Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
BOLT - Notes app (Neubrutalism Ui Design)
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/iLZJIfQjVb5Kpw
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/curvius/products/bolt-notes-app
#uik #figma
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/iLZJIfQjVb5Kpw
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/curvius/products/bolt-notes-app
#uik #figma
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Айдентика для австралийского бренда кофе Partners’ Coffee Roasters от студии Love & War / #брендинг
Весь проект: →
https://loveandwar.com/projects/partners/
Весь проект: →
https://loveandwar.com/projects/partners/
Forwarded from UI_UX inspiration
Decathlon представляет новую стратегию бренда и систему дизайна
Обновленная стратегия, визуальная идентичность и опыт делают Decathlon глобальным спортивным брендом.
Обновленная стратегия, визуальная идентичность и опыт делают Decathlon глобальным спортивным брендом.
Forwarded from UX Live 🔥
очередная духота про ai-маркировку
Я искренне недоумеваю с новой повесточной шизятины в геймдеве. Разрабов начинают массово хуясосить за использование сгенеренного чего угодно в игре. В декабре очередная твиттерская стая уволенных стажеров разогнала навозный шар на Свена Винке, который внедрил в пайплайн ускорение отрисовки концепт-артов (которые вообще свет не видят и нужны для прототипирования и планирования работы художников). На днях Габен ввел в стиме обязательные маркировки для всех игр где был использован ии (при этом аи-код не считается). Параллельно с этим разрабов чуть ли не преследуют по пятам орды шизиков кричащих — ЭТО НЕ НАСТОЯЩЕЕ ФУУУУ АИИИ ФУУУ!!!😡
И тут как мне кажется есть две очевидные стороны:
1. Всю эту вонь поднимают максимально бездарные говнохудожники, которые не могут выдать арт даже уровня какой-нибудь древней Stable Diffusion, но при этом сами не хотят осваивать просто НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ. Прикрываются они разумеется тем что якобы на их параше обучают нейронку.
2. Недовольные качеством продукта и массовостью внедрения относительно сырой технологии. Ведь одно дело когда это НЕ ЗАМЕЧАЮТ, другое дело когда слопо-продукт прям на постере палится своими шестью пальцами.
Я бы вообще не делал вообще никакие маркировки AI, потому что это попросту не имеет никакого смысла, абсолютно все будут в обозримом десятилетии использовать нейрососети при разработке всех продуктов. Это просто очередной инструмент. Такой же ровно как и фотошоп с макросами и автоматизациями. Или как конвейер на заводе. Кого ебёт это лично фермер с сиськи коровы в вёдрах донёс молоко до бутылки или оно на ленте доехало до розлива?
Тем более если говорить о качестве, что игры, что программы и до ИИ и вайбкодингов выходили с кучей индусского говнокода, тонной багов, иногда буквально в нерабочем состоянии.
Десятки тысяч игр выходили с кривым лвл-дизайном, артами, визуалом.
Равно как и в сотнях тысяч игр диалоги и сюжет написаны бездарными литературными графоманами (буквально каждый раз вспоминаю хрестоматийный пример — The Ascent. Игра делалась задолго до нейронок, но там всё написано таким душным языком, что непонятно как человек вложивший ни одну сотню часов в тонны текста мог насрать такой слопографоманией).
И это никого не триггерило. Но стоило появиться новому инструменту, который некоторые просто не умеют использовать, так всё😡 😡 😡 Как говорится лопатой можно и огород вскопать и по башке кому-то дать, а можно вообще черенок в жопу вставить. Это просто инструмент.
Конечно когда слоп обнаруживается и бьёт по глазам, это противно и авто-скипается, но у подавляющего большинства людей не хватит даже малейшей экспертизы отличить сгенерен какой-то диалог или арт, или нарисован руками в муках и страданиях. Иначе бы не были так популярны наитупейшие сдвг-слоп-фильмы нетфликса, типа недавнего the RIP (что аж Мэт Деймонд пошел объяснять почему снялся в говне и как работают сценарии нетфликса для аудитории умственно-отсталых), а на полках магазинов продуктов не стояли бы тыщи разновидностей 100% сокосодержащих восстановленных из идентичных натуральному нектаровых напитков. И у них нет никаких меток, а играм это нахуя?
Я искренне недоумеваю с новой повесточной шизятины в геймдеве. Разрабов начинают массово хуясосить за использование сгенеренного чего угодно в игре. В декабре очередная твиттерская стая уволенных стажеров разогнала навозный шар на Свена Винке, который внедрил в пайплайн ускорение отрисовки концепт-артов (которые вообще свет не видят и нужны для прототипирования и планирования работы художников). На днях Габен ввел в стиме обязательные маркировки для всех игр где был использован ии (при этом аи-код не считается). Параллельно с этим разрабов чуть ли не преследуют по пятам орды шизиков кричащих — ЭТО НЕ НАСТОЯЩЕЕ ФУУУУ АИИИ ФУУУ!!!
И тут как мне кажется есть две очевидные стороны:
1. Всю эту вонь поднимают максимально бездарные говнохудожники, которые не могут выдать арт даже уровня какой-нибудь древней Stable Diffusion, но при этом сами не хотят осваивать просто НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ. Прикрываются они разумеется тем что якобы на их параше обучают нейронку.
2. Недовольные качеством продукта и массовостью внедрения относительно сырой технологии. Ведь одно дело когда это НЕ ЗАМЕЧАЮТ, другое дело когда слопо-продукт прям на постере палится своими шестью пальцами.
Я бы вообще не делал вообще никакие маркировки AI, потому что это попросту не имеет никакого смысла, абсолютно все будут в обозримом десятилетии использовать нейрососети при разработке всех продуктов. Это просто очередной инструмент. Такой же ровно как и фотошоп с макросами и автоматизациями. Или как конвейер на заводе. Кого ебёт это лично фермер с сиськи коровы в вёдрах донёс молоко до бутылки или оно на ленте доехало до розлива?
Тем более если говорить о качестве, что игры, что программы и до ИИ и вайбкодингов выходили с кучей индусского говнокода, тонной багов, иногда буквально в нерабочем состоянии.
Десятки тысяч игр выходили с кривым лвл-дизайном, артами, визуалом.
Равно как и в сотнях тысяч игр диалоги и сюжет написаны бездарными литературными графоманами (буквально каждый раз вспоминаю хрестоматийный пример — The Ascent. Игра делалась задолго до нейронок, но там всё написано таким душным языком, что непонятно как человек вложивший ни одну сотню часов в тонны текста мог насрать такой слопографоманией).
И это никого не триггерило. Но стоило появиться новому инструменту, который некоторые просто не умеют использовать, так всё
Конечно когда слоп обнаруживается и бьёт по глазам, это противно и авто-скипается, но у подавляющего большинства людей не хватит даже малейшей экспертизы отличить сгенерен какой-то диалог или арт, или нарисован руками в муках и страданиях. Иначе бы не были так популярны наитупейшие сдвг-слоп-фильмы нетфликса, типа недавнего the RIP (что аж Мэт Деймонд пошел объяснять почему снялся в говне и как работают сценарии нетфликса для аудитории умственно-отсталых), а на полках магазинов продуктов не стояли бы тыщи разновидностей 100% сокосодержащих восстановленных из идентичных натуральному нектаровых напитков. И у них нет никаких меток, а играм это нахуя?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from запуск завтра
Смешной мем, что если расставить иконки приложений Apple обратном порядке, то будет видно, как кто-то учится дизайну иконок.
Хорошая иконка легко отличается от других (в том числе слабовидящими), понятна сходу и запоминается. Ну и эстетически приятна.
Хорошая иконка легко отличается от других (в том числе слабовидящими), понятна сходу и запоминается. Ну и эстетически приятна.
Forwarded from запуск завтра
В 1987 году Apple опубликовала свои знаменитые Human Interface Guidelines, где объяснила программистам, как делать хорошие, предсказуемые интерфейсы программ под Macintosh.
Вот каноническое издание 1992 года: цветной PDF с теорией и практикой.
К сожалению, с каждым годом, сам Apple всё дальше отходит от этих принципов.
Последний macOS Tahoe — самый злостный нарушитель правил. Вот отличная статья Никиты Прокопова (tonsky), где он разбирает отвратительные иконки системного меню. Они буквально взяли и реализовали пример из книжки, как делать нельзя.
Правда, что 99% людей не замечают такие детали как число и качество иконок. Пускай люди не могут объяснить, что не так, но небрежность и непрофессионализм чувствуются.
Помните знаменитый рассказ Стива Джобса о своем приемном отце, который был мастером на все руки и когда они строили забор, объяснил сыну, что задняя стенка должна быть такой же ровной, как и передняя, чтобы спать спокойно ночью? Apple сегодня оставляет заусенцы прямо на рабочей поверхности.
Варвары захватили римский храм, развесили на стенах шкуры (местами очень красивые) и разожгли на полу костер.
А вот железо у них внутри всё ещё безумно красивое, как и раньше.
Вот каноническое издание 1992 года: цветной PDF с теорией и практикой.
К сожалению, с каждым годом, сам Apple всё дальше отходит от этих принципов.
Последний macOS Tahoe — самый злостный нарушитель правил. Вот отличная статья Никиты Прокопова (tonsky), где он разбирает отвратительные иконки системного меню. Они буквально взяли и реализовали пример из книжки, как делать нельзя.
Правда, что 99% людей не замечают такие детали как число и качество иконок. Пускай люди не могут объяснить, что не так, но небрежность и непрофессионализм чувствуются.
Помните знаменитый рассказ Стива Джобса о своем приемном отце, который был мастером на все руки и когда они строили забор, объяснил сыну, что задняя стенка должна быть такой же ровной, как и передняя, чтобы спать спокойно ночью? Apple сегодня оставляет заусенцы прямо на рабочей поверхности.
Варвары захватили римский храм, развесили на стенах шкуры (местами очень красивые) и разожгли на полу костер.
А вот железо у них внутри всё ещё безумно красивое, как и раньше.