Forwarded from Оди
Фундамент дизайнера и арт-директора — Журналус № 330, спецвыпуск серии о профессиях в дизайне
Мы продолжаем серию спецвыпусков «Как освоить профессию и достичь в ней высот». В этой части мы расскажем о фундаментальных знаниях и инструментах, которые пригодятся современному дизайнеру. Мы старались отобрать именно базу, которая нужна всем дизайнерам, независимо от сферы. Это та материнская плата, на которую можно устанавливать специальные знания по конкретным направлениям дизайна.
Что внутри этого выпуска:
— Лучшие книги
— Большая подборка статей
— Курсы и лекции
— Инструменты и файлы для работы
Кратко перечислим дисциплины, владение которыми лежит в фундаменте работы хорошего дизайнера и арт-директора:
— Рабочая этика
— Переговоры с коллегами, руководителями и клиентами
— Ведение проектов, умение организовать себя и других
— Принципы восприятия и основы психологии
— Основы маркетинга
— Текст и инфостиль
— Типографика, композиция, колористика
— Интеллектуальное и контрактное право (основы)
В этом выпуске мы постарались собрать лучшие материалы именно по этим областям знания.
Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков
Подробности и подписка: zhurnalus.artlebedev.ru
Мы продолжаем серию спецвыпусков «Как освоить профессию и достичь в ней высот». В этой части мы расскажем о фундаментальных знаниях и инструментах, которые пригодятся современному дизайнеру. Мы старались отобрать именно базу, которая нужна всем дизайнерам, независимо от сферы. Это та материнская плата, на которую можно устанавливать специальные знания по конкретным направлениям дизайна.
Что внутри этого выпуска:
— Лучшие книги
— Большая подборка статей
— Курсы и лекции
— Инструменты и файлы для работы
Кратко перечислим дисциплины, владение которыми лежит в фундаменте работы хорошего дизайнера и арт-директора:
— Рабочая этика
— Переговоры с коллегами, руководителями и клиентами
— Ведение проектов, умение организовать себя и других
— Принципы восприятия и основы психологии
— Основы маркетинга
— Текст и инфостиль
— Типографика, композиция, колористика
— Интеллектуальное и контрактное право (основы)
В этом выпуске мы постарались собрать лучшие материалы именно по этим областям знания.
Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков
Подробности и подписка: zhurnalus.artlebedev.ru
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Конкурс - не шутка, осталось три недели! 😏
Все подробности как и ранее в посте: https://t.me/ufnadev/411
Все подробности как и ранее в посте: https://t.me/ufnadev/411
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
⚡️Напоминаем, что сегодня в 18:00 в нашем канале состоится стрим с разработчиками студии Pushkin Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Поговорим про настоящее и будущее C++ в геймдеве. Вопросы можно задавать в комментариях к этой записи и в голосовом чате во время трансляции.
👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.
До встречи!
👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.
До встречи!
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто пришел на наш вчерашний стрим по C++, слушал и задавал вопросы. Вы — лучшие ❤️
Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Про сложности оптимизации. Те же самая картина в играх - ты тратишь кучу времени, оптимизируешь.. иии, «у нас тут кажется появился запас и мы добавили» 🤡
Forwarded from Павленко + дизайн
Stable Diffusion появилась на iOS. Попробовал, но вообще не впечатлило. По-прежнему это невозможно использовать как профессиональный инструмент, но как вспомогательный — вполне. Только пока генерировал картинки, мой телефон нагрелся так, будто его хорошенько прожарили. И подходят только устройства с 4ГБ ОЗУ на борту.
Нейронка от Сбера в генерации абстрактных образов справлялась лучше — с ней уже сейчас можно накидывать идеи для логотипов. Со Stable Diffusion так не вышло, но она лучше генерирует фотореалистичные сюжеты.
https://apps.apple.com/ru/app/draw-things-ai-generation/id6444050820?l=en
Нейронка от Сбера в генерации абстрактных образов справлялась лучше — с ней уже сейчас можно накидывать идеи для логотипов. Со Stable Diffusion так не вышло, но она лучше генерирует фотореалистичные сюжеты.
https://apps.apple.com/ru/app/draw-things-ai-generation/id6444050820?l=en
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
#UE4 #UE5 #Optimization
От коллег.
https://www.youtube.com/watch?v=G51QWcitCII&t=3568s
От меня комментарий:
Не все данные выплевываемые профайлером "верные" (важнее интерпретация данных), и необходимы строго контролируемые условия. Например memreport далеко не один раз пойман на вранье во времена 4.24, но сомневаюсь что что то сильно поменялось :)
Все рекомендуемые вещи и оптимизации нужно проделывать строго если вы понимаете что это, как оно работает и зачем.
Любая оптимизация это трейдоф, перенос нагрузки.
И например использование OODLE компрессии будет давать оптимизацию чтения с диска, но в то же время тратить ресурсы CPU на декодирование - изучайте документацию и проводите тесты на конкретном железе.
От коллег.
https://www.youtube.com/watch?v=G51QWcitCII&t=3568s
От меня комментарий:
Не все данные выплевываемые профайлером "верные" (важнее интерпретация данных), и необходимы строго контролируемые условия. Например memreport далеко не один раз пойман на вранье во времена 4.24, но сомневаюсь что что то сильно поменялось :)
Все рекомендуемые вещи и оптимизации нужно проделывать строго если вы понимаете что это, как оно работает и зачем.
Любая оптимизация это трейдоф, перенос нагрузки.
И например использование OODLE компрессии будет давать оптимизацию чтения с диска, но в то же время тратить ресурсы CPU на декодирование - изучайте документацию и проводите тесты на конкретном железе.
YouTube
Unreal Engine Game Optimization on a Budget, by Tom Looman
This talk was part of the JetBrains GameDev Day Online 2022 conference. Details: https://pages.jetbrains.com/dotnet-days-2022/#g-359405869
Description: Unreal Engine is built to work for a wide range of projects and platforms out of the box. It’s up to you…
Description: Unreal Engine is built to work for a wide range of projects and platforms out of the box. It’s up to you…
Forwarded from Дизайн-кабак
Каждый пост Даши был бы помещён в «Золотую коллекцию Кабака», если бы такая была. Обязательно ознакомьтесь, исключительно качественный контент о дизайн-процессах и управлении:
https://medium.com/@pochekueva
https://medium.com/@pochekueva
Medium
Dasha Pochekueva – Medium
Read writing from Dasha Pochekueva on Medium. Продуктовый дизайнер из Питера, в прошлом арт-директор. Пишу о дизайн-процессах и управлении собой. Веду канал о визуальных приёмах: https://t.me/mozhno