Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
В последнее время мы всё чаще переисследуем за другими студиями и внутренними Discovery-командами крупных компаний, потому что их работа не приносит результата, который нужен бизнесу. И это обосновано
В двух постов я перескажу вам содержание моей лекции, которую читаю профикам перед стартом исследований. В сто из ста случаев мне говорят: Илья, ну это же очевидно, это база, которую знает даже младший помощник старшего дворника». Но когда мы открываем итоги их дискавери-процессов — видим жопу. А при разборе процесса выясняется, что именно на эту «базу» все забили. Тут-то и происходит стандартное продолжение нашего диалога: «Бля, ладно — убедил»
И так, поехали
1. Первая и большая история у дискавери чаще всего нет метрик))) Это тупо часть в рамках цикла продуктового процесса, либо исследовательского инхаус агенства: получили задачу -> поисследовали -> отдали. В 19 из 20 случаев ответов на базовые вопросы просто нет:
— Сколько гипотез из исследования реально принесли результат? А какой именно?
— Сколько гипотез задизраптили рынок? А сколько сработало на компанию?
— Как команда принимает гипотезы? Как часто выводы вообще используются?
— Какой ROI у всего этого процесса? и так далее
Вопросов много, ответов в цифрах — мало. Отсюда же невероятный парадокс. Исследования — это единственная часть в бигтехе, где внедрили все модные фреймворки, но забили на измерение того, как это работает. А нет измерений — нет результата. Нет результата — вы не понимаете, что чинить и ничего не меняете. Нет изменений — нет прогресса. Основа задача исследований дала трещину в самой себе
2. Контекст. Чтобы исследование было эффективным, нужно иметь максимально много информации, иначе придумаете и проверите гениальную гипотезу, после которой CPO скажет: «Спасибо за открытие всем известной уже как десять лет истины». Дабы не переизобрести колесо, вам надо знать как, че вообще сейчас есть и как это все работает.
Разберу на примере.
Вы хотите улучшить руль мотоцикла.
Что пойдете делать исследователь? Изучите текущий руль, посмотрите рули конкурентов, поговорите с инженерами, прочитаете учебник физики. Молодцы, прошелся по методичке, вроде бы все четко, но на выходе всё равно получится говно.
Почему? Потому что этого контекста мало.
Вы должны знать:
— Какие рули делали в этой компании 5 лет назад и почему они не взлетели?
— Какие есть ограничения и возможности внутри компании (бюджет, технологии, политика)?
— Как мыслит команда, которая это проектирует?
— Куда идет рынок? Где тренды, где ноу-хау? Почему инновации еще не реализованы?
— Почему юзерам не нравится текущий руль и почему это до сих пор не пофиксили?
И еще сотни других деталей. Только тогда будет максимальный эффект от исследований. ПОЧЕМУ? Потому что, прогресс — это максимальное знание о прошлом и наслаивание на него нового контекста и новых гипотез. Нет достаточного знания, вы не наслоите ничего нового, не придумаете и не проверите в исследованиях нужные гипотезы, а значит не принесете нужного результата.
Отсюда логичный тезис: да это нереально. Реально и я расскажу об этом во второй части, а заодно затрону еще 3 важных пункта: «Созвон ради назначения созвона», «ВНЕДРИТЕ УЖЕ ИИ, ЁПТА», «Как рожать гипотезы, которые реально меняют рынок». И бонусом: запишу 15-минутный ролик с разбором нашего дискавери-процесса — с примерами, ссылками и полным фаршем
А пока пишите, что думаете и самое главное,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Osmium mobile UI K
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/ae8GHLiFFsndIg
🔎 Посмотреть описание
https://elements.envato.com/ru/osmium-mobile-ui-k-FZKMB3A
#uik #sketch #figma #adobexd
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/ae8GHLiFFsndIg
🔎 Посмотреть описание
https://elements.envato.com/ru/osmium-mobile-ui-k-FZKMB3A
#uik #sketch #figma #adobexd
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для NFT маркетплейса
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/23303307-NFT-Marketplace-App
👍
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/23303307-NFT-Marketplace-App
👍
Forwarded from Оди
Оформление меню Bob's bar на роскошном курорте The Brando
Курорт находится на коралловом острове Тетиароа во Французской Полинезии. В 1962 году актёр Марлон Брандо частенько посещал Bob's bar во время съёмок фильма «Мятеж на “Баунти”». Через пять лет он купил остров, а курорт получил название The Brando
Меню Bob's bar сделали в виде дневника. Всего выпустили 30 экземпляров, которые собирали и украшали вручную. Внутри меню чего только нет: и почтовые марки, и яркие оттиски, и архивные фотографии, и зарисовки на тему острова. Залипнуть за просмотром можно надолго :-)
Интересный факт: все напитки в меню названы в честь фильмов с участием Брандо
Больше картинок: awdee.ru/bobs-bar-menu-design-at-the-brando-luxury-resort
#awd_print via behance.net/gallery/188734625/Bobs-Bar-The-Brando
Курорт находится на коралловом острове Тетиароа во Французской Полинезии. В 1962 году актёр Марлон Брандо частенько посещал Bob's bar во время съёмок фильма «Мятеж на “Баунти”». Через пять лет он купил остров, а курорт получил название The Brando
Меню Bob's bar сделали в виде дневника. Всего выпустили 30 экземпляров, которые собирали и украшали вручную. Внутри меню чего только нет: и почтовые марки, и яркие оттиски, и архивные фотографии, и зарисовки на тему острова. Залипнуть за просмотром можно надолго :-)
Интересный факт: все напитки в меню названы в честь фильмов с участием Брандо
Больше картинок: awdee.ru/bobs-bar-menu-design-at-the-brando-luxury-resort
#awd_print via behance.net/gallery/188734625/Bobs-Bar-The-Brando
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Дизайн Ликбез. Часть I. Краткая история дизайна (1/2)
Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Дизайн Ликбез. Часть I. Краткая история дизайна (1/2)
Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Дизайн Ликбез. Часть I. Краткая история дизайна (1/2)
Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об искаженных представлениях о дизайне и бренде. Почему знание терминологии не равно глубокому пониманию истинной сути процессов
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Словабуляр брендинга
Погружаемся в мир брендинговой терминологии: откройте для себя значения таких терминов, как "болд" и "антиква". Готовы расширить свой словарный запас?
Читать на дизайнерс | #статья
Погружаемся в мир брендинговой терминологии: откройте для себя значения таких терминов, как "болд" и "антиква". Готовы расширить свой словарный запас?
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Подборка классных ресурсов:
1. Инструмент, с помощью которого можно быстро зацензурить нужную часть изображения прямо в браузере.
2. Генератор текстур с эффектом шума.
3. Этот сервис определяет, какие цветовые палитры, шрифты и размеры картинок использованы на понравившемся вам сайте.
4. Ресурс для создания фейковых переписок.
5. Генератор минималистичных ТЗ для дизайнеров.
6. Библиотека кастомизируемых 3d-мокапов устройств.
7. Подборка каналов по дизайну, маркетингу и просто полезных.
1. Инструмент, с помощью которого можно быстро зацензурить нужную часть изображения прямо в браузере.
2. Генератор текстур с эффектом шума.
3. Этот сервис определяет, какие цветовые палитры, шрифты и размеры картинок использованы на понравившемся вам сайте.
4. Ресурс для создания фейковых переписок.
5. Генератор минималистичных ТЗ для дизайнеров.
6. Библиотека кастомизируемых 3d-мокапов устройств.
7. Подборка каналов по дизайну, маркетингу и просто полезных.
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Постеры от PARTERRE для тура музыкальной группы KYTES
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Неразобранные с прошлого года свежие ссылки про лучшие интерфейсные паттерны и практики, пока руки и глаза не дошли до самого новья:
1. Linear: Воссоздали эффекты «жидкого стекла» в своём приложении для iOS. Им нужна была расширенная нижняя панель навигации, так что стандартных решений ОС не хватало.
2. Creative Navy: Фундаментальная статья о проблемах в интерфейсах научных программ. И способах посчитать ROI их улучшения — это лучшее, что я встречал на эту тему.
3. NN/g: Советы по дизайну интерфейса контекстных меню.
4. Website Inspo: Галерея примеров интересных по дизайну сайтов, разбитая по типовым компонентам.
5. Сайт собрал классические эвристики Нильсена и новые принципы дизайна для ИИ.
6. NN/G: Дневниковое исследование пользователей умных домов. Что им важно, как строятся их потребности и ожидания.
7. Виталий Фридман: Как интерфейсы могут помочь пользователям в стрессе лучше справляться с задачами.
8. Bad UX World Cup: Конкурс на худший интерфейс выбора даты.
9. NHS: Принципы дизайна команды британской системы здравоохранения.
10. Adobe: Как снизить негативное влияние анимации в интерфейсе на пользователей с ограниченными возможностями. Это техники на стыке с разработкой.
11. Fernando Rojo: В деталях разбирает дизайн интерфейса приложения Vercel v0 и его реализацию. Много подробностей про самые мелкие нюансы взаимодействия с чатом.
12. Adobe Express: Пример решения задачи growth. Как здесь сработала связка дизайнера и исследователя.
#patterns
1. Linear: Воссоздали эффекты «жидкого стекла» в своём приложении для iOS. Им нужна была расширенная нижняя панель навигации, так что стандартных решений ОС не хватало.
2. Creative Navy: Фундаментальная статья о проблемах в интерфейсах научных программ. И способах посчитать ROI их улучшения — это лучшее, что я встречал на эту тему.
3. NN/g: Советы по дизайну интерфейса контекстных меню.
4. Website Inspo: Галерея примеров интересных по дизайну сайтов, разбитая по типовым компонентам.
5. Сайт собрал классические эвристики Нильсена и новые принципы дизайна для ИИ.
6. NN/G: Дневниковое исследование пользователей умных домов. Что им важно, как строятся их потребности и ожидания.
7. Виталий Фридман: Как интерфейсы могут помочь пользователям в стрессе лучше справляться с задачами.
8. Bad UX World Cup: Конкурс на худший интерфейс выбора даты.
9. NHS: Принципы дизайна команды британской системы здравоохранения.
10. Adobe: Как снизить негативное влияние анимации в интерфейсе на пользователей с ограниченными возможностями. Это техники на стыке с разработкой.
11. Fernando Rojo: В деталях разбирает дизайн интерфейса приложения Vercel v0 и его реализацию. Много подробностей про самые мелкие нюансы взаимодействия с чатом.
12. Adobe Express: Пример решения задачи growth. Как здесь сработала связка дизайнера и исследователя.
#patterns
linear.app
A Linear spin on Liquid Glass - Linear