Forwarded from dui (astract)
Очень нравится, что на андроиде можно быстро менять настройки уведомлений у приложений. Выбирать только нужные для себя категории, причем это сделано в самой системе, не нужно входить в настройки внутри приложения. Но явно это работает лишь после того, как разработчик поддержит системную фичу, тут я в вопросе технологий не разбираюсь.
Очень не нравится когда приложения не дают настройки уведомлений и приходится терпеть лишний информационный шум для редких и важных пушей. Респект разработчикам, которые дают возможность настройки.
Очень не нравится когда приложения не дают настройки уведомлений и приходится терпеть лишний информационный шум для редких и важных пушей. Респект разработчикам, которые дают возможность настройки.
Forwarded from dui (astract)
Рубрика — «от читателей канала».
Толя Вербицкий, сделал конспект с недавней конференции Figma Schema 2022. В этом году конференция была посвящена дизайн системам.
О чём рассказали:
— Какой подход к проектированию компонентов лучше.
— Как внедрить дизайн мышление и создать систему в большой компании.
— Аналитика и важность исследований в дизайн системах.
— Синхронизация кода и дизайна.
Ссылка на конспект — https://blog.anatoly.tech/?go=all/virtual-schema-by-figma-design-systems/
Толя Вербицкий, сделал конспект с недавней конференции Figma Schema 2022. В этом году конференция была посвящена дизайн системам.
О чём рассказали:
— Какой подход к проектированию компонентов лучше.
— Как внедрить дизайн мышление и создать систему в большой компании.
— Аналитика и важность исследований в дизайн системах.
— Синхронизация кода и дизайна.
Ссылка на конспект — https://blog.anatoly.tech/?go=all/virtual-schema-by-figma-design-systems/
Forwarded from dui (astract)
Во время занятий на платформе Skyeng, можно рисовать на баннерах. Практической пользы кажется никакой, просто весёлый элемент.
Forwarded from dui (astract)
Опубликовал на своём YouTube канале выпуск подкаста «Поговорим» на тему — «Как стать джуном в дизайне интерфейсов и найти первую работу».
Обсудили вместе с Матвеем, дизайн-лидом в Дзене основные темы и ответили на вопросы читателей канала.
🎶 Ссылка на видос — https://youtu.be/qN1IYXS4PxU
Обсудили вместе с Матвеем, дизайн-лидом в Дзене основные темы и ответили на вопросы читателей канала.
🎶 Ссылка на видос — https://youtu.be/qN1IYXS4PxU
Forwarded from dui (astract)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Snapchat при масштабировании карты отображаются значки соответствующие высоте
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если вы все еще не считаете Rider лучшей IDE для анрила - тогда мы идем к вам.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если вы все еще не считаете Rider - лучшей IDE для анрила, тогда мы идем к вам.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Впереди выходные, а уже в понедельник - стоп-слово, тьфу, окончание приема конкурсных работ. Так что как вовлеченный распорядитель данного заведения пингую, мол, возможно пора уже начинать! 🌚
И да, напомню, что работа на конкурс должна быть подана не только в виде схемы и легенды, но и в виде проекта, который можно открыть в редакторе, запустить и побегать вот этими самими лапками! Версия анрила значения не имеет (любая из лончера).
https://t.me/ufnadev/411
И да, напомню, что работа на конкурс должна быть подана не только в виде схемы и легенды, но и в виде проекта, который можно открыть в редакторе, запустить и побегать вот этими самими лапками! Версия анрила значения не имеет (любая из лончера).
https://t.me/ufnadev/411
Forwarded from dui (astract)
В видео (☝️) с Матвеем, мы говорили о том, что для наработки опыта и портфолио можно попробовать помогать с дизайном различным проектам.
К примеру, опенсорс проектам частенько не хватает хорошего дизайна. Искать такие проекты можно на GitHub или мобильные для Android в F-Droid.
https://f-droid.org/
К примеру, опенсорс проектам частенько не хватает хорошего дизайна. Искать такие проекты можно на GitHub или мобильные для Android в F-Droid.
https://f-droid.org/
f-droid.org
F-Droid - Free and Open Source Android App Repository
F-Droid is the app distribution ecosystem for Android where your user freedom comes first. Discover our app store, explore the world of free and open source (FOSS) apps and [learn](https://f-droid.org/about/) about our app distribution tools.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Конкурс близится к завершению - сегодня, и только сегодня - последний день приема заявок!
Attn.! При подаче файлов архивом просьба использовать открытые форматы файлов (zip, 7z, etc.), а не rar.
https://t.me/ufnadev/411
Attn.! При подаче файлов архивом просьба использовать открытые форматы файлов (zip, 7z, etc.), а не rar.
https://t.me/ufnadev/411
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Немного срыва покровов и презентация языка Verse от Великого и Ужасного Возможно Тима Суини: https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1602173483806597121
И ссылочки:
https://simon.peytonjones.org/verse-calculus/
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
А также спекуляции!
1. Направление понятно совершенно - это не язык для "разработки игр", это попытка создать язык "для метаверса", чтобы можно было фигачить UGC.
2. Я в тихом ужасе от синтаксиса и "фишек", о которых речь в презентации - чисто имхо, это не для людей, и не для масс пользования. Но, допустим.
3. Как разработчика, релизнувшего ряд проектов на UnrealScript, не говоря уже про другие скриптовые языки, меня больше всего интересует нормальный дебаггер/IDE под это дело.
Я хочу работать с языком как <вырезано> человек, желательно чтобы в IDE от джетбрейнза. Самое худшее - если будет "своя правильная IDE", а не плагин для уже существующих. Ну, либо вариант "ничего нет, блокнот вас ждет, программисты вы или кто". Хотя стартовый скриншот дает некоторую надежду конечно. Некоторую.
4. Ну и вообще, вся преза непонятно о чем. Точнее она про синтаксис языка, но не про его функциональные фичи. Факины дети, я хочу многопоточность, хотрелоад, скорость работы, осознание размеров бойлерплейта и все вот такое, а не "мы хаскель".
А что думаете об этом всем вы? :)
И ссылочки:
https://simon.peytonjones.org/verse-calculus/
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
А также спекуляции!
1. Направление понятно совершенно - это не язык для "разработки игр", это попытка создать язык "для метаверса", чтобы можно было фигачить UGC.
2. Я в тихом ужасе от синтаксиса и "фишек", о которых речь в презентации - чисто имхо, это не для людей, и не для масс пользования. Но, допустим.
3. Как разработчика, релизнувшего ряд проектов на UnrealScript, не говоря уже про другие скриптовые языки, меня больше всего интересует нормальный дебаггер/IDE под это дело.
Я хочу работать с языком как <вырезано> человек, желательно чтобы в IDE от джетбрейнза. Самое худшее - если будет "своя правильная IDE", а не плагин для уже существующих. Ну, либо вариант "ничего нет, блокнот вас ждет, программисты вы или кто". Хотя стартовый скриншот дает некоторую надежду конечно. Некоторую.
4. Ну и вообще, вся преза непонятно о чем. Точнее она про синтаксис языка, но не про его функциональные фичи. Факины дети, я хочу многопоточность, хотрелоад, скорость работы, осознание размеров бойлерплейта и все вот такое, а не "мы хаскель".
А что думаете об этом всем вы? :)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
На все принятые заявки ответил на мыло (если вам ответ что "принял" не пришел - пишите в телеге!), прием заявок на конкурс завершен 🙂
Attn.! Результаты конкурса будут подведены в воскресенье 18 декабря, на вечернем стриме в 21:00 по Мск. (не суббота!)
Attn.! Результаты конкурса будут подведены в воскресенье 18 декабря, на вечернем стриме в 21:00 по Мск. (не суббота!)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Никогда еще ненависть к Adobe Illustrator не была такой сильной!
https://www.artstation.com/?sort_by=latest
Вопрос этики использования нейросетей встает в полный рост. При этом мы просто наблюдаем еще один технологический скачек и необходимость адаптации к новым инструментам.
https://www.artstation.com/?sort_by=latest
Вопрос этики использования нейросетей встает в полный рост. При этом мы просто наблюдаем еще один технологический скачек и необходимость адаптации к новым инструментам.
Forwarded from Павленко + дизайн
Проекты дореволюционных гербов городов Средней Азии и их описания, 1908 год
Герб города Пишпек в Семиреченской области, герб города Ош в Ферганской области, проект Туркестанского герба, герб Семиреченской области, герб Сырдарьинской области.
Герб города Пишпек в Семиреченской области, герб города Ош в Ферганской области, проект Туркестанского герба, герб Семиреченской области, герб Сырдарьинской области.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вчера состоялся релиз Cascadeur - технологии для создания анимаций, которая была в разработке более десяти лет! (ну, и во многих проектах уже успела поиспользоваться так то 🙂 ).
Мне довелось видеть на геймдев.ру и тыкать самые первые версии, и надо сказать - просто ошеломляет видеть прогресс за такое время.
Короче, я в полном восторге, и очень рад за ребят. Они молодцы.
Почитать текстом: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=FEq_PJXTUOM
Мне довелось видеть на геймдев.ру и тыкать самые первые версии, и надо сказать - просто ошеломляет видеть прогресс за такое время.
Короче, я в полном восторге, и очень рад за ребят. Они молодцы.
Почитать текстом: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=FEq_PJXTUOM
Forwarded from Оди
Руководство по изометрии
Автор телеграм-канала @uxidesign написал обзорный текст про изометрическую графику. Без воды, максимум конкретики
Начинает с объяснения теории (например, объясняет разницу между аксонометрической проекцией и изометрией), а потом показывает, как построить сетку для такой графики и как готовить материалы
telegra.ph/uxidesign-01-10
#awd_article #awd_illustration
Автор телеграм-канала @uxidesign написал обзорный текст про изометрическую графику. Без воды, максимум конкретики
Начинает с объяснения теории (например, объясняет разницу между аксонометрической проекцией и изометрией), а потом показывает, как построить сетку для такой графики и как готовить материалы
telegra.ph/uxidesign-01-10
#awd_article #awd_illustration
Telegraph
Руководство по изометрии
Термин «изометрический» является одним из самых неправильных слов в индустрии дизайна. Мы склонны называть каждый не перспективный трехмерный рисунок «изометрическим». Одним из недавних примеров псевдоизометрических работ является старый логотип Medium, используемый…
Forwarded from Оди
Персонажи из вселенной Наруто в представлении дизайнера Ёнсу Чжин из Южной Кореи
#awd_illustration #awd_3D via behance.net/gallery/154029503/NARUTO-VS-SASUKE
#awd_illustration #awd_3D via behance.net/gallery/154029503/NARUTO-VS-SASUKE