Forwarded from TJ
Фанат игры BioShock вдохновился городом Восторг и построил подводное жилище для своих хомяков с подачей еды и кислорода. Уже больше 10 лет он его совершенствует, добавляя новые отсеки и функции.
За жизнью грызунов на дне аквариума можно наблюдать в прямом эфире.
https://tjournal.ru/internet/375053
За жизнью грызунов на дне аквариума можно наблюдать в прямом эфире.
https://tjournal.ru/internet/375053
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Wrike переходит с Dart на TypeScript и React: подробный рассказ в двух частях о причинах и аргументах в пользу перехода.
Почему не Dart → https://habr.com/p/551962/
Почему TypeScript и React → https://habr.com/p/551964/
Почему не Dart → https://habr.com/p/551962/
Почему TypeScript и React → https://habr.com/p/551964/
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (uxpubpublisher)
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🎓Бесплатный вебинар для IT-специалистов
«Как выйти на зарубежную фриланс-площадку Upwork и зарабатывать от 2500 $ в месяц»
📣 Спикер:
Александр Гриневский - ведущий программист и архитектор европейской стартап-компании. На площадке более трёх лет. Сумел выйти на доход 8 000 $ + в первый год на Upwork.
Узнать подробности и зарегистрироваться можно здесь👇
https://bit.ly/3xBDlyY
«Как выйти на зарубежную фриланс-площадку Upwork и зарабатывать от 2500 $ в месяц»
📣 Спикер:
Александр Гриневский - ведущий программист и архитектор европейской стартап-компании. На площадке более трёх лет. Сумел выйти на доход 8 000 $ + в первый год на Upwork.
Узнать подробности и зарегистрироваться можно здесь👇
https://bit.ly/3xBDlyY
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
DEV Community
Implementing Passwordless Authentication in Node.JS
One of the OWASP Top 10 security issues for websites is authentication that hasn't been implemented correctly. In this quick article, you'll see one of the ways you can make your own authentication system with Node.JS.
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Автоматически растягивающаяся textarea: Крис Койер делится трюком, позволяющим реализовать авторасширение textarea на гридах с минимумом JS → https://css-tricks.com/the-cleanest-trick-for-autogrowing-textareas/
Forwarded from Дизайн-кабак
Max: «Очки доверия клиента и меньше работы в стол: зачем дизайнеру продакт-менеджмент»
https://designpub.ru/f8b73a21cac9
https://designpub.ru/f8b73a21cac9
Medium
Очки доверия клиента и меньше работы в стол: зачем дизайнеру продакт-менеджмент
Меня зовут Макс и я дизайнер уже как лет 13: я работал и с Гладких и с Барбанелем, и с Десятых, и с дизайном продуктов Яндекса: Почты…
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
Написалась статейка про интесив Wannabe от Валерии для продактов, который я проходил. Такая «распаковка» курса и рассуждения на тему зачем это фсе )
Forwarded from Дизайн-кабак
Max: «Очки доверия клиента и меньше работы в стол: зачем дизайнеру продакт-менеджмент»
https://designpub.ru/f8b73a21cac9
https://designpub.ru/f8b73a21cac9
Medium
Очки доверия клиента и меньше работы в стол: зачем дизайнеру продакт-менеджмент
Меня зовут Макс и я дизайнер уже как лет 13: я работал и с Гладких и с Барбанелем, и с Десятых, и с дизайном продуктов Яндекса: Почты…
Forwarded from Веб-стандарты (Веб-стандарты)
Анимация текста по частям. Адам Аргайл показывает, как при помощи JavaScript и CSS реализовать эффект, когда анимация применяется к отдельным буквам или словам в тексте.
https://web.dev/building-split-text-animations/
https://web.dev/building-split-text-animations/
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Internal Combustion Engine
ciechanow.ski/internal-combustion-engine
Бартош опять выдал годноту, да, это тот чувак, которого вы знаете по статье про свет и тени в компьютерной графике, по Земле и Солнцу... Короче, в этот раз — рассказ о работе двигателя внутреннего сгорания и как всегда с чумовым интерактивом. Погнали дёргать ползунки!
ciechanow.ski/internal-combustion-engine
Бартош опять выдал годноту, да, это тот чувак, которого вы знаете по статье про свет и тени в компьютерной графике, по Земле и Солнцу... Короче, в этот раз — рассказ о работе двигателя внутреннего сгорания и как всегда с чумовым интерактивом. Погнали дёргать ползунки!