нам это или нет. Но всё не так плохо, потому что разобраться в мире нейросетей с нами не так уж сложно. Мы подготовили улетный онлайн-практикум «Нейросети для дизайнеров», где:
– разберём все вопросы, которые у тебя накопились к ИИ;
– обучим тебя навыку, который в 2023 полезен реально всем;
– подскажем, как применять этот навык конкретно в твоём кейсе (неважно, кем ты работаешь).
И сколько же это стоит, спросишь ты. Бесплатно!
Регистрация👈
Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Советский UX
Под один из первых компьютеров в СССР- МЭСМ было отведено помещение на нижнем этаже двухэтажного здания, в котором размещалась лаборатория. Когда ее смонтировали и включили под напряжение, шесть тысяч раскаленных электронных ламп превратили помещение в тропики. Пришлось удалить часть потолка, чтобы отвести из комнаты хотя бы часть тепла.
Проблемы ролевой модели при проектировании первых машин
Вопросы упрощения схем занимали иногда более 70-80% от общего времени разработки. Разработать сложную схему было значительно более простым делом, чем ее упростить. Мы находились в цейтноте и иногда вынуждены были сохранять сложные схемы, так как не хватало времени для их оптимизации, и лишь впоследствии, иногда уже при отладке, эти схемы подвергались радикальному упрощению. Например, первоначально была принята весьма сложная схема выполнения деления чисел с фиксированной запятой, а впоследствии выяснилось, что ее легко осуществить без сдвига промежуточного остатка, что почти вдвое упрощало управление операцией деления в арифметическом устройстве.
Одним из последствий военных успехов стало появление «ролей» в взаимодействии с компьютерами. Если раньше условный гениальный криптограф был един в трех лицах, то теперь появились «роли» пользователей. На момент окончания войны их выделилось целых три штуки(менеджеры, ученые,операторы). На Западе Грейс Хоппер при создании первого компилятора, не только освободила математиков от рутинных задач, но и помогла установится этой модели. Наиболее рутинная и практическая работа была связана с заменой перформативных карт, магнитных лент и прочей «пакетной обработкой».
Компьютерные операторы загружали и выгружали карты и ленты, устанавливали переключатели, нажимали кнопки, считывали индикаторы, загружали и распаковывали бумагу для принтера. Операторы напрямую взаимодействовали с системой посредством телетайпа: типизированные команды, чередующиеся с компьютерными ответами, и сообщения печатались на бумаге. В конце концов, они уступили «стеклянным телетайпам», также называемым электронно-лучевыми трубками (ЭЛТ) и терминалами визуального отображения (VDU / VDT). В течение многих лет эти дисплеи также прокручивали команды и ответы компьютера по одной строке за раз.
Программисты вообще не использовали консоли, а программы записывали на бумаге. Такая же модель операций записи на бумаге использовался и советскими специалистами — наследие такой ролевой модели можно увидеть и сейчас.
Под один из первых компьютеров в СССР- МЭСМ было отведено помещение на нижнем этаже двухэтажного здания, в котором размещалась лаборатория. Когда ее смонтировали и включили под напряжение, шесть тысяч раскаленных электронных ламп превратили помещение в тропики. Пришлось удалить часть потолка, чтобы отвести из комнаты хотя бы часть тепла.
Проблемы ролевой модели при проектировании первых машин
Вопросы упрощения схем занимали иногда более 70-80% от общего времени разработки. Разработать сложную схему было значительно более простым делом, чем ее упростить. Мы находились в цейтноте и иногда вынуждены были сохранять сложные схемы, так как не хватало времени для их оптимизации, и лишь впоследствии, иногда уже при отладке, эти схемы подвергались радикальному упрощению. Например, первоначально была принята весьма сложная схема выполнения деления чисел с фиксированной запятой, а впоследствии выяснилось, что ее легко осуществить без сдвига промежуточного остатка, что почти вдвое упрощало управление операцией деления в арифметическом устройстве.
Одним из последствий военных успехов стало появление «ролей» в взаимодействии с компьютерами. Если раньше условный гениальный криптограф был един в трех лицах, то теперь появились «роли» пользователей. На момент окончания войны их выделилось целых три штуки(менеджеры, ученые,операторы). На Западе Грейс Хоппер при создании первого компилятора, не только освободила математиков от рутинных задач, но и помогла установится этой модели. Наиболее рутинная и практическая работа была связана с заменой перформативных карт, магнитных лент и прочей «пакетной обработкой».
Компьютерные операторы загружали и выгружали карты и ленты, устанавливали переключатели, нажимали кнопки, считывали индикаторы, загружали и распаковывали бумагу для принтера. Операторы напрямую взаимодействовали с системой посредством телетайпа: типизированные команды, чередующиеся с компьютерными ответами, и сообщения печатались на бумаге. В конце концов, они уступили «стеклянным телетайпам», также называемым электронно-лучевыми трубками (ЭЛТ) и терминалами визуального отображения (VDU / VDT). В течение многих лет эти дисплеи также прокручивали команды и ответы компьютера по одной строке за раз.
Программисты вообще не использовали консоли, а программы записывали на бумаге. Такая же модель операций записи на бумаге использовался и советскими специалистами — наследие такой ролевой модели можно увидеть и сейчас.