Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:
Дизайн страницы с возможностью выбора цветовых тем. не самая нужная функция, но передает идею, что пользователь обладает правом кастомизации и адаптации под себя работы с контентом, в котором специализируется компания.
Дайте пользователю иллюзию свободы и контроля над вашим контентом, чтобы вызвать бессознательно ощущение доверия и общего творческого настроя.
Дизайн страницы с возможностью выбора цветовых тем. не самая нужная функция, но передает идею, что пользователь обладает правом кастомизации и адаптации под себя работы с контентом, в котором специализируется компания.
Дайте пользователю иллюзию свободы и контроля над вашим контентом, чтобы вызвать бессознательно ощущение доверия и общего творческого настроя.
Forwarded from Dezzigners
🧰 Simple Noise — удобный плагин для добавления и редактирования шума с предпросмотров в реальном времени
Dezzigners
Dezzigners
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка самоценности:
В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться.
Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе.
Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам.
Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе.
Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом.
Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать.
Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей.
Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс.
Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться.
Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе.
Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам.
Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе.
Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом.
Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать.
Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей.
Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс.
Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка любви:
Увидел в новостях, что нидерландский архитектор Лекс те Лу, который активно работает на нашем рынке, признался в нежных чувствах столичному району Некрасовка на VII Московской неделе интерьера и дизайна. Ему нравятся здешние закаты, а также возможности, которые этот район может предоставить дизайнеру, что очевидно. Он уверен: если в районе создать ступенчатый ландшафт, то все от этого только выиграют, и девелоперы, и жители, и город.
Зашел к нему на сайт и увидел, что ступенчатые конструкции он любит не только в архитектуре, но и в типографике. Такая любовь.
Такие открытия могут быть только на VII Московской неделе интерьера и дизайна.
Увидел в новостях, что нидерландский архитектор Лекс те Лу, который активно работает на нашем рынке, признался в нежных чувствах столичному району Некрасовка на VII Московской неделе интерьера и дизайна. Ему нравятся здешние закаты, а также возможности, которые этот район может предоставить дизайнеру, что очевидно. Он уверен: если в районе создать ступенчатый ландшафт, то все от этого только выиграют, и девелоперы, и жители, и город.
Зашел к нему на сайт и увидел, что ступенчатые конструкции он любит не только в архитектуре, но и в типографике. Такая любовь.
Такие открытия могут быть только на VII Московской неделе интерьера и дизайна.
Forwarded from UX Live 🔥
Ну чтож, это действительно был геймерский новый год 2. Не возможно, а лучшая The Game Awards с точки зрения анонсов, и довольно предсказуемая с точки зрения победителей.
В 23м году когда был Baldur's Gate 3 и Зельда до последнего была интрига кому же жюри даст игру года, но сейчас даже не было никаких сомнений в том что Клейр33 катком пролетит по выжженому полю.
Канеш остаётся осадочек что в Players Choice китайцы накрутили голосов какому-то гачи-говну. Уверен если бы не это, то выиграл бы Силксонг или опять же Клейр.
А самый кринжовый и тупой момент это было дать RPG года клейру, а не Киндомкаму 2. Не представляю как у Вавры там выдержали нервы чтобы не выкрикнуть — ВЫ ЧО ЕБАНУЛИСЬ!?
Ещё странно что ARC Raiders даже не было в номинантах на лучший саунд-дизайн.
Да и в целом жаль что всё внимание было приковано только к клейру33, при том что сильных игр в этом году было очень много.
Ну пох.
Отдельно хочу отметить как пиздато на сей раз всё было организовано именно как презентация. Никаких Кодзим несущих хуергу по 10 минут с двумя переводчиками (мог бы и выучить уже английский). Никакой филлерной дристни чтоб заполнить таймлайн, промотать хотелось только когда ёбаные маппет-свиньи (че ваще за бредовая идея была их добавить) минут 5 пели песни. Даже победители быстренько отстрелялись с бумажками.
Дико умилился с Лорьена Тестарда, который забыл и французский и английский и трясущимися руками с дрожащим голосом принимал награду за лучший саундтрек к Клейру33🥹 Самая на 1000% заслуженная награда за весь ивент.
А ещё даже бабы презентующие игры в этот раз все как на подбор с викториас сикрет в красивых вечерних платьях, а не синеволосые моржихи в чмошных радужных футболках с пропеллером. dei-мусор наконец вынесли.
Оркестр как всегда на высоте, оформление сцены пушка, с фейрверков и работы освещения в конце я даже в 7 утра успел охуеть, никаких технических накладок и настоящий энтертейн и ШОУ. Обоссаный Оскар теперь выглядит на фоне TGA еще и обосранным. Игровая индустрия окончательно перестала быть каким-то фэнси-дерьмом для гиков, а стала многомиллиардной серьёзной индустрией, даже если судить по таким шоу.
P.S. пока писал пост вспомнил что я писал про клейр33 с момента прям первого анонса в 24м году на саммер гейм фейсте, когда из тонны кала выловил её и еще пару игр https://t.me/uxlive/16098, ну вы понели короче кого надо читать😎 Чтош, пора продолжить играть https://t.me/uxlive/17190
Ща напишу про понравившиеся и не понравившиеся мне анонсы.
В 23м году когда был Baldur's Gate 3 и Зельда до последнего была интрига кому же жюри даст игру года, но сейчас даже не было никаких сомнений в том что Клейр33 катком пролетит по выжженому полю.
Канеш остаётся осадочек что в Players Choice китайцы накрутили голосов какому-то гачи-говну. Уверен если бы не это, то выиграл бы Силксонг или опять же Клейр.
А самый кринжовый и тупой момент это было дать RPG года клейру, а не Киндомкаму 2. Не представляю как у Вавры там выдержали нервы чтобы не выкрикнуть — ВЫ ЧО ЕБАНУЛИСЬ!?
Ещё странно что ARC Raiders даже не было в номинантах на лучший саунд-дизайн.
Да и в целом жаль что всё внимание было приковано только к клейру33, при том что сильных игр в этом году было очень много.
Ну пох.
Отдельно хочу отметить как пиздато на сей раз всё было организовано именно как презентация. Никаких Кодзим несущих хуергу по 10 минут с двумя переводчиками (мог бы и выучить уже английский). Никакой филлерной дристни чтоб заполнить таймлайн, промотать хотелось только когда ёбаные маппет-свиньи (че ваще за бредовая идея была их добавить) минут 5 пели песни. Даже победители быстренько отстрелялись с бумажками.
Дико умилился с Лорьена Тестарда, который забыл и французский и английский и трясущимися руками с дрожащим голосом принимал награду за лучший саундтрек к Клейру33
А ещё даже бабы презентующие игры в этот раз все как на подбор с викториас сикрет в красивых вечерних платьях, а не синеволосые моржихи в чмошных радужных футболках с пропеллером. dei-мусор наконец вынесли.
Оркестр как всегда на высоте, оформление сцены пушка, с фейрверков и работы освещения в конце я даже в 7 утра успел охуеть, никаких технических накладок и настоящий энтертейн и ШОУ. Обоссаный Оскар теперь выглядит на фоне TGA еще и обосранным. Игровая индустрия окончательно перестала быть каким-то фэнси-дерьмом для гиков, а стала многомиллиардной серьёзной индустрией, даже если судить по таким шоу.
P.S. пока писал пост вспомнил что я писал про клейр33 с момента прям первого анонса в 24м году на саммер гейм фейсте, когда из тонны кала выловил её и еще пару игр https://t.me/uxlive/16098, ну вы понели короче кого надо читать
Ща напишу про понравившиеся и не понравившиеся мне анонсы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UI_UX inspiration
Что нужно предусмотреть дизайнеру, чтобы макет был готов к вёрстке?
Узнайте, как оптимизировать подготовку макета для вёрстки и ускорить процесс работы разработчика. Подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, как оптимизировать подготовку макета для вёрстки и ускорить процесс работы разработчика. Подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Pantone впервые за век решили не заморачиваться или новый цвет 2026 года
Пантон представил новый цвет года 2026! Хочешь узнать, какой оттенок станет трендовым осенью? Подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Пантон представил новый цвет года 2026! Хочешь узнать, какой оттенок станет трендовым осенью? Подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Как у рыбы появился бренд
Как превратить живое существо в бренд? Узнай все подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Как превратить живое существо в бренд? Узнай все подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Pantone впервые за век решили не заморачиваться или новый цвет 2026 года
Пантон представил новый цвет года 2026! Хочешь узнать, какой оттенок станет трендовым осенью? Подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Пантон представил новый цвет года 2026! Хочешь узнать, какой оттенок станет трендовым осенью? Подробности в статье!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Farsel. Брендинг и дизайн интернет-магазина
Погрузитесь в мир уникальных коллекционных предметов одежды и обуви со всего мира с платформой Farsel. Онлайн-шопинг, быстрая доставка и удобная оплата частями ждут вас!
Читать на дизайнерс | #кейс
Погрузитесь в мир уникальных коллекционных предметов одежды и обуви со всего мира с платформой Farsel. Онлайн-шопинг, быстрая доставка и удобная оплата частями ждут вас!
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опенсорсное ИИ-приложение ComfyUI для создания изображений, видео, 3D и аудио
Пользователь собирает рабочий процесс из блоков в нодовом конструкторе. Например, в одном блоке он может загрузить изначальное изображение, во втором — написать промт, в третьем и четвёртом — выбрать разные нейронки, чтобы сравнить результаты. Такой интерфейс позволяет создавать многоэтапные, сложные пайплайны для генерации, используя несколько нейросетей и промтов
Есть предустановленные шаблоны процессов, а на YouTube-канале команда ComfyUI выкладывает обучающие видео по работе с приложением
Под капотом ComfyUI такие модели, как Hunyuan3D 2.0, Wan 2.2 и SeeDream 4.0. Для работы с платными нейросетями нужны свои API-ключи
Приложение бесплатно для Windows, Linux и macOS. Стоимость работы в облаке — 20 $ в месяц
comfy.org
#awd_tool #awd_neural
Пользователь собирает рабочий процесс из блоков в нодовом конструкторе. Например, в одном блоке он может загрузить изначальное изображение, во втором — написать промт, в третьем и четвёртом — выбрать разные нейронки, чтобы сравнить результаты. Такой интерфейс позволяет создавать многоэтапные, сложные пайплайны для генерации, используя несколько нейросетей и промтов
Есть предустановленные шаблоны процессов, а на YouTube-канале команда ComfyUI выкладывает обучающие видео по работе с приложением
Под капотом ComfyUI такие модели, как Hunyuan3D 2.0, Wan 2.2 и SeeDream 4.0. Для работы с платными нейросетями нужны свои API-ключи
Приложение бесплатно для Windows, Linux и macOS. Стоимость работы в облаке — 20 $ в месяц
comfy.org
#awd_tool #awd_neural
Forwarded from Designdealer
Команда t2.digital вошла в «Клуб отечественных дизайн-систем» — серьезное признание того, что их подход к построению DS действительно работает.
T2 подробно делится опытом внедрения: какие проблемы возникают, когда у разных команд свой UI-кит, почему дизайн-система нужна не как «продукт ради продукта», а как способ синхронизировать визуальный язык и код.
В основе их DS — foundation-слой с токенами (цвета, сетки, типографика) и унифицированными компонентами, одинаковыми для разных платформ. Такой подход снижает расхождения между дизайнерами и разработчиками, ускоряет сборку интерфейсов и делает продукты визуально цельными. Это пример зрелой дизайн-системы, которая работает в большой компании.
T2 подробно делится опытом внедрения: какие проблемы возникают, когда у разных команд свой UI-кит, почему дизайн-система нужна не как «продукт ради продукта», а как способ синхронизировать визуальный язык и код.
В основе их DS — foundation-слой с токенами (цвета, сетки, типографика) и унифицированными компонентами, одинаковыми для разных платформ. Такой подход снижает расхождения между дизайнерами и разработчиками, ускоряет сборку интерфейсов и делает продукты визуально цельными. Это пример зрелой дизайн-системы, которая работает в большой компании.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка космоса:
Когда в дизайне люка на МКС предусмотрены четыре рукоятки изнутри для закрытия, но астронавт всё равно закрывает х_знает как.
Как умеет.
Когда в дизайне люка на МКС предусмотрены четыре рукоятки изнутри для закрытия, но астронавт всё равно закрывает х_знает как.
Как умеет.
Forwarded from UX Live 🔥
Теперича про игры в формате тир-листа:
🏆 Полнейший ахуй-tier:
🟢 Ну очевидно что Divinity. Очень хорошо что это безномерная новая часть, потому что в старые дивинити которые Ларианы делали чтоб покушать было, я кроме как на ютубе играть бы не стал, а DOS1\2 накрутил под 500 часов. Я фанат лариан, люблю дивинити, люблю Винке. Кто плохо скажет про неё — бан, мне с такими людьми не по пути 🍷 Ах да, трейлер пушка.
🟢 CONTROL Resonant — просто разъебнейший трейлер. Мне хватило фрактального голубя чтобы понять что это что-то ебанись какое стильное будет. Хорошо на самом деле что это не контрол 2, а расширение вселенной контрола и алана вейка. Жду конечно теперь, пофиг что это сосалик, но если dmc-like тоже заебок.
🤩 Отлично-tier:
⚪ Forest 3 — Это реально было неожиданно. Не скажу что я прям так сильно кайфую с форестов, но атмосферы и криповости у них не отнять, прошел прошлый. Жду эту, куплю, буду играть в коопе. Трейлер говно кстати.
⚪ SW: Fate of the Old Republic — я любил и первый kotor и второй. Посмотрим что будет здесь.
⚪ SW: Galactic Racer — ебать бласт фром зе паст. Я прекрасно помню как возвращаясь со школы запускал Star Wars Episode I: Racer и считал это очень крутой игрой. Хочу ли я эту — конечно, давай по скидке 50% за 5к тенге.
Вселенная ЗВ для меня кончилась после 6 эпизодов и Изгоя. Так что в целом 0 трепета, Лукас продал наследство на растерзание одебилевшим комикклоунцам.
⚪ Gang of Dragon — ну наконец игра по 😂 РАЗБОРКАМ В ПУССАНЕ (бля это не рофл, актёр тот же самый и смысл). Ну крута выглядит, брутально, якудзово.
⚪ Фильм по Street Fighter — ну ахуенно же! Да тут буквально собрали максимальный кринж ради прикола, но думаю фильм будет на уверенную 6 из 10, и в следующем году вместе с Мортал Комбатом новым отлично будет сочетаться.
⚪ Ace Combat 8 — да, буду.
Meh-tier:
🟡 Pragmata — я ща конечно же демку скачаю, но как же меня доебали игры где есть карманный компаньон девочка\младенец\собака. Мне не интересно играть в воспитателя. Не жду (но подглядывать буду).
🟡 Exodus — вот я вообще не питаю иллюзий по поводу экзодуса. Есть огромные подозрения что это не новый mass effect, а андромеда 2 будет. Если ошибусь, похуй, всё равно играть не собирался.
🟡 Две новые Лары Крофт — выглядит жутко дженериковым калом. Да, они АЖ ТЕ САМЫЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ АНИМАЦИИ с ПОПКОЙ К ВЕРХУ повторили, но кто ЦА-то? Те же люди что и у Принца Пенсии? Я\они\мы уже по мфц за справками скачем, а не по ацтекским храмам. Серии ларки пора смириться что они проиграли давно всё анчартеду, который и сам уже не может ничего интересного предложить. Ну героиня туда-сюда, типичное пресное ебало хозяйки магазина шуб и кондитерской для свадеб.
🟡 No Law — давайте перед тем как хвалить очередное киберпанк-хрючево вы поиграете в The Ascent, прошлую игру от авторов этой, и посмотрим на ваши лица. Я вот Ascent прошел полтора раза, не смог пройти до конца второй потому что спустя 5 лет с релиза там 0 патчей, всё сломано и не чинят. Стоит ли ожидать другого отношения тут?
🟡 Lords of the Fallen II — позор продолжается. Первая часть вышла, обосралась, провалилась, потом вышла такая же игра от тех же людей с тем же названием. Потом обосралась. Потом вышел патч 2.0, 2.5 а теперь II. Трейлер ахуевший, игра скорее всего нет.
💩shittiest the shit-tier:
🔴 Highguard — ебать я сдох с этого дерьмища. Когда Кили вышел в конце шоу на сцену и начал говорить что сейчас покажет главную игру вечера от разрабов титанфола 2 и Apex я чуть за сердце не схватился, подумав что ща будет титанфол 3. А оказалось хвататься надо было за горшок. Это какая-то конкордовая фритуплейная хуита. Видимо это были разрабы которых уволили нахуй когда квоты для dei-ебанатов прикрыли🤣
🔴 Stupid Never Dies — Ещё одна тупейшая хуйня 😂 Буквально в названии студии жптрах50 есть gpt, а в трейлере какая-то генерация по запросу «сделой игру про молодеж и молодёжную музыку и типа они круто там тусят йо!». Мне кажется уже и подростков таких не осталось кому это покажется интересной идеей.
Ну собственно всё что на что обратилось внимание. Резики, презики, вахи и прочее скипнул и от них 0 эмоций.
Вселенная ЗВ для меня кончилась после 6 эпизодов и Изгоя. Так что в целом 0 трепета, Лукас продал наследство на растерзание одебилевшим комикклоунцам.
Meh-tier:
💩shittiest the shit-tier:
Ну собственно всё что на что обратилось внимание. Резики, презики, вахи и прочее скипнул и от них 0 эмоций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка систем:
Один из заметных трендов в дизайне этого года — системность. Как дизайн-директор, я вижу, что большинство клиентов из крупных компаний уделяют много внимания своим дизайн-системам, их развитию и автоматизации.
Заметил появление коллег из t2.digital, опубликовавших в «Клубе отечественных дизайн-систем» свой кейс.
Очень полезно для дизайнера изучать системные подходы к проектированию — например, как устроена новая дизайн-система в T2. Особенно интересен процесс: рассказывается о возможных сложностях, с которыми могут столкнуться команды дизайнеров и разработчиков при переходе к ее использованию, а также описывается процесс настройки UI Kit на React.
Современный дизайн, особенно цифровой, это прежде всего понимание ценности и создание системных зависимостей, которые должны работать на сотнях разных носителей, экранов, разрешений. И одно дело их создавать и проектировать, а другое уметь пользоваться документацией и наборами пакетов для разработки дизайна известного бренда.
Один из заметных трендов в дизайне этого года — системность. Как дизайн-директор, я вижу, что большинство клиентов из крупных компаний уделяют много внимания своим дизайн-системам, их развитию и автоматизации.
Заметил появление коллег из t2.digital, опубликовавших в «Клубе отечественных дизайн-систем» свой кейс.
Очень полезно для дизайнера изучать системные подходы к проектированию — например, как устроена новая дизайн-система в T2. Особенно интересен процесс: рассказывается о возможных сложностях, с которыми могут столкнуться команды дизайнеров и разработчиков при переходе к ее использованию, а также описывается процесс настройки UI Kit на React.
Современный дизайн, особенно цифровой, это прежде всего понимание ценности и создание системных зависимостей, которые должны работать на сотнях разных носителей, экранов, разрешений. И одно дело их создавать и проектировать, а другое уметь пользоваться документацией и наборами пакетов для разработки дизайна известного бренда.