Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
🔗 УСТАНОВИТЬ ПЛАГИН
#плагины #иконки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Illusion Space: Home Page Hero Section
Forwarded from Оди
Визуальное исследование жанров кино СССР
Любовь Поповец сделала дата-исследование на тему советского кинематографа. Она изучала, как в разные годы политические и социальные перемены влияли на количество выпускаемых фильмов в разрезе жанров. Результаты она представила в виде наглядных диаграмм
Исследование показывает, что в СССР больше всего снимали драмы, комедии и киножурналы. Часто экранизировали литературные произведения. А меньше всего снимали трагедии
Залипнуть: lyubov9995.wixsite.com/sovietmoviegenres
#awd_dataviz #awd_infographic #awd_retro
Любовь Поповец сделала дата-исследование на тему советского кинематографа. Она изучала, как в разные годы политические и социальные перемены влияли на количество выпускаемых фильмов в разрезе жанров. Результаты она представила в виде наглядных диаграмм
Исследование показывает, что в СССР больше всего снимали драмы, комедии и киножурналы. Часто экранизировали литературные произведения. А меньше всего снимали трагедии
Залипнуть: lyubov9995.wixsite.com/sovietmoviegenres
#awd_dataviz #awd_infographic #awd_retro
Forwarded from Цифровой геноцид
Скоро в продаже, записывайтесь на предзаказ
Ближе к анонсу - напишу рецензию зачем нам нужна эта книга и что это не только важное и современное руководство, но и концептуальное оружие против "Спроси маму"
Ближе к анонсу - напишу рецензию зачем нам нужна эта книга и что это не только важное и современное руководство, но и концептуальное оружие против "Спроси маму"
Forwarded from PostPostResearch: Константин Ефимов и Анастасия Жичкина
ИТОГИ ГОДА: НЕ AI
691 943 символа, 96 871 слово и 385 стандартных страниц занимает наша книга.
Не считая глоссария - который, как мы выяснили, нужен - в котором мы будем пояснять такие слова, как "джоба", "фича", "фреймворк" и много других слов.
Пока мы ее писали, стало понятно, что у гейм-девелопмента и писательства очень много общего:
1️⃣ Некоторые главы тянут за собой другие, которые изначально не планировалось писать, но в процессе становится понятно, что без них обойтись нельзя.
2️⃣ Некоторые главы, которые хотелось сделать очень подробными, приходится сокращать, чтобы успеть к дедлайнам.
У меня (Константина) всё это уже было в конце 90-х, когда я как художник-аниматор работал над игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику", рисуя Анку-Пулеметчицу (сцену в бане рисовал не я, а Олег Захаров).
Отдельной задачей было найти баланс между книгой и нашим обучающим курсом по качественным исследованиям.
В итоге они дополняют друг друга: необходимая база есть в книге - а на курсе мы учим применять ее на практике.
В книге есть кейсы, которые слишком объемны для нашего курса.
Настоящим испытанием было сделать обложку - как найти образ, который передавал бы суть качественных исследований в бизнесе? Как это бывает при тестировании дизайна, буквально каждая концепция не оставляла людей равнодушными, то есть, сильно не нравилась, - а при обсуждении вариантов именно рисунку художницы, сделанному в период "до ИИ", чаще всего приписывалось, что это ИИ.
Спасибо всем, кто отвечал на вопросы по поводу дизайна обложки на количественнике, а Николаю Захарову - за платформу и подсчет. Спасибо художнику Илье Викторову (diliago) за отличную работу и пасхалки. На наш взгляд, ему удалось передать стиль журнала Economist и общий дух обложек-головоломок World Ahead, который мы взяли в качестве отправной точки.
Отдельно мы хотим поблагодарить Виталия Болатаева, Юлию Кингсеп и Ирину Пасхину - за вдумчивое чтение, кейсы, идеи и обратную связь по всем главам книги. Это очень большое участие и огромный труд.
Спасибо тем людям, кто так или иначе внес вклад в содержание книги - кто экспертным интервью, кто обсуждением, а кто - обратной связью по избранным главам.
Всех, кто нам так или иначе помог - больше 30 человек - мы перечислим в книге в благодарностях.
Спасибо вам огромное! Без вашей поддержки эта книга была бы невозможна.
Увидимся в новом году!
691 943 символа, 96 871 слово и 385 стандартных страниц занимает наша книга.
Не считая глоссария - который, как мы выяснили, нужен - в котором мы будем пояснять такие слова, как "джоба", "фича", "фреймворк" и много других слов.
Пока мы ее писали, стало понятно, что у гейм-девелопмента и писательства очень много общего:
1️⃣ Некоторые главы тянут за собой другие, которые изначально не планировалось писать, но в процессе становится понятно, что без них обойтись нельзя.
2️⃣ Некоторые главы, которые хотелось сделать очень подробными, приходится сокращать, чтобы успеть к дедлайнам.
У меня (Константина) всё это уже было в конце 90-х, когда я как художник-аниматор работал над игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику", рисуя Анку-Пулеметчицу
Отдельной задачей было найти баланс между книгой и нашим обучающим курсом по качественным исследованиям.
В итоге они дополняют друг друга: необходимая база есть в книге - а на курсе мы учим применять ее на практике.
В книге есть кейсы, которые слишком объемны для нашего курса.
Настоящим испытанием было сделать обложку - как найти образ, который передавал бы суть качественных исследований в бизнесе? Как это бывает при тестировании дизайна, буквально каждая концепция не оставляла людей равнодушными, то есть, сильно не нравилась, - а при обсуждении вариантов именно рисунку художницы, сделанному в период "до ИИ", чаще всего приписывалось, что это ИИ.
Спасибо всем, кто отвечал на вопросы по поводу дизайна обложки на количественнике, а Николаю Захарову - за платформу и подсчет. Спасибо художнику Илье Викторову (diliago) за отличную работу и пасхалки. На наш взгляд, ему удалось передать стиль журнала Economist и общий дух обложек-головоломок World Ahead, который мы взяли в качестве отправной точки.
Отдельно мы хотим поблагодарить Виталия Болатаева, Юлию Кингсеп и Ирину Пасхину - за вдумчивое чтение, кейсы, идеи и обратную связь по всем главам книги. Это очень большое участие и огромный труд.
Спасибо тем людям, кто так или иначе внес вклад в содержание книги - кто экспертным интервью, кто обсуждением, а кто - обратной связью по избранным главам.
Всех, кто нам так или иначе помог - больше 30 человек - мы перечислим в книге в благодарностях.
Спасибо вам огромное! Без вашей поддержки эта книга была бы невозможна.
Увидимся в новом году!
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Если вы искали качественный туториал про то как использовать Claude Code лучше всего с лучшими настройками на данный момент, то вот, я прнс
sankalp's blog
A Guide to Claude Code 2.0 and getting better at using coding agents
A deep dive into Claude Code 2.0 features, Opus 4.5 workflows, and context engineering. Learn sub-agents, MCP servers, hooks, skills, and practical tips to boost your AI-assisted coding productivity.
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Birth — ролик о рождении мифического существа
Атмосферное видео со сложными эффектными симуляциями, реалистичным шейдингом и высоким уровнем работы со светом
При создании ролика автор, Нейц Половсак из Словении, использовал Cinema 4D, Houdini, рендер Redshift и After Effects. На Gumroad он выложил 2,5-часовую видеозапись, где объяснил детали творческого процесса и по отдельности разобрал каждый кадр. Её цена со скидкой — 56 €, без скидки — 80€
Проект полностью: behance.net/gallery/181872021/Birth
📹️️️️️️ vimeo.com/872507466
#awd_motion #awd_3D
Атмосферное видео со сложными эффектными симуляциями, реалистичным шейдингом и высоким уровнем работы со светом
При создании ролика автор, Нейц Половсак из Словении, использовал Cinema 4D, Houdini, рендер Redshift и After Effects. На Gumroad он выложил 2,5-часовую видеозапись, где объяснил детали творческого процесса и по отдельности разобрал каждый кадр. Её цена со скидкой — 56 €, без скидки — 80€
Проект полностью: behance.net/gallery/181872021/Birth
#awd_motion #awd_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UI_UX inspiration
Сайт для сложных B2B-продуктов: рассказываем на примере промышленного сервера Openyard
Проектирование сайта для сложного B2B-продукта требует интеграции инженерии, маркетинга и UX-аналитики. Статья рассматривает особенности создания сайтов для промышленных серверов с их многочисленными конфигурациями и техническими параметрами
Читать на дизайнерс | #статья
Проектирование сайта для сложного B2B-продукта требует интеграции инженерии, маркетинга и UX-аналитики. Статья рассматривает особенности создания сайтов для промышленных серверов с их многочисленными конфигурациями и техническими параметрами
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Daily Coding 🔥
Попробуйте IT на вкус: изучите 6 профессий за 4 дня
Бесплатный курс по IT от практика, который нанимает IT-специалистов каждый день
Под его руководством вы создадите сайт, напишете первый код, найдёте баги, попробуете себя в Data Science, разберётесь, что делают специалисты по кибербезопасности, и поймёте, к чему именно у вас есть склонность. Это не «послушать лекцию». Это опыт, который экономит месяцы!
Такую возможность нельзя упустить, потому что именно в этом курсе спикер знает кого реально нанимают сегодня, а кого нет.
Регистрируйтесь по ссылке и получайте навыки, за которые рынок платит от 160 000 тыс.руб.
Бесплатный курс по IT от практика, который нанимает IT-специалистов каждый день
Под его руководством вы создадите сайт, напишете первый код, найдёте баги, попробуете себя в Data Science, разберётесь, что делают специалисты по кибербезопасности, и поймёте, к чему именно у вас есть склонность. Это не «послушать лекцию». Это опыт, который экономит месяцы!
Такую возможность нельзя упустить, потому что именно в этом курсе спикер знает кого реально нанимают сегодня, а кого нет.
Регистрируйтесь по ссылке и получайте навыки, за которые рынок платит от 160 000 тыс.руб.
Forwarded from Dezzigners
Попробуйте IT на вкус: изучите 6 профессий за 4 дня
Бесплатный курс по IT от практика, который нанимает IT-специалистов каждый день
Под его руководством вы создадите сайт, напишете первый код, найдёте баги, попробуете себя в Data Science, разберётесь, что делают специалисты по кибербезопасности, и поймёте, к чему именно у вас есть склонность. Это не «послушать лекцию». Это опыт, который экономит месяцы!
Такую возможность нельзя упустить, потому что именно в этом курсе спикер знает кого реально нанимают сегодня, а кого нет.
Регистрируйтесь по ссылке и получайте навыки, за которые рынок платит от 160 000 тыс.руб.
Бесплатный курс по IT от практика, который нанимает IT-специалистов каждый день
Под его руководством вы создадите сайт, напишете первый код, найдёте баги, попробуете себя в Data Science, разберётесь, что делают специалисты по кибербезопасности, и поймёте, к чему именно у вас есть склонность. Это не «послушать лекцию». Это опыт, который экономит месяцы!
Такую возможность нельзя упустить, потому что именно в этом курсе спикер знает кого реально нанимают сегодня, а кого нет.
Регистрируйтесь по ссылке и получайте навыки, за которые рынок платит от 160 000 тыс.руб.
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этом сайте уже собраны готовые дизайн-системы, которые можно использовать как референсы или основу для своих проектов.
• Продуманные UI-решения
• Готовая структура компонентов
• Экономит время в работе
• Подходит дизайнерам и разработчикам
Отличный ресурс, который стоит сохранить себе в закладки.
Подробности на сайте
UX designer | UX news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM