Forwarded from Цифровой геноцид
Некоторые промежуточные итоги 2025
Каждый год я делаю подборку-дайджест постов со ссылками — это помогает мне управлять содержанием канала, предлагает определённую навигацию для читателей и позволяет управлять знаниями и ссылками.
Наверное, будет правильно также указать несколько больших проектов прошлого года.
1. Автоматизация эвристик и ИИ-чекеры ошибок.
Год начался с публикации проекта на Хабре о наших попытках использовать чекеры и системы проверок интерфейсов и веб-страниц при помощи больших языковых моделей. https://habr.com/ru/companies/rostelecom/articles/881358/
Одновременно сразу несколько исследовательских групп в мире проводили аналогичные или похожие исследования, на мой взгляд, связанные с VLM-аналитикой видео. (Например, «Applying Large Language Model to User Experience Testing» by Nien-Lin Hsueh, Hsuen-Jen Lin and Lien-Chi Lai в китайском журнале инженерии, и более сложный «Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models».) В целом, это происходит по всему миру: некоторые SaaS-продукты для управления разработкой и задачами внедряют сервисы записи видео. Мне это напоминает эксперименты Тейлора с видеозаписями рабочих на станках, после чего записи скармливают LLM — такое взаимодействие позволяет анализировать действия и управлять разработкой.
Проект анализа взаимодействий всё ещё идёт. У нас есть мощная методология, которая учитывает когнитивную инженерию систем и систему ошибок. Надеюсь увидеть новые релизы нашего проекта в будущем: больше стандартизации и автоматизации интерфейсов.
В общем, скоро кое-что покажем про автоматизацию проверок UX в Ростелекоме! :)
2. RAG и инженерия знаний для проектов философии. Стоит отметить проект создания Retrieval-Augmented Generation на полном собрании сочинений выдающегося философа Александра Гельевича Дугина. Он был разработан специально для Форума будущего 2050 (в Москву аж отец Илона Маска приехал специально для этого мероприятия). Корпус текстов философа насчитывал порядка 70 томов, всех твитов и постов в соцсетях, включал онтологию для разметки знаний и учитывал связи между фактами. Кроме того, была интегрирована лента новостей, чтобы размеченные знания для LLM учитывали новые события. Были и попытки визуализации.
Предполагаю, что подобные разработки станут важной частью национальных проектов по созданию RAG для сложных отраслей знания — digital humanities. Проект выключен, но некоторые скриншоты — в комментариях.
Если нужен RAG — пишите, у меня есть команда разработки, весьма выдающихся профессионалов, с которыми честь для меня работать: https://lilalogos.github.io/Harpocrat/
3. Цифровое востоковедение - странная отрасль. Совместно с проектом «Южная Луна» мы сделали проект, который, несмотря на лёгкий оттенок шутливости, кажется мне занятным и имеющим определённое будущее. Цифровая версия «Книги Перемен» позволяет получить предсказание, сгенерированное языковой моделью (которая, как известно, просто градиентный спуск), и интерпретацию. В каком-то смысле мы сами галлюцинируем, когда воспринимаем то, что написано LLM, доверяя её стохастической интуиции. LLM дают креативные, умные и, следовательно, кажущиеся правдивыми ответы, хотя мы должны понимать: эти ответы — лишь некоторые из возможных среди тысяч различных и противоречивых!
https://south-moon.ru/
Естественно, это ещё и оммаж Филиппу Дику.
4. Гонка за трекингом результатов исследований.
Здесь я бы выделил свою публикацию на площадке «Корус Консалтинг» относительно метрик расчёта: https://korusconsulting.ru/blog/biznes/kak-ux-issledovaniya-pomogayut-uvelichit-pribyl-biznesa/
Но основная идея очень простая: на мой взгляд, никто не придумал ничего лучше вычитания ROI. Единственная нормальная экономическая эффективность — это разница в исправлениях в начале и в конце. Собственно, эта моя колонка — просто пересказ «Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age». Желающие могут посмотреть в «Цифровом геноциде» и пособие Nielsen Norman по примерам расчётов ROI: https://t.me/gulagdigital/3048
Каждый год я делаю подборку-дайджест постов со ссылками — это помогает мне управлять содержанием канала, предлагает определённую навигацию для читателей и позволяет управлять знаниями и ссылками.
Наверное, будет правильно также указать несколько больших проектов прошлого года.
1. Автоматизация эвристик и ИИ-чекеры ошибок.
Год начался с публикации проекта на Хабре о наших попытках использовать чекеры и системы проверок интерфейсов и веб-страниц при помощи больших языковых моделей. https://habr.com/ru/companies/rostelecom/articles/881358/
Одновременно сразу несколько исследовательских групп в мире проводили аналогичные или похожие исследования, на мой взгляд, связанные с VLM-аналитикой видео. (Например, «Applying Large Language Model to User Experience Testing» by Nien-Lin Hsueh, Hsuen-Jen Lin and Lien-Chi Lai в китайском журнале инженерии, и более сложный «Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models».) В целом, это происходит по всему миру: некоторые SaaS-продукты для управления разработкой и задачами внедряют сервисы записи видео. Мне это напоминает эксперименты Тейлора с видеозаписями рабочих на станках, после чего записи скармливают LLM — такое взаимодействие позволяет анализировать действия и управлять разработкой.
Проект анализа взаимодействий всё ещё идёт. У нас есть мощная методология, которая учитывает когнитивную инженерию систем и систему ошибок. Надеюсь увидеть новые релизы нашего проекта в будущем: больше стандартизации и автоматизации интерфейсов.
В общем, скоро кое-что покажем про автоматизацию проверок UX в Ростелекоме! :)
2. RAG и инженерия знаний для проектов философии. Стоит отметить проект создания Retrieval-Augmented Generation на полном собрании сочинений выдающегося философа Александра Гельевича Дугина. Он был разработан специально для Форума будущего 2050 (в Москву аж отец Илона Маска приехал специально для этого мероприятия). Корпус текстов философа насчитывал порядка 70 томов, всех твитов и постов в соцсетях, включал онтологию для разметки знаний и учитывал связи между фактами. Кроме того, была интегрирована лента новостей, чтобы размеченные знания для LLM учитывали новые события. Были и попытки визуализации.
Предполагаю, что подобные разработки станут важной частью национальных проектов по созданию RAG для сложных отраслей знания — digital humanities. Проект выключен, но некоторые скриншоты — в комментариях.
Если нужен RAG — пишите, у меня есть команда разработки, весьма выдающихся профессионалов, с которыми честь для меня работать: https://lilalogos.github.io/Harpocrat/
3. Цифровое востоковедение - странная отрасль. Совместно с проектом «Южная Луна» мы сделали проект, который, несмотря на лёгкий оттенок шутливости, кажется мне занятным и имеющим определённое будущее. Цифровая версия «Книги Перемен» позволяет получить предсказание, сгенерированное языковой моделью (которая, как известно, просто градиентный спуск), и интерпретацию. В каком-то смысле мы сами галлюцинируем, когда воспринимаем то, что написано LLM, доверяя её стохастической интуиции. LLM дают креативные, умные и, следовательно, кажущиеся правдивыми ответы, хотя мы должны понимать: эти ответы — лишь некоторые из возможных среди тысяч различных и противоречивых!
https://south-moon.ru/
Естественно, это ещё и оммаж Филиппу Дику.
4. Гонка за трекингом результатов исследований.
Здесь я бы выделил свою публикацию на площадке «Корус Консалтинг» относительно метрик расчёта: https://korusconsulting.ru/blog/biznes/kak-ux-issledovaniya-pomogayut-uvelichit-pribyl-biznesa/
Но основная идея очень простая: на мой взгляд, никто не придумал ничего лучше вычитания ROI. Единственная нормальная экономическая эффективность — это разница в исправлениях в начале и в конце. Собственно, эта моя колонка — просто пересказ «Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age». Желающие могут посмотреть в «Цифровом геноциде» и пособие Nielsen Norman по примерам расчётов ROI: https://t.me/gulagdigital/3048
Forwarded from Цифровой геноцид
5. Важный проект с использованием Applied Cognitive Task Analysis. Для меня он имеет особое значение: доклад и презентация результатов применения ACTA для формирования жёстких требований к продуктам и UX. Основная идея в том, что традиционные способы описания решений (эвристики эксперта, когнитивные искажения и т. д.) не учитывают реальность: в не-лабораторных условиях решения принимаются принципиально иначе (нет анализа вариантов, нет оценки — только одно профессионально-интуитивное решение).
Метод ACTA основан на интервью и моделировании ситуаций, чтобы сформировать аудит знаний эксперта. Это техника интервьюирования для выявления ключевых когнитивных элементов экспертных задач.
Обычно включает три фазы: (i) разработка диаграммы задачи; (ii) интервью по аудиту знаний; (iii) анализ данных и представление знаний.
Иногда для исследования альтернативных представлений познания добавляют анализ критических инцидентов и/или симуляционное интервью. Смысл — в таблице когнитивных требований и аудите знаний собрать максимально подробно, каких навыков и знаний не хватает на уровне продукта, чтобы предотвратить аварии и увеличить производительность.
https://biasconf.ru/talks/955d60dc159c461db5bb3b8ad236e30c/ Отдельно спасибо, что удалось выступить на конференции BiasConf с этой нишевой темой. По итогам написана статья для научного журнала Шанинки, надеюсь, что дойдет до печати
Почему я думаю, что это важно? Неявные знания — интересный источник вдохновения для языковых моделей и инноваций в автоматизации и гиперавтоматизации. Легко автоматизировать формализуемые области, но гораздо сложнее — те, где знания трудноуловимы, прогнозы строятся на приметах, а обучение носит цеховой характер с тайнами мастерства.
6. Академия. В прошлом году создал и провёл курс для студентов-программистов МФТИ (Высшая школа программной инженерии) https://hsse.mipt.ru/ по основам UX-проектирования. Несмотря на малый объём и сжатые сроки, вижу отчётливый интерес у молодых разработчиков к вопросам взаимодействия с интерфейсом. Всё больше работодателей ждёт, что рядовые исполнители будут учитывать пользовательское поведение для влияния на продукт на самом нижнем уровне. Ряд ребят сильно увлечены проектами и желанием понять пользователя (судя по отзывам).
Прошло уже два потока, и надеюсь, что в следующем году построение интерфейсов для программистов будет только на уровне text-to-design — это гораздо актуальнее в наши дни. Да и вообще чувствуешь себя моложе и бодрее! Мб лекции выложу в пдф позднее
7. Книга по советскому UX и юзабилити. Всё ещё пишу её, но времени почти не остаётся — только урывками. Зато удалось прочесть почти все тома «Технической эстетики» в разделах эргономики. Это само по себе занятное упражнение.
8. Семинар по UX и когнитивной эргономике. Провёл его — подумаю, что и как стоит поменять в формате в следующем году, чтобы мероприятия стали ещё интереснее и полезнее: https://t.me/gulagdigital/3515
9. Главное — проект «Лукоморье» в Ростелекоме. Отдельно стоит отметить его успех и рост команды исследований, которой мне выпала честь быть лидом: https://lukit.ru/ Думаю, без сильного тыла команды, культуры экспериментов и товарищеского духа многое было бы невозможно попробовать и применить.
Безусловно, это лучшее место для UX-исследователя, чтобы погрузиться в модные передовые темы формата Developer Experience и изучать работу людей, которые создают IT-продукты.
Верю, что команда покажет себя фундаментально в следующем году на конференциях и выступлениях
А список-навигация постов будет позднее! :) Всех с наступающими!
Метод ACTA основан на интервью и моделировании ситуаций, чтобы сформировать аудит знаний эксперта. Это техника интервьюирования для выявления ключевых когнитивных элементов экспертных задач.
Обычно включает три фазы: (i) разработка диаграммы задачи; (ii) интервью по аудиту знаний; (iii) анализ данных и представление знаний.
Иногда для исследования альтернативных представлений познания добавляют анализ критических инцидентов и/или симуляционное интервью. Смысл — в таблице когнитивных требований и аудите знаний собрать максимально подробно, каких навыков и знаний не хватает на уровне продукта, чтобы предотвратить аварии и увеличить производительность.
https://biasconf.ru/talks/955d60dc159c461db5bb3b8ad236e30c/ Отдельно спасибо, что удалось выступить на конференции BiasConf с этой нишевой темой. По итогам написана статья для научного журнала Шанинки, надеюсь, что дойдет до печати
Почему я думаю, что это важно? Неявные знания — интересный источник вдохновения для языковых моделей и инноваций в автоматизации и гиперавтоматизации. Легко автоматизировать формализуемые области, но гораздо сложнее — те, где знания трудноуловимы, прогнозы строятся на приметах, а обучение носит цеховой характер с тайнами мастерства.
6. Академия. В прошлом году создал и провёл курс для студентов-программистов МФТИ (Высшая школа программной инженерии) https://hsse.mipt.ru/ по основам UX-проектирования. Несмотря на малый объём и сжатые сроки, вижу отчётливый интерес у молодых разработчиков к вопросам взаимодействия с интерфейсом. Всё больше работодателей ждёт, что рядовые исполнители будут учитывать пользовательское поведение для влияния на продукт на самом нижнем уровне. Ряд ребят сильно увлечены проектами и желанием понять пользователя (судя по отзывам).
Прошло уже два потока, и надеюсь, что в следующем году построение интерфейсов для программистов будет только на уровне text-to-design — это гораздо актуальнее в наши дни. Да и вообще чувствуешь себя моложе и бодрее! Мб лекции выложу в пдф позднее
7. Книга по советскому UX и юзабилити. Всё ещё пишу её, но времени почти не остаётся — только урывками. Зато удалось прочесть почти все тома «Технической эстетики» в разделах эргономики. Это само по себе занятное упражнение.
8. Семинар по UX и когнитивной эргономике. Провёл его — подумаю, что и как стоит поменять в формате в следующем году, чтобы мероприятия стали ещё интереснее и полезнее: https://t.me/gulagdigital/3515
9. Главное — проект «Лукоморье» в Ростелекоме. Отдельно стоит отметить его успех и рост команды исследований, которой мне выпала честь быть лидом: https://lukit.ru/ Думаю, без сильного тыла команды, культуры экспериментов и товарищеского духа многое было бы невозможно попробовать и применить.
Безусловно, это лучшее место для UX-исследователя, чтобы погрузиться в модные передовые темы формата Developer Experience и изучать работу людей, которые создают IT-продукты.
Верю, что команда покажет себя фундаментально в следующем году на конференциях и выступлениях
А список-навигация постов будет позднее! :) Всех с наступающими!
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Uncommon Illustrations
💾 Скачать и использовать
https://www.artify.co/uncommon-illustrations
🔎 Посмотреть описание
https://www.artify.co/uncommon-illustrations
#illustrations
💾 Скачать и использовать
https://www.artify.co/uncommon-illustrations
🔎 Посмотреть описание
https://www.artify.co/uncommon-illustrations
#illustrations
Forwarded from Shock Design
HueHue — плагин создает до 20 оттенков выбранного вами цвета.
Имеет симпатичный интерфейс с минимальными настройками.
Ссылка
#materials_nd
Имеет симпатичный интерфейс с минимальными настройками.
Ссылка
#materials_nd
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
#ДЗГН360_ИИ
#ДЗГН360_НЕЙРОАРТ
Погененировал вместе с ИИ midjourney арт на тему: robots, japanese cinema, cyberpunk, future
#ДЗГН360_НЕЙРОАРТ
Погененировал вместе с ИИ midjourney арт на тему: robots, japanese cinema, cyberpunk, future
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Дайджест декабря: события в мире дизайна
Бренды готовятся к праздникам и представляют коллекции в уютном стиле. Новые образы для вас!
Читать на дизайнерс | #статья
Бренды готовятся к праздникам и представляют коллекции в уютном стиле. Новые образы для вас!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Геометрия как стиль: швейцарский плакат - визуальный язык эпохи функционализма
Откройте для себя швейцарский стиль в графическом дизайне — международный типографский тренд, зародившийся в середине XX века. Узнайте, как функционализм и лаконичность определяют этот инновационный подход к созданию плакатов
Читать на дизайнерс | #статья
Откройте для себя швейцарский стиль в графическом дизайне — международный типографский тренд, зародившийся в середине XX века. Узнайте, как функционализм и лаконичность определяют этот инновационный подход к созданию плакатов
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Как стажер графдизайна стал специалистом по ИИ-дизайну и помог открыть новое направление в агентстве
AffArts – дизайн-центричное агентство со статистикой: 9/10 клиентов в восторге от дизайна после первой итерации. Предлагаем веб-разработку, брендинг и айдентику
Читать на дизайнерс | #статья
AffArts – дизайн-центричное агентство со статистикой: 9/10 клиентов в восторге от дизайна после первой итерации. Предлагаем веб-разработку, брендинг и айдентику
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Как стажер графдизайна стал специалистом по ИИ-дизайну и помог открыть новое направление в агентстве
AffArts – дизайн-центричное агентство со статистикой: 9/10 клиентов в восторге от дизайна после первой итерации. Предлагаем веб-разработку, брендинг и айдентику
Читать на дизайнерс | #статья
AffArts – дизайн-центричное агентство со статистикой: 9/10 клиентов в восторге от дизайна после первой итерации. Предлагаем веб-разработку, брендинг и айдентику
Читать на дизайнерс | #статья