Forwarded from dui (astract)
Опубликовал на своём YouTube канале выпуск подкаста «Поговорим» на тему — «Как стать джуном в дизайне интерфейсов и найти первую работу».
Обсудили вместе с Матвеем, дизайн-лидом в Дзене основные темы и ответили на вопросы читателей канала.
🎶 Ссылка на видос — https://youtu.be/qN1IYXS4PxU
Обсудили вместе с Матвеем, дизайн-лидом в Дзене основные темы и ответили на вопросы читателей канала.
🎶 Ссылка на видос — https://youtu.be/qN1IYXS4PxU
Forwarded from dui (astract)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Snapchat при масштабировании карты отображаются значки соответствующие высоте
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если вы все еще не считаете Rider лучшей IDE для анрила - тогда мы идем к вам.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если вы все еще не считаете Rider - лучшей IDE для анрила, тогда мы идем к вам.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Впереди выходные, а уже в понедельник - стоп-слово, тьфу, окончание приема конкурсных работ. Так что как вовлеченный распорядитель данного заведения пингую, мол, возможно пора уже начинать! 🌚
И да, напомню, что работа на конкурс должна быть подана не только в виде схемы и легенды, но и в виде проекта, который можно открыть в редакторе, запустить и побегать вот этими самими лапками! Версия анрила значения не имеет (любая из лончера).
https://t.me/ufnadev/411
И да, напомню, что работа на конкурс должна быть подана не только в виде схемы и легенды, но и в виде проекта, который можно открыть в редакторе, запустить и побегать вот этими самими лапками! Версия анрила значения не имеет (любая из лончера).
https://t.me/ufnadev/411
Forwarded from dui (astract)
В видео (☝️) с Матвеем, мы говорили о том, что для наработки опыта и портфолио можно попробовать помогать с дизайном различным проектам.
К примеру, опенсорс проектам частенько не хватает хорошего дизайна. Искать такие проекты можно на GitHub или мобильные для Android в F-Droid.
https://f-droid.org/
К примеру, опенсорс проектам частенько не хватает хорошего дизайна. Искать такие проекты можно на GitHub или мобильные для Android в F-Droid.
https://f-droid.org/
f-droid.org
F-Droid - Free and Open Source Android App Repository
F-Droid is the app distribution ecosystem for Android where your user freedom comes first. Discover our app store, explore the world of free and open source (FOSS) apps and [learn](https://f-droid.org/about/) about our app distribution tools.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Конкурс близится к завершению - сегодня, и только сегодня - последний день приема заявок!
Attn.! При подаче файлов архивом просьба использовать открытые форматы файлов (zip, 7z, etc.), а не rar.
https://t.me/ufnadev/411
Attn.! При подаче файлов архивом просьба использовать открытые форматы файлов (zip, 7z, etc.), а не rar.
https://t.me/ufnadev/411
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Немного срыва покровов и презентация языка Verse от Великого и Ужасного Возможно Тима Суини: https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1602173483806597121
И ссылочки:
https://simon.peytonjones.org/verse-calculus/
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
А также спекуляции!
1. Направление понятно совершенно - это не язык для "разработки игр", это попытка создать язык "для метаверса", чтобы можно было фигачить UGC.
2. Я в тихом ужасе от синтаксиса и "фишек", о которых речь в презентации - чисто имхо, это не для людей, и не для масс пользования. Но, допустим.
3. Как разработчика, релизнувшего ряд проектов на UnrealScript, не говоря уже про другие скриптовые языки, меня больше всего интересует нормальный дебаггер/IDE под это дело.
Я хочу работать с языком как <вырезано> человек, желательно чтобы в IDE от джетбрейнза. Самое худшее - если будет "своя правильная IDE", а не плагин для уже существующих. Ну, либо вариант "ничего нет, блокнот вас ждет, программисты вы или кто". Хотя стартовый скриншот дает некоторую надежду конечно. Некоторую.
4. Ну и вообще, вся преза непонятно о чем. Точнее она про синтаксис языка, но не про его функциональные фичи. Факины дети, я хочу многопоточность, хотрелоад, скорость работы, осознание размеров бойлерплейта и все вот такое, а не "мы хаскель".
А что думаете об этом всем вы? :)
И ссылочки:
https://simon.peytonjones.org/verse-calculus/
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
А также спекуляции!
1. Направление понятно совершенно - это не язык для "разработки игр", это попытка создать язык "для метаверса", чтобы можно было фигачить UGC.
2. Я в тихом ужасе от синтаксиса и "фишек", о которых речь в презентации - чисто имхо, это не для людей, и не для масс пользования. Но, допустим.
3. Как разработчика, релизнувшего ряд проектов на UnrealScript, не говоря уже про другие скриптовые языки, меня больше всего интересует нормальный дебаггер/IDE под это дело.
Я хочу работать с языком как <вырезано> человек, желательно чтобы в IDE от джетбрейнза. Самое худшее - если будет "своя правильная IDE", а не плагин для уже существующих. Ну, либо вариант "ничего нет, блокнот вас ждет, программисты вы или кто". Хотя стартовый скриншот дает некоторую надежду конечно. Некоторую.
4. Ну и вообще, вся преза непонятно о чем. Точнее она про синтаксис языка, но не про его функциональные фичи. Факины дети, я хочу многопоточность, хотрелоад, скорость работы, осознание размеров бойлерплейта и все вот такое, а не "мы хаскель".
А что думаете об этом всем вы? :)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
На все принятые заявки ответил на мыло (если вам ответ что "принял" не пришел - пишите в телеге!), прием заявок на конкурс завершен 🙂
Attn.! Результаты конкурса будут подведены в воскресенье 18 декабря, на вечернем стриме в 21:00 по Мск. (не суббота!)
Attn.! Результаты конкурса будут подведены в воскресенье 18 декабря, на вечернем стриме в 21:00 по Мск. (не суббота!)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Никогда еще ненависть к Adobe Illustrator не была такой сильной!
https://www.artstation.com/?sort_by=latest
Вопрос этики использования нейросетей встает в полный рост. При этом мы просто наблюдаем еще один технологический скачек и необходимость адаптации к новым инструментам.
https://www.artstation.com/?sort_by=latest
Вопрос этики использования нейросетей встает в полный рост. При этом мы просто наблюдаем еще один технологический скачек и необходимость адаптации к новым инструментам.
Forwarded from Павленко + дизайн
Проекты дореволюционных гербов городов Средней Азии и их описания, 1908 год
Герб города Пишпек в Семиреченской области, герб города Ош в Ферганской области, проект Туркестанского герба, герб Семиреченской области, герб Сырдарьинской области.
Герб города Пишпек в Семиреченской области, герб города Ош в Ферганской области, проект Туркестанского герба, герб Семиреченской области, герб Сырдарьинской области.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вчера состоялся релиз Cascadeur - технологии для создания анимаций, которая была в разработке более десяти лет! (ну, и во многих проектах уже успела поиспользоваться так то 🙂 ).
Мне довелось видеть на геймдев.ру и тыкать самые первые версии, и надо сказать - просто ошеломляет видеть прогресс за такое время.
Короче, я в полном восторге, и очень рад за ребят. Они молодцы.
Почитать текстом: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=FEq_PJXTUOM
Мне довелось видеть на геймдев.ру и тыкать самые первые версии, и надо сказать - просто ошеломляет видеть прогресс за такое время.
Короче, я в полном восторге, и очень рад за ребят. Они молодцы.
Почитать текстом: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=FEq_PJXTUOM
Forwarded from Оди
Руководство по изометрии
Автор телеграм-канала @uxidesign написал обзорный текст про изометрическую графику. Без воды, максимум конкретики
Начинает с объяснения теории (например, объясняет разницу между аксонометрической проекцией и изометрией), а потом показывает, как построить сетку для такой графики и как готовить материалы
telegra.ph/uxidesign-01-10
#awd_article #awd_illustration
Автор телеграм-канала @uxidesign написал обзорный текст про изометрическую графику. Без воды, максимум конкретики
Начинает с объяснения теории (например, объясняет разницу между аксонометрической проекцией и изометрией), а потом показывает, как построить сетку для такой графики и как готовить материалы
telegra.ph/uxidesign-01-10
#awd_article #awd_illustration
Telegraph
Руководство по изометрии
Термин «изометрический» является одним из самых неправильных слов в индустрии дизайна. Мы склонны называть каждый не перспективный трехмерный рисунок «изометрическим». Одним из недавних примеров псевдоизометрических работ является старый логотип Medium, используемый…
Forwarded from Оди
Персонажи из вселенной Наруто в представлении дизайнера Ёнсу Чжин из Южной Кореи
#awd_illustration #awd_3D via behance.net/gallery/154029503/NARUTO-VS-SASUKE
#awd_illustration #awd_3D via behance.net/gallery/154029503/NARUTO-VS-SASUKE