Forwarded from Dezzigners
там в @digital_dealerz промокод на скидку 25% на наших ботов лежит, не пропусти
Forwarded from Dezzigners
📑 UI и UX микро-советы: часть 4
Коллекция полезных советов, которые помогут мгновенно улучшить ваш дизайн.
Иногда для создания эффективных и красивых интерфейсов требуется внести лишь незначительные изменения в ваш дизайн.
Коллекция полезных советов, которые помогут мгновенно улучшить ваш дизайн.
Иногда для создания эффективных и красивых интерфейсов требуется внести лишь незначительные изменения в ваш дизайн.
Forwarded from Веб-стандарты (Веб-стандарты)
Разбираемся в функциях плавности для анимаций. Адриан Бис объясняет, как работают функции плавности: линейные, заданные кривыми Безье и пошаговые.
https://www.smashingmagazine.com/2021/04/easing-functions-css-animations-transitions/
https://www.smashingmagazine.com/2021/04/easing-functions-css-animations-transitions/
Forwarded from Техно Фил
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оцените картинку, которая получается у лидара от стартапа AI Argo. По конструкции он похож на популярный Velodyne (используются чуть ли не в каждом беспилотнике) — то есть набор лазеров, который быстро вращается вокруг своей оси.
Но у Argo лазеры расположены таким образом, что образуют практически вертикальную полоску. Таким образом получается более детализированная картинка — например, лидар легко «ловит» разметку на дороге или объявления на столбе.
Но у Argo лазеры расположены таким образом, что образуют практически вертикальную полоску. Таким образом получается более детализированная картинка — например, лидар легко «ловит» разметку на дороге или объявления на столбе.
Forwarded from Цифровой геноцид
Формальные методы в Human-computer interaction. Часть I
В исследовании взаимодействий иногда пренебрегают формальными подходами: человеческая жизнь сложна, богата смыслами, люди вовлечены в разные социальные и материальные взаимодействия; сведение этого к какому-либо формальному описанию кажется в лучшем случае упрощенным, а в худшем наивным редукционизмом или бихевиоризмом. Но как бы мы не создавали устройства и цифровые продукты для удовлетворения потребностей пользователей или даже обогащения их жизненного опыта, ПО остается бездушной, точной и в значительной степени детерминированной логикой кода. Если вы работаете с компьютерами, вы обязательно работаете с системой.
Любой, кто занимается дизайном UX, вероятно, использовал какое-то формальное представление, и чаще всего это стрелка и вайфрейм с переходами между экранами приложения. Хотя существует множество более сложных формальных обозначений и методов, эта простая сеть экранов и ссылок демонстрируют сущность формального представления. В современных научных пособиях по в HCI используется очень много формальных или полуформальных обозначений, моделей и техник.
Попробуем рассмотреть некоторых из них. И начнем с моделей когнитивной архитектуры типа SOAR, которая была предложена Laird в 2008 году. SOAR используется с 1983 года, пройдя через множество различных версий и представляя собой попытку не просто описать поведение интеллектуального агента, но и, будучи, когнитивной архитектурой, продемонстрировать его свойства и взаимоотношения частей. И хотя обычно речь шла о сильном ИИ, для SOAR были важны и элементы обучения и моделирования человека. Процедурные долгосрочные знания в Soar принимают форму продукционных правил, которые в свою очередь, организованы в терминологии операторов, связанных с пространствами задач. Все задачи в Soar сформулированы как попытки достижения поставленных целей, а когда это невозможно, то возникает тупик, в ответ на который система строит новые цели.
Так возникает динамическая иерархия целей.
Понятно, что это несколько далеко от интерфейсов, насколько я понял из литературы, а для высоколобых специалистов в области ИИ и любителей решения головоломок в духе «ханойских башен». Модели жестких ограничений SOAR, например, важны для выбора интерфейса, так как они наглядно показывают, что пользователи, при прочих равных, должны находить устройства на основе дисплея более легкими для изучения, чем на основе клавиатуры. Формальные подходы в описании взаимодействий SOAR — это подходы, которые в общем-то основаны на моделировании пользователя.
На скриншоте, собственно, архитектура с чанками и типами памяти.
В исследовании взаимодействий иногда пренебрегают формальными подходами: человеческая жизнь сложна, богата смыслами, люди вовлечены в разные социальные и материальные взаимодействия; сведение этого к какому-либо формальному описанию кажется в лучшем случае упрощенным, а в худшем наивным редукционизмом или бихевиоризмом. Но как бы мы не создавали устройства и цифровые продукты для удовлетворения потребностей пользователей или даже обогащения их жизненного опыта, ПО остается бездушной, точной и в значительной степени детерминированной логикой кода. Если вы работаете с компьютерами, вы обязательно работаете с системой.
Любой, кто занимается дизайном UX, вероятно, использовал какое-то формальное представление, и чаще всего это стрелка и вайфрейм с переходами между экранами приложения. Хотя существует множество более сложных формальных обозначений и методов, эта простая сеть экранов и ссылок демонстрируют сущность формального представления. В современных научных пособиях по в HCI используется очень много формальных или полуформальных обозначений, моделей и техник.
Попробуем рассмотреть некоторых из них. И начнем с моделей когнитивной архитектуры типа SOAR, которая была предложена Laird в 2008 году. SOAR используется с 1983 года, пройдя через множество различных версий и представляя собой попытку не просто описать поведение интеллектуального агента, но и, будучи, когнитивной архитектурой, продемонстрировать его свойства и взаимоотношения частей. И хотя обычно речь шла о сильном ИИ, для SOAR были важны и элементы обучения и моделирования человека. Процедурные долгосрочные знания в Soar принимают форму продукционных правил, которые в свою очередь, организованы в терминологии операторов, связанных с пространствами задач. Все задачи в Soar сформулированы как попытки достижения поставленных целей, а когда это невозможно, то возникает тупик, в ответ на который система строит новые цели.
Так возникает динамическая иерархия целей.
Понятно, что это несколько далеко от интерфейсов, насколько я понял из литературы, а для высоколобых специалистов в области ИИ и любителей решения головоломок в духе «ханойских башен». Модели жестких ограничений SOAR, например, важны для выбора интерфейса, так как они наглядно показывают, что пользователи, при прочих равных, должны находить устройства на основе дисплея более легкими для изучения, чем на основе клавиатуры. Формальные подходы в описании взаимодействий SOAR — это подходы, которые в общем-то основаны на моделировании пользователя.
На скриншоте, собственно, архитектура с чанками и типами памяти.
Forwarded from Новые шрифты
Streetography — новый акцидентный шрифт в магазине Paratype — «округлый и полный внутренней динамики каллиграфический шрифт». А ещё он «компания молодых людей в модных кроссовках».
Одно начертание, от 2300 ₽.
Купить: https://www.paratype.ru/fonts/gm/streetography
#decor
Одно начертание, от 2300 ₽.
Купить: https://www.paratype.ru/fonts/gm/streetography
#decor
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Real-Time Multiplayer to Personal Website
brianlovin.com
Взять и сделать мультиплеер как в Фигме, но для своего портфеля. Это настолько больной UX, что мне нравится. Вам как?
UPD: пока сломан, чел фиксит.
brianlovin.com
Взять и сделать мультиплеер как в Фигме, но для своего портфеля. Это настолько больной UX, что мне нравится. Вам как?
UPD: пока сломан, чел фиксит.
Forwarded from Shock Design
В чем секрет сайтов-победителей на Awwwards?
Признайся, хоть раз в жизни ты мечтал увидеть свой проект в номинации Awwwards. Задумывался ли ты, по каким критериям их отбирают? Рассуждать об этом можно бесконечно, но их точно объединяет одно. Такие сайты заставляют посмотреть по-новому на дизайн в целом. А первое, что всегда оценивают судьи — визуал и креативность.
Открыть для себя дизайн с другой стороны и понять, как создавать успешные и креативные проекты можно уже с 16 по 22 мая на онлайн-стажировке DL Boost совместно с самой награждаемой студией Украины.
Vintage Web Production входит в топ-30 агентств мира по версии Awwwards. Основатели и кураторы стажировки Оля Шевченко и Женя Кудрявченко получили около сотни наград за годы работы и не собираются останавливаться. Они научились продавать себя в 3-5 раз дороже рынка, обучили сотни дизайнеров и вырастили десяток арт-директоров.
Научат и тебя: https://clc.to/4aAE9g
Признайся, хоть раз в жизни ты мечтал увидеть свой проект в номинации Awwwards. Задумывался ли ты, по каким критериям их отбирают? Рассуждать об этом можно бесконечно, но их точно объединяет одно. Такие сайты заставляют посмотреть по-новому на дизайн в целом. А первое, что всегда оценивают судьи — визуал и креативность.
Открыть для себя дизайн с другой стороны и понять, как создавать успешные и креативные проекты можно уже с 16 по 22 мая на онлайн-стажировке DL Boost совместно с самой награждаемой студией Украины.
Vintage Web Production входит в топ-30 агентств мира по версии Awwwards. Основатели и кураторы стажировки Оля Шевченко и Женя Кудрявченко получили около сотни наград за годы работы и не собираются останавливаться. Они научились продавать себя в 3-5 раз дороже рынка, обучили сотни дизайнеров и вырастили десяток арт-директоров.
Научат и тебя: https://clc.to/4aAE9g
Forwarded from Design Board
Логотип за 62К, дополнительное мозгоёбство +44К
letter.work
Охуенно и главное работает. Единственное, ребятам надо курс прикрутить к переключалке Ru/En.
letter.work
Охуенно и главное работает. Единственное, ребятам надо курс прикрутить к переключалке Ru/En.
Forwarded from Shock Design
Коллекция светильников Guns
Дизайн Филиппа Старка для Flos.
Основа из алюминия покрыта 18-каратным золотом (есть также версия в хроме).
Хотели бы такой 🔫 или может 🗡?)
Дизайн Филиппа Старка для Flos.
Основа из алюминия покрыта 18-каратным золотом (есть также версия в хроме).
Хотели бы такой 🔫 или может 🗡?)