Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🧐Какого черта мы нанимаем, или осмысленность собеседований в IT
В этой статье автор обсудит тему культуры собеседований, а точнее тот хаос, что творится на этом поприще и узнать, что об этом думает комьюнити in situ.
Читать...
В этой статье автор обсудит тему культуры собеседований, а точнее тот хаос, что творится на этом поприще и узнать, что об этом думает комьюнити in situ.
Читать...
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Что делать, если у проекта две ЦА: опыт редизайна туристических приложений для FUN&SUN
В марте 2022 года один из крупнейших туроператоров FUN&SUN провёл ребрендинг. Компания обратилась к 65pixels за усовершенствованием сразу двух мобильных приложений. Получились продукты с абсолютно разной функциональностью и фирменным стилем. Всё потому, что у туроператора необычная структура целевой аудитории.
https://dsgners.ru/ux/1227-chto-delat-esli-u-proekta-dve-tsa-opyit-redizayna-turisticheskih-prilojeniy-dlya-fun-sun
В марте 2022 года один из крупнейших туроператоров FUN&SUN провёл ребрендинг. Компания обратилась к 65pixels за усовершенствованием сразу двух мобильных приложений. Получились продукты с абсолютно разной функциональностью и фирменным стилем. Всё потому, что у туроператора необычная структура целевой аудитории.
https://dsgners.ru/ux/1227-chto-delat-esli-u-proekta-dve-tsa-opyit-redizayna-turisticheskih-prilojeniy-dlya-fun-sun
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Антропология заказчика
Так случилось, что за долгие годы, общаясь с заказчиками, я прошёл, наверное, через все возможные ситуации от комедийных до рискованных для жизни. В результате своих не до конца осмысленных действий, я потерял количество денег, равное стоимости… затрудняюсь сказать… но купить приличный внедорожник и несколько раз прокатиться на нём по Европе туда - обратно вполне бы хватило.
https://dsgners.ru/graphic-design/1267-antropologiya-zakazchika
Так случилось, что за долгие годы, общаясь с заказчиками, я прошёл, наверное, через все возможные ситуации от комедийных до рискованных для жизни. В результате своих не до конца осмысленных действий, я потерял количество денег, равное стоимости… затрудняюсь сказать… но купить приличный внедорожник и несколько раз прокатиться на нём по Европе туда - обратно вполне бы хватило.
https://dsgners.ru/graphic-design/1267-antropologiya-zakazchika
Forwarded from Адовый UX
Статья о том, как обходить тупые ограничения на доступ к контенту
Блокируется оверлеем с запросом на кукисы, от которого нельзя отказаться
Иронично!
Блокируется оверлеем с запросом на кукисы, от которого нельзя отказаться
Иронично!
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Атмосферный ролик The Circle
The Circle — сфера. Она катится сквозь отдельные фрагменты нашей жизни, которые складываются в плавное повествование
Видео впечатляет профессиональной работой со светом, тенями и отражениями, детализированной графикой и приятными анимациями
Эта работа входит в коллекцию независимого музея Моко, расположенного в Амстердаме и Барселоне
Проект полностью: behance.net/gallery/164397611/The-Circle
#awd_motion #awd_3D
The Circle — сфера. Она катится сквозь отдельные фрагменты нашей жизни, которые складываются в плавное повествование
Видео впечатляет профессиональной работой со светом, тенями и отражениями, детализированной графикой и приятными анимациями
Эта работа входит в коллекцию независимого музея Моко, расположенного в Амстердаме и Барселоне
Проект полностью: behance.net/gallery/164397611/The-Circle
#awd_motion #awd_3D
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Нельзя просто так взять и смонтировать видео. Так что еще немного! 🌚
Forwarded from Оди
Перевод статьи Адхама Даннавея, в которой он сначала разбирает 9 распространённых ошибок при проектировании кнопок, а затем показывает пример группы кнопок, которые отвечают требованиям доступности и удобства использования. В заключение автор даёт 6 советов, которые помогут создать правильную визуальную иерархию кнопок, сделать их контрастными, удобными для попадания по ним и расположить их на достаточном расстоянии друг от друга
awdee.ru/button-design-tips-to-avoid-common-mistakes
#awd_article #awd_ui
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну!
🔥 Ребята из Айтилогии организовали для тебя бесплатный онлайн-интенсив по UX/UI-дизайну с практикой, обратной связью, куратором, где ты:
- Добавишь в портфолио 5 дизайн-проектов;
- Освоишь на базовом уровне Figma;
- Узнаешь, как создавать трендовый дизайн;
- Разберешься с UX и UI дизайном и интерфейсами;
- Научишься создавать адаптивный дизайн.
👉 Забрать бесплатно 7 дней обучения UX/UI-дизайну
Бонусом вышлют тебе в подарок чек-лист «45 мест для поиска работы», где собраны все ресурсы, на которых UX/UI-дизайнеры находят работу в веб-студиях и IT-компаниях.
Стартуют 1 августа.
#промо
🔥 Ребята из Айтилогии организовали для тебя бесплатный онлайн-интенсив по UX/UI-дизайну с практикой, обратной связью, куратором, где ты:
- Добавишь в портфолио 5 дизайн-проектов;
- Освоишь на базовом уровне Figma;
- Узнаешь, как создавать трендовый дизайн;
- Разберешься с UX и UI дизайном и интерфейсами;
- Научишься создавать адаптивный дизайн.
👉 Забрать бесплатно 7 дней обучения UX/UI-дизайну
Бонусом вышлют тебе в подарок чек-лист «45 мест для поиска работы», где собраны все ресурсы, на которых UX/UI-дизайнеры находят работу в веб-студиях и IT-компаниях.
Стартуют 1 августа.
#промо
Forwarded from Shock Design
Не трать деньги на дизайн-курсы - в телеграме уже все есть в бесплатном доступе 🔍
Figma за 60 секунд — выжимки с платных курсов по фигме, которые собраны в одном канале. Все доступно в коротких видео и наглядных лайфхак-карточках.
Учебник дизайнера — самая большая база видео и лайфхаков с дизайн-курсов по UI/UX и брендингу. Более 500 материалов уже в бесплатном доступе.
Figma за 60 секунд — выжимки с платных курсов по фигме, которые собраны в одном канале. Все доступно в коротких видео и наглядных лайфхак-карточках.
Учебник дизайнера — самая большая база видео и лайфхаков с дизайн-курсов по UI/UX и брендингу. Более 500 материалов уже в бесплатном доступе.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Освойте базовые инструменты и возможности Java на бесплатном онлайн-интенсиве с 31 июля по 2 августа в 19:00 по московскому времени. На практических занятиях вы изучите синтаксис языка и напишете Telegram-бота.
Подробная программа и регистрация: 👉https://epic.st/-ikwL
👀На интенсиве вы узнаете:
— Почему Java — самый востребованный язык на backend
— Чем Java отличается от Python
— Как пишется и выглядит программный код на Java
— Что нужно Java-разработчику для трудоустройства
— Какие зарплаты у Java-разработчиков
📌 Никакой скучной теории — только самый интересный материал и мощная практика. За 3 дня вы примерите на себя профессию Java-разработчика и поймёте, в каком направлении двигаться дальше.
🔔Знаниями поделится Даниил Пилипенко — основатель и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. 19+ лет работает в сфере Java и веб-разработки.
🎁 Всех ждут подарки. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Подробная программа и регистрация: 👉https://epic.st/-ikwL
👀На интенсиве вы узнаете:
— Почему Java — самый востребованный язык на backend
— Чем Java отличается от Python
— Как пишется и выглядит программный код на Java
— Что нужно Java-разработчику для трудоустройства
— Какие зарплаты у Java-разработчиков
📌 Никакой скучной теории — только самый интересный материал и мощная практика. За 3 дня вы примерите на себя профессию Java-разработчика и поймёте, в каком направлении двигаться дальше.
🔔Знаниями поделится Даниил Пилипенко — основатель и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. 19+ лет работает в сфере Java и веб-разработки.
🎁 Всех ждут подарки. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
И снова массивный дроп свежего про пользовательские исследования:
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнивают несколько чеклистов для оценки компьютерной грамотности пользователей.
2. Lyft: Системный подход, который поможет презентовать результаты исследований команде. Как обернуть их в историю, которая подсвечивает главное и за которой интересно следить.
3. MeasuringU: Памятка по использованию метода тестирования интерфейсов с помощью «первого клика» (она же в виде шпаргалки). Они также изучили, насколько метод клик-тестов на макетах позволяет предугадать реальное поведение пользователя на сайте. В целом — очень близко.
4. NN/g: Изучили сервисы для обработки результатов исследований, которые обещают готовить инсайты на их основе. В целом всё плохо — корявые выводы, невозможность отследить исходный материал конкретной сессии, непонимание контекста.
5. Marvin: База знаний и инсайтов из пользовательских исследований. Помогают разбирать заметки и раскладывать их по категориям с помощью алгоритмов.
6. NN/g: Как работать с матрицей CSD (Certainties, Suppositions, Doubts). Она помогает разложить предположения о пользователях по стопкам (уверены, предполагаем, сомневаемся) и системно работать по повышению степени уверенности.
7. David Tang: Ограничения и риски демократизации исследований в компании. В ней есть польза, но только если это управляемый процесс, который решает правильные задачи.
8. Condens: Метод кабинетных исследований и ситуации, в которых он полезен.
9. User Interviews: Памятка по поиску и отбору респондентов. А также советы Mary Nolan для B2B-продуктов.
10. User Interviews: Пообщались с несколькими продуктовыми командами и узнали, как они работают идеологии постоянно идущих исследований.
11. Rohan Irvine: Советы по выстраиванию ResearchOps в компании. Он делится опытом удачных и проблемных ситуаций из компаний, где внедрял эти подходы.
12. Jeff Sauro и Jim Lewis: Продолжают изучать метод юзабилити-тестирования, когда респондент проговаривает проблемы вслух. Так респонденты находят больше проблем, хотя они не проверяли реальность этих проблем.
13. NN/g: Мощный глоссарий терминов в количественных пользовательских исследованиях.
14. Robert McWhirter: Процесс проверки продуктовых гипотез на самой ранней стадии с помощью исследований и экспериментов.
15. NN/g: Памятка по проведению экспертной оценки. Они дают полезный шаблон, который основан на классических 10 эвристиках Нильсена.
#research
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнивают несколько чеклистов для оценки компьютерной грамотности пользователей.
2. Lyft: Системный подход, который поможет презентовать результаты исследований команде. Как обернуть их в историю, которая подсвечивает главное и за которой интересно следить.
3. MeasuringU: Памятка по использованию метода тестирования интерфейсов с помощью «первого клика» (она же в виде шпаргалки). Они также изучили, насколько метод клик-тестов на макетах позволяет предугадать реальное поведение пользователя на сайте. В целом — очень близко.
4. NN/g: Изучили сервисы для обработки результатов исследований, которые обещают готовить инсайты на их основе. В целом всё плохо — корявые выводы, невозможность отследить исходный материал конкретной сессии, непонимание контекста.
5. Marvin: База знаний и инсайтов из пользовательских исследований. Помогают разбирать заметки и раскладывать их по категориям с помощью алгоритмов.
6. NN/g: Как работать с матрицей CSD (Certainties, Suppositions, Doubts). Она помогает разложить предположения о пользователях по стопкам (уверены, предполагаем, сомневаемся) и системно работать по повышению степени уверенности.
7. David Tang: Ограничения и риски демократизации исследований в компании. В ней есть польза, но только если это управляемый процесс, который решает правильные задачи.
8. Condens: Метод кабинетных исследований и ситуации, в которых он полезен.
9. User Interviews: Памятка по поиску и отбору респондентов. А также советы Mary Nolan для B2B-продуктов.
10. User Interviews: Пообщались с несколькими продуктовыми командами и узнали, как они работают идеологии постоянно идущих исследований.
11. Rohan Irvine: Советы по выстраиванию ResearchOps в компании. Он делится опытом удачных и проблемных ситуаций из компаний, где внедрял эти подходы.
12. Jeff Sauro и Jim Lewis: Продолжают изучать метод юзабилити-тестирования, когда респондент проговаривает проблемы вслух. Так респонденты находят больше проблем, хотя они не проверяли реальность этих проблем.
13. NN/g: Мощный глоссарий терминов в количественных пользовательских исследованиях.
14. Robert McWhirter: Процесс проверки продуктовых гипотез на самой ранней стадии с помощью исследований и экспериментов.
15. NN/g: Памятка по проведению экспертной оценки. Они дают полезный шаблон, который основан на классических 10 эвристиках Нильсена.
#research
Measuringu
Measuring Tech Savviness with Technical Activity Checklists – MeasuringU
Forwarded from Designdealer
Дизайн создаётся не в фотошопе, скетче или коде. Ведь главная задача дизайнера — помогать бизнес-идеям расти, особенно в условиях стартапа и неопределённости.
Научиться видеть продукт целиком и понимать, как именно дизайн влияет на бизнес, поможет авторский курс «Стартап-дизайнер» от агентства Red Collar и Нетологии.
Курс создан для практикующих дизайнеров, поэтому в нём не будет основ Figma и визуального дизайна. Только практика, профессионалы с опытом в создании сложных решений и единомышленники. За 2 насыщенных месяца вы пройдёте путь от идеи до MVP-версии своего продукта. Всё это с подробным фидбэком от экспертов Red Collar.
В результате вы научитесь:
— Применять ТРИЗ для генерации идей.
— Использовать фреймворки исследований JTBD, CJM.
— Создавать айдентику бренда.
— Выстраивать визуальную коммуникацию.
— Находить дизайн-концепции цифрового продукта.
— Работать в Webflow.
Записаться: https://netolo.gy/bRW8
Реклама. ООО “Нетология”, LatgBoB28
Научиться видеть продукт целиком и понимать, как именно дизайн влияет на бизнес, поможет авторский курс «Стартап-дизайнер» от агентства Red Collar и Нетологии.
Курс создан для практикующих дизайнеров, поэтому в нём не будет основ Figma и визуального дизайна. Только практика, профессионалы с опытом в создании сложных решений и единомышленники. За 2 насыщенных месяца вы пройдёте путь от идеи до MVP-версии своего продукта. Всё это с подробным фидбэком от экспертов Red Collar.
В результате вы научитесь:
— Применять ТРИЗ для генерации идей.
— Использовать фреймворки исследований JTBD, CJM.
— Создавать айдентику бренда.
— Выстраивать визуальную коммуникацию.
— Находить дизайн-концепции цифрового продукта.
— Работать в Webflow.
Записаться: https://netolo.gy/bRW8
Реклама. ООО “Нетология”, LatgBoB28
Forwarded from Оди
Айдентика шанхайской pet-friendly кофейни Куки
Владелец назвал кафе в честь своего кота и позиционирует его как место, где посетители могут отдохнуть вместе со своими питомцами и выпить чашечку кофе
Визуальный стиль отлично демонстрирует настроение заведения: милые линейные иллюстрации котиков и игривый логотип в сочетании со спокойной цветовой палитрой
Больше картинок: awdee.ru/ajdentika-shanhajskoj-pet-friendly-kofejni-kuki
#awd_identity via behance.net/gallery/169121951/Kookie-Coffee-Shop-Brand-Identity
Владелец назвал кафе в честь своего кота и позиционирует его как место, где посетители могут отдохнуть вместе со своими питомцами и выпить чашечку кофе
Визуальный стиль отлично демонстрирует настроение заведения: милые линейные иллюстрации котиков и игривый логотип в сочетании со спокойной цветовой палитрой
Больше картинок: awdee.ru/ajdentika-shanhajskoj-pet-friendly-kofejni-kuki
#awd_identity via behance.net/gallery/169121951/Kookie-Coffee-Shop-Brand-Identity
Forwarded from Цифровой геноцид
Круглые интерфейсы.
#история #паттерны #гедономика
А почему все интерфейсы прямоугольные?
Потому что все дисплеи прямоугольные, правильно. У нас нет круглых смартфонов или круглых экранов ноутбуков.
Но есть и альтернативное мнение, которое реализуется в так называемых Pie Menus — круглых или радиальных меню интерфейса, которые часто используются в играх ММОРПГ, а не в серьезных вещах. Хотя так было совсем совсем не всегда и несколько десятилетий назад многие аналитики, разработчики и дизайнеры серьезно обсуждали будущее этого вашего диджитола под сенью круглых продуктов с радиальными интерфейсами. Почему?
Пресловутый закон Фиттса гласит, что чем крупнее элемент интерфейса и чем меньше расстояние до цели, тем легче в него попасть. Круглое радиальное меню сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на действие.
Впервые такое меню упоминается в классической статье 1969 года «PIXIE» Нила Уайзмана, Лемке и Хайлза, на которую ссылались в основополагающей книге Ньюмана и Спроулла 1979 года «Принципы интерактивной компьютерной графики». Уже в 1988 году команда энтузиастов попыталась предложить свое видение радиальных меню Якобу Нильсену на конференции HCI, а затем после неудачи и Стиву Джобсу из молодой компании Apple. Конечно, все прошло не очень хорошо: радиальные меню быстрые, но слишком уж неоднозначные.
Дон Хопкинс был одним из этих энтузиастов и в 89 году он продемонстрировал свое средство разработки текстов с круговыми меню для редактирования баз данных гипермедиа HyperTIES. Вот и видео по ссылке есть
https://www.youtube.com/watch?v=hhmU2B79EDU&feature=emb_title&ab_channel=DonHopkins
#история #паттерны #гедономика
А почему все интерфейсы прямоугольные?
Потому что все дисплеи прямоугольные, правильно. У нас нет круглых смартфонов или круглых экранов ноутбуков.
Но есть и альтернативное мнение, которое реализуется в так называемых Pie Menus — круглых или радиальных меню интерфейса, которые часто используются в играх ММОРПГ, а не в серьезных вещах. Хотя так было совсем совсем не всегда и несколько десятилетий назад многие аналитики, разработчики и дизайнеры серьезно обсуждали будущее этого вашего диджитола под сенью круглых продуктов с радиальными интерфейсами. Почему?
Пресловутый закон Фиттса гласит, что чем крупнее элемент интерфейса и чем меньше расстояние до цели, тем легче в него попасть. Круглое радиальное меню сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на действие.
Впервые такое меню упоминается в классической статье 1969 года «PIXIE» Нила Уайзмана, Лемке и Хайлза, на которую ссылались в основополагающей книге Ньюмана и Спроулла 1979 года «Принципы интерактивной компьютерной графики». Уже в 1988 году команда энтузиастов попыталась предложить свое видение радиальных меню Якобу Нильсену на конференции HCI, а затем после неудачи и Стиву Джобсу из молодой компании Apple. Конечно, все прошло не очень хорошо: радиальные меню быстрые, но слишком уж неоднозначные.
Дон Хопкинс был одним из этих энтузиастов и в 89 году он продемонстрировал свое средство разработки текстов с круговыми меню для редактирования баз данных гипермедиа HyperTIES. Вот и видео по ссылке есть
https://www.youtube.com/watch?v=hhmU2B79EDU&feature=emb_title&ab_channel=DonHopkins
YouTube
HCIL Demo - HyperTIES Authoring with UniPress Emacs on NeWS
Demo of UniPress Emacs based HyperTIES authoring tool, by Don Hopkins, at the University of Maryland Human Computer Interaction Lab.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN