DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Итоги года: самые яркие ребрендинги 2025

Дизайн-студия Логомашина: создаем и редизайним бренды с нуля. 2025 год — эпоха смелых перемен и новых стандартов визуального языка

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Haier. История одного 3D-проекта, который пришлось прожить

Статья о нетипичном процессе дизайна Haier: без стандартных материалов, только обычная посудомоечная машина стала объектом внимания. Готовьте камеру!

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Айдентика для души: как мы придумали проект, чтобы порадовать себя и своего внутреннего ребёнка

Статья рассказывает о творческом эксперименте студии, где артисты освободились от брифов и ограничений, чтобы воплотить свои идеи. Узнай, что они создали, действуя по своим правилам

Читать на дизайнерс | #кейс
Продолжение отгрузки об алгоритмическом дизайне:

Дизайн таких инструментов
1. NN/g: Структурированная подборка своих статей о дизайне интерфейсов ИИ-продуктов.

2. Austin Henley: Проанализировал исследование 90 существующих ИИ-инструментов и концептов для разработчиков. Он предложил свою категоризацию для них.

3. NN/g: Концепция объясняющего ИИ в чат-ботах. Это набор интерфейсных паттернов, где система показывает логику и принципы принятых решений. Ещё одна статья на тему от Victor Yocco.

Роль дизайнера и специалиста вообще
1. Tim Harford: Любая работа — это серия отдельных задач. Сейчас ИИ заменяет в основном отдельные задачи. Но это меняет и саму работу — причём для кого-то в лучшую, а для кого-то в худшую сторону.

2. Elroy: Платиновая статья о том, как ИИ меняет порог входа для разных ситуаций и ролей. Где-то это и правда помогает быстро накопить достаточные знания, где-то разницы нет, а где-то это вообще не работает. Главное ограничение — уровень высокой экспертизы, с которым ИИ мало поможет.

3. Brian Merchant: Реальные истории дизайнеров и иллюстраторов, чью работу забрал или сократил ИИ. Как именно это происходило, что именно менялось и смогли ли они перестроиться.

4. Carly Ayres: Почему на рынке пропадают роли стажёров и младших дизайнеров. Как это работало раньше, как именно на это влияет ИИ и как меняется точка входа дизайнеров в профессию после этого.

5. Tey Bannerman: Фреймворк для вовлечения человека в ИИ-системы. Когда и зачем это нужно.

6. Shreya Shankar: Проблема с доверием к контенту, сгенерированному ИИ. На его проверку уходит слишком много времени и сил.

Пользовательские исследования
1. Jake Burghardt (автор главной книги о базах знаний и инсайтов пользователей): Размышляет на тему интеграции ИИ-сервисов и агентов в этот процесс. Это пока его размышления, не практический опыт.

Анализ интерфейсов
1. Baymard: Добились 95% точности в экспертной оценке интерфейсов через свой ИИ-анализатор UX Ray 2.0.

2. Банк N26: Сделали ИИ-агента для анализа интерфейсов. Он даёт рекомендации по улучшению макета.

Шрифты
1. drFonts: Генерирует полноценный шрифт на основе изображения нескольких символов.

2. Font AI: Генератор шрифтов по текстовому описанию.

Кейсы
1. Luna Wang: Брендинг хобби-проекта сделанный в связке ИИ-инструментов.
 
2. Figma: Как креативная студия использует ИИ-редактирование на базе модели Nano Banana. Они ускорили создания макетов, показывающих концепты в реальном контексте реальной улицы или мерч в жизни.

Видео
1. Вышли новые поколения моделей для генерации видео Runway Gen 4.5, LumaAI Ray 3 и Ray 3 Modify, Kling AI 01.

Игры
1. Magica 2: Генератор игровых миров, которые создаются на лету.

2. Playables Builder: Экспериментальный инструмент команды YouTube для создания мини-игр по текстовому описанию, изображению или видео.

Презентации
1. Google Gemini: Может собирать простые презентации из кусочков информации от пользователя.

Обучение промптам
1. Wise: Как прокачивали навык написания хороших текстовых запросов для ИИ-чат-ботов. Это серия обучающих мероприятий, для которой сделали ИИ-коуча на базе Gemini.

Звук
1. Suno Studio: Запустили свой аудио-редактор, который позволяет работать с несколькими звуковыми дорожками. Можно напеть мелодию и сгенерировать из этого партию любого инструмента. Итоговую композицию можно экспортировать в другие редакторы.

Персональная продуктивность
1. Karan Sharma: Одна из главных ценностей вайб-кодинга — эксперты в предметной области без знаний разработки могут создавать себе собственные мини-инструменты для упрощения жизни. Тут тоже много побочек и муторной возни с непредсказуемым результатом ИИ-генерации, но для таких узких утилит оно терпимо.

#ai #algorithms
Вы рисуете букву «идеально», под линейку, а она выглядит криво? Это не вы «плохо чувствуете форму» или «не понимаете основы шрифтоделания» — это оптические иллюзии 👀

Написал статью про главные оптические иллюзии в шрифтовом дизайне: почему идеально круглая «О» кажется меньше «Н», откуда берётся Bone Effect, почему X иногда выглядит так, будто диагональ обрывается, и как tapering спасает узлы от тёмных пятен.

+ Немного истории шрифтового дизайна, отсылки к настоящим мастерам этого дела, вроде Тагира Сафаева, и примеры их работ.


Это не теория ради теории: смысл в том, чтобы вы быстрее доводили гарнитуру/логотип до чистого вида и меньше зависали в состоянии «вроде правильно, но что-то не то».

В конце чуть-чуть философии и затрав очка к третьей части, которая выйдет через несколько дней. Надеюсь вы найдете время, чтобы все это прочитать в предновогодней суете

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
10 плакатов японского минималиста и мастера двусмысленных иллюзий Сигео Фукуда (1932–2009)

Больше плакатов: awdee.ru/10-plakatov-sigeo-fukuda-1932-2009-yaponskogo-minimalista-i-mastera-dvusmyslennyh-illyuzij

#awd_poster #awd_japan #awd_retro via vk.com/wall-33343894_878
Forwarded from UX Notes
Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, и креативности в жизни продуктового дизайнера. В UX Notes был анонс трансляции, теперь можно прочитать отредактированный транскрипт и посмотреть запись. А вот основные тезисы:

— Дизайн, как и другая работа в IT, хорошо оплачивается и достаточно интересен, но для входа требует знаний и навыков. Барьер для джунов сейчас довольно высок, учитывая AI и текущий рынок труда;
— Новички часто ошибочно считают, что дизайнер — креативный гений, занимающийся творчеством и самовыражением, когда вздумается, несколько часов в день;
— Поработав в реальных проектах, понимаешь, что это не так. Бывает, что в проектах самовыражается заказчик;
— Работать 4 часа в день реально — всё остальное время митинги (есть доля шутки). Считается, что дизайнер продуктивен до 6 часов в день — студии закладывают столько в сметы;
— Творчество — создание чего‑то нового, чего не было раньше. Чувственного самовыражения и конкретной задачи в нём может и не быть. И дизайн, и перестановка мебели — творчество;
— В психологии выделяют «самодеятельность», когда человек творит, но только в рамках своего мира. То есть делает перестановку, но не делится своими методами и никак не влияет на домен перестановок;
— Дизайн решает задачу и обычно это процесс проектирования, создания чертежа, по которому впоследствии уже и появится конечный объект;
— Стремление к созданию и любопытство заложены в нас природой и развиты эволюционно. Не страшно, если кого-то в этом ведут низменные мотивы (получение лайков);
— У разных дизайнеров и у разных специализаций свой творческий диапазон. Минимальный уровень свободы — оператор Фигмы;
— При этом нормально, когда 70% времени занимает рутина. А ещё новым может быть не получившийся артефакт, а процесс, благодаря которому он появился;
— Дизайн-процесс (вроде Стэнфордской 5-ступенчатой модели) не сильно отличается от творческого процесса, как его описывает, например, музыкальный продюсер Рик Рубин;
— Описание — лишь тень идеи. Чтобы по‑настоящему оценить, насколько идея хороша, её надо воплотить, насколько это возможно (Рик Рубин). В дизайн-процессе это этап прототипирования;

1/2
Forwarded from UX Notes
2/2

— Применение дизайн-мышления в продуктовом дизайне затруднено жёсткими рамками, в которых находится дизайнер: табуретка Нормана, специфика конкретного продукта, видение продакта;
— Самому фреймворку, который продают консалтинговые компании вроде IDEO, не хватает системного мышления;
— Хорошо, когда ограничения есть. Это стимулирует творчество, повышает сложность, что может превратить скучную задачу в нескучную и ввести в состояние потока. Но слишком жёсткие ограничения могут привести к пересыханию творческого ручья;
— Чтобы интерфейс оставался интуитивно понятным, следует придерживаться сложившихся паттернов, помнить о законе Якоба. Излишняя креативность может навредить;
— Но когда понимаешь, что делаешь, паттерны можно нарушить;
— При взаимодействии с произведением искусства возможен катарсис. Во время дизайна: эмоциональный провал из-за клиентского «это совершенно не то», приятное чувство, когда уже почти готово и полируете результат (это ловушка!), удовлетворение от завершения работы, чувство причастности, когда кто-то пользуется результатом вашего труда и хвалит его;
— AI повышает креативность, забирая простые задачи (или помогая их автоматизировать вайбкодингом) и высвобождая человеческие ресурсы для задач посложнее. Может взглянуть на проблему под совершенно другим углом (AI для игры в Го);
— Чтобы прокачать креативность: читайте хорошую художественную литературу, общайтесь с непохожими на вас людьми, «набивайте коробочку» в том числе и не связанными с дизайном знаниями, повышайте планку вкуса;
— Попробуйте увидеть скрытые паттерны, по которым вы выполняете свою работу — свой модус операнди. Определив их, попробуйте нарушить;
— Давайте мозгу время переварить информацию и синтезировать идеи. Утро вечера мудренее, особенно, если вы уже не эффективны и хотите доделать просто чтобы поставить точку;
— Да и вообще работать надо по расписанию, не рассчитывая на появление музы. Но если муза пришла вне расписания, не гоните её;
— Если пришла идея, постарайтесь зафиксировать её полностью. Лучше черновик всей песни, который можно потом довести до ума, чем идеальный отрывок, который может вообще ни к чему потом не подойти (Рик Рубин);
— Результат работы продуктового дизайнера не будет выглядеть таким же креативным, как работа моушен-дизайнера. Но и у него найдутся свои ценители.

#process
Forwarded from Designdealer
В Центральном университете вслед за магистратурой открыли бакалавриат Школы дизайна - будут готовить специалистов с навыками в бизнесе и технологиях.

Интересно, что первокурсники все будут учиться по единому флоу, а специальность выбирается только после того, как попробовал все три направления на базовом уровне: коммуникационный и графический, продуктовый и промышленный дизайн. Сначала стоит попробовать себя в разных сферах и направлениях, а уже потом делать осознанный выбор.

Помимо этого студенты смогут сами комбинировать разный набор курсов и навыков, обязательно изучая основы дизайна: Figma, 3D, Adobe Illustrator, ИИ, разработку, а также тренируя навыки работы в команде. Это как прокачка персонажа в игре, только прокачиваются ваши hard и soft скиллы.

В программе, задуманной Милой Силениной и Яной Эткиной, студенты с первого дня будут много работать над проектами, самостоятельно и в командах. Все задачи строятся на брифах из реальной практики, а опыт усиливается образовательными поездками в ведущие дизайн-студии России и за рубежом.
Forwarded from UI_UX inspiration
Как мы оптимизировали дизайн-систему с помощью слотов

Статья о новом подходе к дизайну с использованием слотов для оптимизации процесса разработки ПО в области кибербезопасности

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Designdealer
Забираем гайд по самообороне от предновогодних правок.
Formula 1 Drivers Vintage Posters

Link 🔗