Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Конкурс - не шутка, осталось три недели! 😏
Все подробности как и ранее в посте: https://t.me/ufnadev/411
Все подробности как и ранее в посте: https://t.me/ufnadev/411
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
⚡️Напоминаем, что сегодня в 18:00 в нашем канале состоится стрим с разработчиками студии Pushkin Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Поговорим про настоящее и будущее C++ в геймдеве. Вопросы можно задавать в комментариях к этой записи и в голосовом чате во время трансляции.
👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.
До встречи!
👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.
До встречи!
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто пришел на наш вчерашний стрим по C++, слушал и задавал вопросы. Вы — лучшие ❤️
Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Про сложности оптимизации. Те же самая картина в играх - ты тратишь кучу времени, оптимизируешь.. иии, «у нас тут кажется появился запас и мы добавили» 🤡
Forwarded from Павленко + дизайн
Stable Diffusion появилась на iOS. Попробовал, но вообще не впечатлило. По-прежнему это невозможно использовать как профессиональный инструмент, но как вспомогательный — вполне. Только пока генерировал картинки, мой телефон нагрелся так, будто его хорошенько прожарили. И подходят только устройства с 4ГБ ОЗУ на борту.
Нейронка от Сбера в генерации абстрактных образов справлялась лучше — с ней уже сейчас можно накидывать идеи для логотипов. Со Stable Diffusion так не вышло, но она лучше генерирует фотореалистичные сюжеты.
https://apps.apple.com/ru/app/draw-things-ai-generation/id6444050820?l=en
Нейронка от Сбера в генерации абстрактных образов справлялась лучше — с ней уже сейчас можно накидывать идеи для логотипов. Со Stable Diffusion так не вышло, но она лучше генерирует фотореалистичные сюжеты.
https://apps.apple.com/ru/app/draw-things-ai-generation/id6444050820?l=en
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
#UE4 #UE5 #Optimization
От коллег.
https://www.youtube.com/watch?v=G51QWcitCII&t=3568s
От меня комментарий:
Не все данные выплевываемые профайлером "верные" (важнее интерпретация данных), и необходимы строго контролируемые условия. Например memreport далеко не один раз пойман на вранье во времена 4.24, но сомневаюсь что что то сильно поменялось :)
Все рекомендуемые вещи и оптимизации нужно проделывать строго если вы понимаете что это, как оно работает и зачем.
Любая оптимизация это трейдоф, перенос нагрузки.
И например использование OODLE компрессии будет давать оптимизацию чтения с диска, но в то же время тратить ресурсы CPU на декодирование - изучайте документацию и проводите тесты на конкретном железе.
От коллег.
https://www.youtube.com/watch?v=G51QWcitCII&t=3568s
От меня комментарий:
Не все данные выплевываемые профайлером "верные" (важнее интерпретация данных), и необходимы строго контролируемые условия. Например memreport далеко не один раз пойман на вранье во времена 4.24, но сомневаюсь что что то сильно поменялось :)
Все рекомендуемые вещи и оптимизации нужно проделывать строго если вы понимаете что это, как оно работает и зачем.
Любая оптимизация это трейдоф, перенос нагрузки.
И например использование OODLE компрессии будет давать оптимизацию чтения с диска, но в то же время тратить ресурсы CPU на декодирование - изучайте документацию и проводите тесты на конкретном железе.
YouTube
Unreal Engine Game Optimization on a Budget, by Tom Looman
This talk was part of the JetBrains GameDev Day Online 2022 conference. Details: https://pages.jetbrains.com/dotnet-days-2022/#g-359405869
Description: Unreal Engine is built to work for a wide range of projects and platforms out of the box. It’s up to you…
Description: Unreal Engine is built to work for a wide range of projects and platforms out of the box. It’s up to you…
Forwarded from Дизайн-кабак
Каждый пост Даши был бы помещён в «Золотую коллекцию Кабака», если бы такая была. Обязательно ознакомьтесь, исключительно качественный контент о дизайн-процессах и управлении:
https://medium.com/@pochekueva
https://medium.com/@pochekueva
Medium
Dasha Pochekueva – Medium
Read writing from Dasha Pochekueva on Medium. Продуктовый дизайнер из Питера, в прошлом арт-директор. Пишу о дизайн-процессах и управлении собой. Веду канал о визуальных приёмах: https://t.me/mozhno
Forwarded from Дизайн-кабак
aleksey sergeev: «Как стать UIUX-дизайнером бесплатно»
https://medium.com/design-pub/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-uiux-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE-f15251895343?source=rss----dd734a3c2a16---4
https://medium.com/design-pub/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-uiux-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE-f15251895343?source=rss----dd734a3c2a16---4
Medium
Как стать UIUX-дизайнером бесплатно
без регистрации и SMS
Forwarded from Дизайн-кабак
Теперь такая коллекция есть: https://vk.com/wall-73375655_3899