Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия serial cut экспериментирует с сочетанием природных и цифровых сред связывая их в одну концепцию.
Микосеки, созерцание симбиотического единства между камнями или деревом и грибами, проясняет глубокие взаимосвязи жизни. В каждом дереве, покрытом лишайником, мы обнаруживаем молчаливый диалог прочности и быстротечности, подчеркивающий непостоянство и в то же время взаимосвязанность природы.
Микосеки, созерцание симбиотического единства между камнями или деревом и грибами, проясняет глубокие взаимосвязи жизни. В каждом дереве, покрытом лишайником, мы обнаруживаем молчаливый диалог прочности и быстротечности, подчеркивающий непостоянство и в то же время взаимосвязанность природы.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый интерфейс браузера Microsoft Edge.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка размышлений:
Нас мало волнует, что клубника в природе растет иначе, нам просто может нравиться результат, понравится впечатление, композиция, сочетание цвета и форм. Клубнику специально так разместили в пространстве, чтобы создать яркую и вкусную композицию.
Дизайн занимается решением задач любого пространства. Создает символическое пространство. Пространство экрана может быть и интерфейсом платежной системы и игровой вселенной и учебным классом.
Символика происходящего на экране иногда вызывает критику — так не бывает в реальности!
Дизайн формирует новую реальность, он призван эту задачу делать главной. Обновлять реальность.
Нас мало волнует, что клубника в природе растет иначе, другим кустом. Но ведь это не важно для сюжета.
Нас мало волнует, что клубника в природе растет иначе, нам просто может нравиться результат, понравится впечатление, композиция, сочетание цвета и форм. Клубнику специально так разместили в пространстве, чтобы создать яркую и вкусную композицию.
Дизайн занимается решением задач любого пространства. Создает символическое пространство. Пространство экрана может быть и интерфейсом платежной системы и игровой вселенной и учебным классом.
Символика происходящего на экране иногда вызывает критику — так не бывает в реальности!
Дизайн формирует новую реальность, он призван эту задачу делать главной. Обновлять реальность.
Нас мало волнует, что клубника в природе растет иначе, другим кустом. Но ведь это не важно для сюжета.
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Приходят гениальные мысли при проектировании сайта. Заказчики постоянно откладывают обращение к студиям, так как техническое задание еще не готово. Но самое интересное, что мы больше всего любим, когда ТЗ нет. Это же самое крутое подхватить проект с момента идеи и добавить свое видение, вместе взрастить его, а не четко выполнять, что написано в стостраничном документе)
В общем обращайтесь к нам прямо сейчас, если у вас даже нет ни листочка с описанием проекта)
пишите прямо в личку @savinvlad
кстати мы теперь делаем и сложную разработку, это еще один повод нам написать, если вы до этого нуждались не только в дизайне)
В общем обращайтесь к нам прямо сейчас, если у вас даже нет ни листочка с описанием проекта)
пишите прямо в личку @savinvlad
кстати мы теперь делаем и сложную разработку, это еще один повод нам написать, если вы до этого нуждались не только в дизайне)
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка интерактивного дизайна:
Книга с элементами дополнительного оптического слоя. Scanorama — серия книг для детей, в которых подвижные ползунки превращают иллюстрированных существ в виртуальные рентгеновские снимки.
Книга с элементами дополнительного оптического слоя. Scanorama — серия книг для детей, в которых подвижные ползунки превращают иллюстрированных существ в виртуальные рентгеновские снимки.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайнер Никита Канарёв написал подробную и полезную статью о том как довести до ума уже начатый логотип.
«Более 10 лет я специализируюсь на переработке логотипов: доработка эскизов на всех уровнях создания, полировка идей, внесение необходимых оптических корректировок. Помогаю брендам убедиться, что их логотипы визуально привлекательны и отражают индивидуальность компании» — пишет Никита и подтверждает это и статьей и портфолио. Интересный подход, а главное личное, профессиональное позиционирование, что важно для каждого дизайнера.
Могу с уверенностью сказать, что часто в работе именно с логотипом, его эскизом и концепцией нужно получить свежий, профессиональный взгляд и хорошую типографическую доработку форм и штрихов.
Как человек который профессионально помогает дизайнерам найти своё личное позиционирование и построить продвижение — вижу очень грамотную стратегию. Так что закажите Никите доработку вашего проектного лого и увидите, что это полезно, круто и просто выводит проект на новый уровень качества. Дизайнер показывает и другие примеры доработок на своём сайте.
Напишите Никите @nikitakanarev, пусть будет больше хороших лого.
«Более 10 лет я специализируюсь на переработке логотипов: доработка эскизов на всех уровнях создания, полировка идей, внесение необходимых оптических корректировок. Помогаю брендам убедиться, что их логотипы визуально привлекательны и отражают индивидуальность компании» — пишет Никита и подтверждает это и статьей и портфолио. Интересный подход, а главное личное, профессиональное позиционирование, что важно для каждого дизайнера.
Могу с уверенностью сказать, что часто в работе именно с логотипом, его эскизом и концепцией нужно получить свежий, профессиональный взгляд и хорошую типографическую доработку форм и штрихов.
Как человек который профессионально помогает дизайнерам найти своё личное позиционирование и построить продвижение — вижу очень грамотную стратегию. Так что закажите Никите доработку вашего проектного лого и увидите, что это полезно, круто и просто выводит проект на новый уровень качества. Дизайнер показывает и другие примеры доработок на своём сайте.
Напишите Никите @nikitakanarev, пусть будет больше хороших лого.
Forwarded from UI/UX Designer
⚡️Именование слоев? А зачем?
Стоит ли называть слои? Нужно ли тратить на это время? С тех пор, как существуют программы для дизайна, ведутся споры о том, должны ли дизайнеры четко и ясно называть каждый слой в своих файлах.
Читать статью: Именование слоев? А зачем?
Стоит ли называть слои? Нужно ли тратить на это время? С тех пор, как существуют программы для дизайна, ведутся споры о том, должны ли дизайнеры четко и ясно называть каждый слой в своих файлах.
Читать статью: Именование слоев? А зачем?
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
👀 Два дизайн-директора в прямом эфире делают тестовое на стажировку
Звучит как начало анекдота, но нет! Пару дней назад CreativePeople и Humbleteam объявили о наборе стажеров и выдали тестовое задание, теперь дизайн-директора из этих студий на стриме разберут собственную задачу и покажут, как её нужно было сделать.
Во время стрима задавай вопросы по тестовому заданию, выскажи свои идеи или просто смотри, как справятся с заданием дизайн-директора Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (HumbleTeam).
❗️Встречаемся сегодня 20 июня в 19:00 (мск) на платформе DSGNERS!
Стрим пройдет в этой теме, для просмотра нужно авторизоваться.
P.S. Ты еще можешь испытать себя и выполнить тестовое задание.
Все подробности и необходимая информация здесь.
Звучит как начало анекдота, но нет! Пару дней назад CreativePeople и Humbleteam объявили о наборе стажеров и выдали тестовое задание, теперь дизайн-директора из этих студий на стриме разберут собственную задачу и покажут, как её нужно было сделать.
Во время стрима задавай вопросы по тестовому заданию, выскажи свои идеи или просто смотри, как справятся с заданием дизайн-директора Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (HumbleTeam).
❗️Встречаемся сегодня 20 июня в 19:00 (мск) на платформе DSGNERS!
Стрим пройдет в этой теме, для просмотра нужно авторизоваться.
P.S. Ты еще можешь испытать себя и выполнить тестовое задание.
Все подробности и необходимая информация здесь.
Forwarded from UI_UX inspiration
👀 Два дизайн-директора в прямом эфире делают тестовое на стажировку
Звучит как начало анекдота, но нет! Пару дней назад CreativePeople и Humbleteam объявили о наборе стажеров и выдали тестовое задание, теперь дизайн-директора из этих студий на стриме разберут собственную задачу и покажут, как её нужно было сделать.
Во время стрима задавай вопросы по тестовому заданию, выскажи свои идеи или просто смотри, как справятся с заданием дизайн-директора Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (HumbleTeam).
❗️Встречаемся сегодня 20 июня в 19:00 (мск) на платформе DSGNERS!
Стрим пройдет в этой теме, для просмотра нужно авторизоваться.
P.S. Ты еще можешь испытать себя и выполнить тестовое задание.
Все подробности и необходимая информация здесь.
Звучит как начало анекдота, но нет! Пару дней назад CreativePeople и Humbleteam объявили о наборе стажеров и выдали тестовое задание, теперь дизайн-директора из этих студий на стриме разберут собственную задачу и покажут, как её нужно было сделать.
Во время стрима задавай вопросы по тестовому заданию, выскажи свои идеи или просто смотри, как справятся с заданием дизайн-директора Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (HumbleTeam).
❗️Встречаемся сегодня 20 июня в 19:00 (мск) на платформе DSGNERS!
Стрим пройдет в этой теме, для просмотра нужно авторизоваться.
P.S. Ты еще можешь испытать себя и выполнить тестовое задание.
Все подробности и необходимая информация здесь.
Forwarded from Новые шрифты
👀 Два дизайн-директора в прямом эфире делают тестовое на стажировку
Звучит как начало анекдота, но нет! Пару дней назад CreativePeople и Humbleteam объявили о наборе стажеров и выдали тестовое задание, теперь дизайн-директора из этих студий на стриме разберут собственную задачу и покажут, как её нужно было сделать.
Во время стрима задавай вопросы по тестовому заданию, выскажи свои идеи или просто смотри, как справятся с заданием дизайн-директора Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (HumbleTeam).
❗️Встречаемся сегодня 20 июня в 19:00 (мск) на платформе DSGNERS!
Стрим пройдет в этой теме, для просмотра нужно авторизоваться.
P.S. Ты еще можешь испытать себя и выполнить тестовое задание.
Все подробности и необходимая информация здесь.
Звучит как начало анекдота, но нет! Пару дней назад CreativePeople и Humbleteam объявили о наборе стажеров и выдали тестовое задание, теперь дизайн-директора из этих студий на стриме разберут собственную задачу и покажут, как её нужно было сделать.
Во время стрима задавай вопросы по тестовому заданию, выскажи свои идеи или просто смотри, как справятся с заданием дизайн-директора Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (HumbleTeam).
❗️Встречаемся сегодня 20 июня в 19:00 (мск) на платформе DSGNERS!
Стрим пройдет в этой теме, для просмотра нужно авторизоваться.
P.S. Ты еще можешь испытать себя и выполнить тестовое задание.
Все подробности и необходимая информация здесь.