Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Немного срыва покровов и презентация языка Verse от Великого и Ужасного Возможно Тима Суини: https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1602173483806597121
И ссылочки:
https://simon.peytonjones.org/verse-calculus/
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
А также спекуляции!
1. Направление понятно совершенно - это не язык для "разработки игр", это попытка создать язык "для метаверса", чтобы можно было фигачить UGC.
2. Я в тихом ужасе от синтаксиса и "фишек", о которых речь в презентации - чисто имхо, это не для людей, и не для масс пользования. Но, допустим.
3. Как разработчика, релизнувшего ряд проектов на UnrealScript, не говоря уже про другие скриптовые языки, меня больше всего интересует нормальный дебаггер/IDE под это дело.
Я хочу работать с языком как <вырезано> человек, желательно чтобы в IDE от джетбрейнза. Самое худшее - если будет "своя правильная IDE", а не плагин для уже существующих. Ну, либо вариант "ничего нет, блокнот вас ждет, программисты вы или кто". Хотя стартовый скриншот дает некоторую надежду конечно. Некоторую.
4. Ну и вообще, вся преза непонятно о чем. Точнее она про синтаксис языка, но не про его функциональные фичи. Факины дети, я хочу многопоточность, хотрелоад, скорость работы, осознание размеров бойлерплейта и все вот такое, а не "мы хаскель".
А что думаете об этом всем вы? :)
И ссылочки:
https://simon.peytonjones.org/verse-calculus/
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
А также спекуляции!
1. Направление понятно совершенно - это не язык для "разработки игр", это попытка создать язык "для метаверса", чтобы можно было фигачить UGC.
2. Я в тихом ужасе от синтаксиса и "фишек", о которых речь в презентации - чисто имхо, это не для людей, и не для масс пользования. Но, допустим.
3. Как разработчика, релизнувшего ряд проектов на UnrealScript, не говоря уже про другие скриптовые языки, меня больше всего интересует нормальный дебаггер/IDE под это дело.
Я хочу работать с языком как <вырезано> человек, желательно чтобы в IDE от джетбрейнза. Самое худшее - если будет "своя правильная IDE", а не плагин для уже существующих. Ну, либо вариант "ничего нет, блокнот вас ждет, программисты вы или кто". Хотя стартовый скриншот дает некоторую надежду конечно. Некоторую.
4. Ну и вообще, вся преза непонятно о чем. Точнее она про синтаксис языка, но не про его функциональные фичи. Факины дети, я хочу многопоточность, хотрелоад, скорость работы, осознание размеров бойлерплейта и все вот такое, а не "мы хаскель".
А что думаете об этом всем вы? :)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
На все принятые заявки ответил на мыло (если вам ответ что "принял" не пришел - пишите в телеге!), прием заявок на конкурс завершен 🙂
Attn.! Результаты конкурса будут подведены в воскресенье 18 декабря, на вечернем стриме в 21:00 по Мск. (не суббота!)
Attn.! Результаты конкурса будут подведены в воскресенье 18 декабря, на вечернем стриме в 21:00 по Мск. (не суббота!)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Никогда еще ненависть к Adobe Illustrator не была такой сильной!
https://www.artstation.com/?sort_by=latest
Вопрос этики использования нейросетей встает в полный рост. При этом мы просто наблюдаем еще один технологический скачек и необходимость адаптации к новым инструментам.
https://www.artstation.com/?sort_by=latest
Вопрос этики использования нейросетей встает в полный рост. При этом мы просто наблюдаем еще один технологический скачек и необходимость адаптации к новым инструментам.
Forwarded from Павленко + дизайн
Проекты дореволюционных гербов городов Средней Азии и их описания, 1908 год
Герб города Пишпек в Семиреченской области, герб города Ош в Ферганской области, проект Туркестанского герба, герб Семиреченской области, герб Сырдарьинской области.
Герб города Пишпек в Семиреченской области, герб города Ош в Ферганской области, проект Туркестанского герба, герб Семиреченской области, герб Сырдарьинской области.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вчера состоялся релиз Cascadeur - технологии для создания анимаций, которая была в разработке более десяти лет! (ну, и во многих проектах уже успела поиспользоваться так то 🙂 ).
Мне довелось видеть на геймдев.ру и тыкать самые первые версии, и надо сказать - просто ошеломляет видеть прогресс за такое время.
Короче, я в полном восторге, и очень рад за ребят. Они молодцы.
Почитать текстом: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=FEq_PJXTUOM
Мне довелось видеть на геймдев.ру и тыкать самые первые версии, и надо сказать - просто ошеломляет видеть прогресс за такое время.
Короче, я в полном восторге, и очень рад за ребят. Они молодцы.
Почитать текстом: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=FEq_PJXTUOM
Forwarded from Оди
Руководство по изометрии
Автор телеграм-канала @uxidesign написал обзорный текст про изометрическую графику. Без воды, максимум конкретики
Начинает с объяснения теории (например, объясняет разницу между аксонометрической проекцией и изометрией), а потом показывает, как построить сетку для такой графики и как готовить материалы
telegra.ph/uxidesign-01-10
#awd_article #awd_illustration
Автор телеграм-канала @uxidesign написал обзорный текст про изометрическую графику. Без воды, максимум конкретики
Начинает с объяснения теории (например, объясняет разницу между аксонометрической проекцией и изометрией), а потом показывает, как построить сетку для такой графики и как готовить материалы
telegra.ph/uxidesign-01-10
#awd_article #awd_illustration
Telegraph
Руководство по изометрии
Термин «изометрический» является одним из самых неправильных слов в индустрии дизайна. Мы склонны называть каждый не перспективный трехмерный рисунок «изометрическим». Одним из недавних примеров псевдоизометрических работ является старый логотип Medium, используемый…
Forwarded from Оди
Персонажи из вселенной Наруто в представлении дизайнера Ёнсу Чжин из Южной Кореи
#awd_illustration #awd_3D via behance.net/gallery/154029503/NARUTO-VS-SASUKE
#awd_illustration #awd_3D via behance.net/gallery/154029503/NARUTO-VS-SASUKE
Forwarded from Оди
Ребрендинг отеля Hermitage в Нэшвилле
Отель принимает гостей с 1910 года. Когда-то в его роскошных номерах суфражистки, одетые в одежду жёлтого цвета, проводили кампании за избирательные права женщин и в итоге добились своего
Это событие легло в основу концепции ребрендинга. Яркий жёлтый цвет в сочетании с кастомным шрифтом, вдохновленным интерьерами отеля в архитектурном стиле Beaux Arts, создаёт элегантный образ дорогого отеля
#awd_identity via mucca.com/our-work/thehermitagehotel
Отель принимает гостей с 1910 года. Когда-то в его роскошных номерах суфражистки, одетые в одежду жёлтого цвета, проводили кампании за избирательные права женщин и в итоге добились своего
Это событие легло в основу концепции ребрендинга. Яркий жёлтый цвет в сочетании с кастомным шрифтом, вдохновленным интерьерами отеля в архитектурном стиле Beaux Arts, создаёт элегантный образ дорогого отеля
#awd_identity via mucca.com/our-work/thehermitagehotel