DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
BOLT - Notes app (Neubrutalism Ui Design)

💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/iLZJIfQjVb5Kpw

🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/curvius/products/bolt-notes-app

#uik #figma
Айдентика для австралийского бренда кофе Partners’ Coffee Roasters от студии Love & War / #брендинг

Весь проект: →
https://loveandwar.com/projects/partners/
Forwarded from UX Live 🔥
очередная духота про ai-маркировку

Я искренне недоумеваю с новой повесточной шизятины в геймдеве. Разрабов начинают массово хуясосить за использование сгенеренного чего угодно в игре. В декабре очередная твиттерская стая уволенных стажеров разогнала навозный шар на Свена Винке, который внедрил в пайплайн ускорение отрисовки концепт-артов (которые вообще свет не видят и нужны для прототипирования и планирования работы художников). На днях Габен ввел в стиме обязательные маркировки для всех игр где был использован ии (при этом аи-код не считается). Параллельно с этим разрабов чуть ли не преследуют по пятам орды шизиков кричащих — ЭТО НЕ НАСТОЯЩЕЕ ФУУУУ АИИИ ФУУУ!!!😡

И тут как мне кажется есть две очевидные стороны:
1. Всю эту вонь поднимают максимально бездарные говнохудожники, которые не могут выдать арт даже уровня какой-нибудь древней Stable Diffusion, но при этом сами не хотят осваивать просто НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ. Прикрываются они разумеется тем что якобы на их параше обучают нейронку.

2. Недовольные качеством продукта и массовостью внедрения относительно сырой технологии. Ведь одно дело когда это НЕ ЗАМЕЧАЮТ, другое дело когда слопо-продукт прям на постере палится своими шестью пальцами.

Я бы вообще не делал вообще никакие маркировки AI, потому что это попросту не имеет никакого смысла, абсолютно все будут в обозримом десятилетии использовать нейрососети при разработке всех продуктов. Это просто очередной инструмент. Такой же ровно как и фотошоп с макросами и автоматизациями. Или как конвейер на заводе. Кого ебёт это лично фермер с сиськи коровы в вёдрах донёс молоко до бутылки или оно на ленте доехало до розлива?

Тем более если говорить о качестве, что игры, что программы и до ИИ и вайбкодингов выходили с кучей индусского говнокода, тонной багов, иногда буквально в нерабочем состоянии.

Десятки тысяч игр выходили с кривым лвл-дизайном, артами, визуалом.
Равно как и в сотнях тысяч игр диалоги и сюжет написаны бездарными литературными графоманами (буквально каждый раз вспоминаю хрестоматийный пример — The Ascent. Игра делалась задолго до нейронок, но там всё написано таким душным языком, что непонятно как человек вложивший ни одну сотню часов в тонны текста мог насрать такой слопографоманией).
И это никого не триггерило. Но стоило появиться новому инструменту, который некоторые просто не умеют использовать, так всё😡😡😡 Как говорится лопатой можно и огород вскопать и по башке кому-то дать, а можно вообще черенок в жопу вставить. Это просто инструмент.

Конечно когда слоп обнаруживается и бьёт по глазам, это противно и авто-скипается, но у подавляющего большинства людей не хватит даже малейшей экспертизы отличить сгенерен какой-то диалог или арт, или нарисован руками в муках и страданиях. Иначе бы не были так популярны наитупейшие сдвг-слоп-фильмы нетфликса, типа недавнего the RIP (что аж Мэт Деймонд пошел объяснять почему снялся в говне и как работают сценарии нетфликса для аудитории умственно-отсталых), а на полках магазинов продуктов не стояли бы тыщи разновидностей 100% сокосодержащих восстановленных из идентичных натуральному нектаровых напитков. И у них нет никаких меток, а играм это нахуя?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Смешной мем, что если расставить иконки приложений Apple обратном порядке, то будет видно, как кто-то учится дизайну иконок.

Хорошая иконка легко отличается от других (в том числе слабовидящими), понятна сходу и запоминается. Ну и эстетически приятна.
Forwarded from Адовый UX
Сразу видно, что команда мирового класса
Forwarded from Адовый UX
Не, ну это точно специально
Forwarded from Адовый UX
— Это PNG, я клянусь!
— Ты лжешь!
Forwarded from Адовый UX
В 1987 году Apple опубликовала свои знаменитые Human Interface Guidelines, где объяснила программистам, как делать хорошие, предсказуемые интерфейсы программ под Macintosh.

Вот каноническое издание 1992 года: цветной PDF с теорией и практикой.

К сожалению, с каждым годом, сам Apple всё дальше отходит от этих принципов.

Последний macOS Tahoe — самый злостный нарушитель правил. Вот отличная статья Никиты Прокопова (tonsky), где он разбирает отвратительные иконки системного меню. Они буквально взяли и реализовали пример из книжки, как делать нельзя.

Правда, что 99% людей не замечают такие детали как число и качество иконок. Пускай люди не могут объяснить, что не так, но небрежность и непрофессионализм чувствуются.

Помните знаменитый рассказ Стива Джобса о своем приемном отце, который был мастером на все руки и когда они строили забор, объяснил сыну, что задняя стенка должна быть такой же ровной, как и передняя, чтобы спать спокойно ночью? Apple сегодня оставляет заусенцы прямо на рабочей поверхности.

Варвары захватили римский храм, развесили на стенах шкуры (местами очень красивые) и разожгли на полу костер.

А вот железо у них внутри всё ещё безумно красивое, как и раньше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструкция из HIG
Было → Стало