Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Позитивный дизайн для бренда кормов для домашних питомцев Animals Like Us
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Адовый UX
Будем рады вам помочь, но уложитесь в 250 символов. Читать простыни о ваших проблемах с нашим сервисом мы не нанимались
Forwarded from Адовый UX
Типа, нельзя было регистрироваться? Бан за факт регистрации?
А писать куда? Я сам должен догадаться, где у вас поддержка?
Потрясающе безграмотный и наплевательский текст
Кстати, практика бана за создание второго аккаунта — это дегенератская хуйня, которой занимаются только конченые долбоёбы
А писать куда? Я сам должен догадаться, где у вас поддержка?
Потрясающе безграмотный и наплевательский текст
Кстати, практика бана за создание второго аккаунта — это дегенератская хуйня, которой занимаются только конченые долбоёбы
Forwarded from Адовый UX
— Люди отжимают заранее проставленные галочки, конверсия падает, Милорд!
— Уберите галочку, оставьте только выделение цветом, чтобы казалось, что галочка не проставлена 😈
— Вы гениальный злодей, Милорд!
— Уберите галочку, оставьте только выделение цветом, чтобы казалось, что галочка не проставлена 😈
— Вы гениальный злодей, Милорд!
Forwarded from UX Live 🔥
Посмотрел Developer_Direct 2026 и это трындец.
1. Форза 6 — скип — там все последние 6 частей ничего не меняется. Их даже визуально не отличить если не смотреть на локации.
2. Beast of reincarnation — суперскип. Очередной сосаль\слешер в азиатском сеттинге🤮 🤮 🤮
3. Kiln — гигасуперскип. Какая-то примитивнейшая кооп-параша для того чтоб детям гостей включить чтобы не заёбывали визгом.
Но самое прискорбное тут это то что игру делает Double Fine и лично Тим Шафер. Это просто печально и омерзительно во что ЛЕГЕНДА превратил свою карьеру и студию. Человек который сделал шедевральный Grim Fandango (спустя 28 лет считаю её 10 из 10 и перепрохожу раз в пару лет на ютубе), брутальнейший и угарный Full Throttle, эпический Monkey island, а ещё Psychonauts и Brutal Legend сейчас дожидается пенсии делая какие-то ебланские игры про ГОНЧАРНЫЙ СТАНОК И БИТВУ КУВШИНОВ. Жаль этого добряка.
ну и наконец главное блюдо — Fable. И главный ответ на вопрос — можно ли менять это всратое чучело и уёбище на ГГ на что-то другое — да. А значит добавляю в список своих самых ожидаемых игр 2026 и обязательно возьму (с геймпас-корыта или зеленого магазина).
Тем более я в этом году ни с того ни с чего взял и установил самый первый Fable Anniversary(о чём пожалел, надо было ставить оригинал ), наиграл часов 10 и получил отличный заряд ностальгиниума и удовольствия от древнючих механик, и ужаснулся с того какой же плохой был UX в играх, меню, боёвке с локом и луком.
Новая часть выглядит именно так, как хотелось бы видеть фейбл в 2026м году. Лица персонажей с лишней хромосомой, офигенские анимации (ПЕТУХ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ Я СДОХ), импакт от боёвки чувствуется аж через подёргивания экрана, ну и главное — атмосфера какой-то сказки.
1. Форза 6 — скип — там все последние 6 частей ничего не меняется. Их даже визуально не отличить если не смотреть на локации.
2. Beast of reincarnation — суперскип. Очередной сосаль\слешер в азиатском сеттинге
3. Kiln — гигасуперскип. Какая-то примитивнейшая кооп-параша для того чтоб детям гостей включить чтобы не заёбывали визгом.
Но самое прискорбное тут это то что игру делает Double Fine и лично Тим Шафер. Это просто печально и омерзительно во что ЛЕГЕНДА превратил свою карьеру и студию. Человек который сделал шедевральный Grim Fandango (спустя 28 лет считаю её 10 из 10 и перепрохожу раз в пару лет на ютубе), брутальнейший и угарный Full Throttle, эпический Monkey island, а ещё Psychonauts и Brutal Legend сейчас дожидается пенсии делая какие-то ебланские игры про ГОНЧАРНЫЙ СТАНОК И БИТВУ КУВШИНОВ. Жаль этого добряка.
ну и наконец главное блюдо — Fable. И главный ответ на вопрос — можно ли менять это всратое чучело и уёбище на ГГ на что-то другое — да. А значит добавляю в список своих самых ожидаемых игр 2026 и обязательно возьму (с геймпас-корыта или зеленого магазина).
Тем более я в этом году ни с того ни с чего взял и установил самый первый Fable Anniversary
Новая часть выглядит именно так, как хотелось бы видеть фейбл в 2026м году. Лица персонажей с лишней хромосомой, офигенские анимации (ПЕТУХ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ Я СДОХ), импакт от боёвки чувствуется аж через подёргивания экрана, ну и главное — атмосфера какой-то сказки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Fable Gameplay Overview | Xbox Developer Direct 2026
Learn more about Fable's story, gameplay mechanics, the world, and much more in this gameplay overview from the Xbox Developer Direct 2026. Fable is set to come out in Autumn 2026! See timestamps below!
Timestamps
0:00 Intro
0:51 Story Overview
1:30 Venturing…
Timestamps
0:00 Intro
0:51 Story Overview
1:30 Venturing…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В том году пил кофе с главным продактом кодинг агента Codex из OpenAI, а сегодня вышла интеграция Codex в AI Assistant в JetBrains
Впереди полно работы, горжусь командой:
https://youtu.be/1XkVsE9-ZK4
Вывод - чаще пейте кофе с продактами из OpenAI🗿
Впереди полно работы, горжусь командой:
https://youtu.be/1XkVsE9-ZK4
Вывод - чаще пейте кофе с продактами из OpenAI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Codex in JetBrains IDEs
Codex now works in JetBrains IDEs.
In this quick tour with Gleb Melnikov from JetBrains, we use Codex on a real Kotlin multi-platform project to:
🐞 Debug a broken iOS build from a stack trace
🌍 Implement Spanish localization end-to-end
🔄 Stay in-flow inside…
In this quick tour with Gleb Melnikov from JetBrains, we use Codex on a real Kotlin multi-platform project to:
🐞 Debug a broken iOS build from a stack trace
🌍 Implement Spanish localization end-to-end
🔄 Stay in-flow inside…