Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
Йоу! На связи Макс ) ищу себе ассистента на 2-3 недели. Марина, которая им у меня была, ушла в отпуск - а я даже забыл, что я без неё как без рук
Вы нужны будете уже в понедельник и на две недели вперёд. Фултаймом. А как попасть и куда писать и как договориться, и какие задачи будем делать — запишу в кругляшке. Все детали по отклику в нем 🔽
Вы нужны будете уже в понедельник и на две недели вперёд. Фултаймом. А как попасть и куда писать и как договориться, и какие задачи будем делать — запишу в кругляшке. Все детали по отклику в нем 🔽
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
25 наших лучших материалов за июнь
Статьи:
— Коллекция «бритв»: крутых ёмких принципов и жизненных правил
— Принципы дизайна интерфейсов для Apple Vision Pro + UI kit для Figma
— Проверяем силу магнетизма
— Пэйволлы: прокачиваем насмотренность
— История цифрового дизайна
— История айдентики Макдональдс
— Декоративное искусство: история ар-деко
— История ар-нуво и Альфонс Муха
— Шпаргалка по доступным областям нажатия
— Чтобы быть креативным, практикуйся
— Манифест медленного дизайна
— Чек-лист по проектированию опыта взаимодействия с пользователем
— Типографический гранж
— Возможности интерфейса дополненной реальности
Плакаты:
— Китайские плакаты к фильмам
— Серия плакатов для Brockmann Font
— Плакаты Виктора Коваленко из Астаны
Айдентика:
— Ребрендинг российского детского издательства Росмэн
Иллюстрации:
— Атмосферные концепты к мультфильму Entergalactic от Netflix
— Иллюстрации Даниила Илиминского из Воткинска
Инструменты:
— Обновление Recraft — бесплатного ИИ-генератора векторных и 3D-иллюстраций
— 8 библиотек с примерами юзерфлоу
— Неизбитые источники вдохновения для UX/UI-дизайнеров: 20 галерей с коллекциями сайтов и приложений
Гайды:
— Промт для ChatGPT в 3 шага
— Гайды по размерам UI-элементов в мобильных приложениях
Статьи:
— Коллекция «бритв»: крутых ёмких принципов и жизненных правил
— Принципы дизайна интерфейсов для Apple Vision Pro + UI kit для Figma
— Проверяем силу магнетизма
— Пэйволлы: прокачиваем насмотренность
— История цифрового дизайна
— История айдентики Макдональдс
— Декоративное искусство: история ар-деко
— История ар-нуво и Альфонс Муха
— Шпаргалка по доступным областям нажатия
— Чтобы быть креативным, практикуйся
— Манифест медленного дизайна
— Чек-лист по проектированию опыта взаимодействия с пользователем
— Типографический гранж
— Возможности интерфейса дополненной реальности
Плакаты:
— Китайские плакаты к фильмам
— Серия плакатов для Brockmann Font
— Плакаты Виктора Коваленко из Астаны
Айдентика:
— Ребрендинг российского детского издательства Росмэн
Иллюстрации:
— Атмосферные концепты к мультфильму Entergalactic от Netflix
— Иллюстрации Даниила Илиминского из Воткинска
Инструменты:
— Обновление Recraft — бесплатного ИИ-генератора векторных и 3D-иллюстраций
— 8 библиотек с примерами юзерфлоу
— Неизбитые источники вдохновения для UX/UI-дизайнеров: 20 галерей с коллекциями сайтов и приложений
Гайды:
— Промт для ChatGPT в 3 шага
— Гайды по размерам UI-элементов в мобильных приложениях
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Вова Красильников написал, как в Фигме организовать работу со светлой и тёмной темой с помощью переменных.
— С помощью панели Local variables (ничего не выбрано, вкладка Design) добавьте переменную типа Color;
— Присвойте переменной второе значение, добавив ещё одну колонку в появившейся таблице;
— Задайте компонентам и уникальным элементам макета цвета с помощью переменных (отображаются квадратиками в отличие от круглых стилей);
— Чтобы использовать одно из значений переменной, на панели Layer выбранного элемента нажмите на гаечки, выберите коллекцию переменных (по умолчанию будет Collection 1) и название нужного столбца (режим);
— По умолчанию используется режим родительского слоя;
— Можно создать секции светлой и тёмной темы, задать для них режимы. Тогда фреймы с переменными цветами, попадая в эти секции, будут автоматически применять цвета светлой или тёмной темы.
Канал Вовы. #figma #dark_theme
— С помощью панели Local variables (ничего не выбрано, вкладка Design) добавьте переменную типа Color;
— Присвойте переменной второе значение, добавив ещё одну колонку в появившейся таблице;
— Задайте компонентам и уникальным элементам макета цвета с помощью переменных (отображаются квадратиками в отличие от круглых стилей);
— Чтобы использовать одно из значений переменной, на панели Layer выбранного элемента нажмите на гаечки, выберите коллекцию переменных (по умолчанию будет Collection 1) и название нужного столбца (режим);
— По умолчанию используется режим родительского слоя;
— Можно создать секции светлой и тёмной темы, задать для них режимы. Тогда фреймы с переменными цветами, попадая в эти секции, будут автоматически применять цвета светлой или тёмной темы.
Канал Вовы. #figma #dark_theme
Forwarded from UI_UX inspiration
💪Дизайн-прокачка по типографике от арт-директора!
— Как работать с типографикой в рамках жестких ограничений?
— Как используя только гугл-шрифты делать выразительный дизайн?
— Что можно, а что нельзя делать при создании дизайн-концепции для веба?
— Как работать с контентом, если он совсем плох?
— Как обойтись одним начертанием?
На все эти и другие вопросы даст ответ Антон Ягупов, основатель и арт-директор Явно.дизайн. Тебя ждет много теории по типографике, а в конце практическое задание, в котором предстоит преобразовать скучный текст в выразительный и классный дизайн.
Приходи на DSGNERS! 03 июля в 19:00 (мск) и смотри стрим бесплатно.
❗️ Хочу на мастер-класс!
— Как работать с типографикой в рамках жестких ограничений?
— Как используя только гугл-шрифты делать выразительный дизайн?
— Что можно, а что нельзя делать при создании дизайн-концепции для веба?
— Как работать с контентом, если он совсем плох?
— Как обойтись одним начертанием?
На все эти и другие вопросы даст ответ Антон Ягупов, основатель и арт-директор Явно.дизайн. Тебя ждет много теории по типографике, а в конце практическое задание, в котором предстоит преобразовать скучный текст в выразительный и классный дизайн.
Приходи на DSGNERS! 03 июля в 19:00 (мск) и смотри стрим бесплатно.
❗️ Хочу на мастер-класс!
Forwarded from Дизайн-снайпер
Аккумуляторный пылесос Gleam - это минималистское устройство, которое не нужно прятать в шкаф.
Разработанный южнокорейской студией BKID под руководством Бонгкью Сонга, беспроводной пылесос гармонично вписывается в любое пространство. Он создан как ненавязчивый и эстетичный объект с гладкой и тонкой формой. Всегда находящийся рядом и простой в использовании, он является бытовым прибором в истинном смысле этого слова.
Вдруг вы на выходных решили немного прибраться и ждёте вдохновения.
Разработанный южнокорейской студией BKID под руководством Бонгкью Сонга, беспроводной пылесос гармонично вписывается в любое пространство. Он создан как ненавязчивый и эстетичный объект с гладкой и тонкой формой. Всегда находящийся рядом и простой в использовании, он является бытовым прибором в истинном смысле этого слова.
Вдруг вы на выходных решили немного прибраться и ждёте вдохновения.