Forwarded from Павленко + дизайн
Искал я тут шрифты Александры Гофман, и наткнулся в картинках на афишу нижегородского театра оперы и балета им. А. С. Пушкина к опере Ж. Оффенбаха «Сказки Гофмана» со своим шрифтом Ostrovsky.
20 и 21 декабря готовятся новые постановки. Рекомендую сходить 🥰 Тем более что отзывы к премьере очень положительные, да и декорации отличные, судя по фото.
А шрифт Ostrovsky в скором времени ожидает переиздание, потому что мне категорически не нравится Regular начертание, некоторые символы в Bold, и еще хочу добавить строчные глифы, чтобы сделать его полноценным текстовым шрифтом. Скоро — понятие растяжимое, но надеюсь к весне выпустить.
20 и 21 декабря готовятся новые постановки. Рекомендую сходить 🥰 Тем более что отзывы к премьере очень положительные, да и декорации отличные, судя по фото.
А шрифт Ostrovsky в скором времени ожидает переиздание, потому что мне категорически не нравится Regular начертание, некоторые символы в Bold, и еще хочу добавить строчные глифы, чтобы сделать его полноценным текстовым шрифтом. Скоро — понятие растяжимое, но надеюсь к весне выпустить.
Forwarded from Цифровой геноцид
Измерение восприятия пиктограмм в СССР
Отдельно в "Технической эстетике" нахожу любопытным экспериментальные работы по тестированию понимания пиктограмм - в статье Стрельченко В. И., Сычева Т, М., Педько С. С. Особенности восприятия пиктограмм за 1981 представлена череда экспериментов, целью которых было выявить понимание и восприятие информации на пиктограммах - в отличие от работ проектировщиков, где акцент ставился в большей степени на вариантах создания визуального языка коллектив авторов из Украинской ССР(Киевский филиал ВНИИТЭ) пробовал ставить эксперименты с восприятием пиктограм.
Во многом, это напоминает проект пиктограмм DOT, который разрабатывал American Institute of Graphic Arts которые впоследствии стали стандартом ISO 7001. Писал о них тут https://t.me/gulagdigital/1956
О чем идет речь в статье 1982 года?
Ставилась задача опознать изображение и назвать его. Если изображение не опознавалось в целом, то испытуемый должен был описать увиденные детали. Эксперименты проводились в светозвуконепроницаемой экранированной камере. В основу экспериментов положена комплексная методика, включающая регистрацию временных характеристик (времени от начала предъявления пиктограммы до начала речевого ответа — Т до и времени экспозиции — Т₂ ).
Для регистрации глазодвигательной активности (ГДА) использовались методики электроокулографии (ЭОГ)
Показатель длительности зрительных фиксаций, как наиболее продуктивный при исследовании эффективности различных пиктограмм, анализировался как по абсолютным значениям при восприятии каждой пиктограммы, так и по удельному весу фиксаций определенной длительности во всем периоде восприятия.
Логично, что увеличение количества элементов в пиктограмме приводит к возрастанию всех временных показателей более чем на 30%. Фактор неопределенности предметного содержания в еще большей степени влияет на временные характеристики процесса восприятия, увеличивая Тдр и Тэ на 40% и Кр на 33% по сравнению с группой II, и соответственно на 96, 88 и 78% по сравнению с группой І.
Но интересно другое: Неопределённость предметного содержания элементов влияет на время и характер восприятия сильнее, чем их количество. Неопределённость предметного содержания (сравнение группы II с группой III): Т₍др₎ и Тₑ увеличиваются на 40%.
Найти дальнейшие исследования Стрельченко не удалось, только диссертация в банке диссертаций и обзорные статьи по семинарам Киевского ВНИИТЭ
Отдельно в "Технической эстетике" нахожу любопытным экспериментальные работы по тестированию понимания пиктограмм - в статье Стрельченко В. И., Сычева Т, М., Педько С. С. Особенности восприятия пиктограмм за 1981 представлена череда экспериментов, целью которых было выявить понимание и восприятие информации на пиктограммах - в отличие от работ проектировщиков, где акцент ставился в большей степени на вариантах создания визуального языка коллектив авторов из Украинской ССР(Киевский филиал ВНИИТЭ) пробовал ставить эксперименты с восприятием пиктограм.
Во многом, это напоминает проект пиктограмм DOT, который разрабатывал American Institute of Graphic Arts которые впоследствии стали стандартом ISO 7001. Писал о них тут https://t.me/gulagdigital/1956
О чем идет речь в статье 1982 года?
Ставилась задача опознать изображение и назвать его. Если изображение не опознавалось в целом, то испытуемый должен был описать увиденные детали. Эксперименты проводились в светозвуконепроницаемой экранированной камере. В основу экспериментов положена комплексная методика, включающая регистрацию временных характеристик (времени от начала предъявления пиктограммы до начала речевого ответа — Т до и времени экспозиции — Т₂ ).
Для регистрации глазодвигательной активности (ГДА) использовались методики электроокулографии (ЭОГ)
Показатель длительности зрительных фиксаций, как наиболее продуктивный при исследовании эффективности различных пиктограмм, анализировался как по абсолютным значениям при восприятии каждой пиктограммы, так и по удельному весу фиксаций определенной длительности во всем периоде восприятия.
Логично, что увеличение количества элементов в пиктограмме приводит к возрастанию всех временных показателей более чем на 30%. Фактор неопределенности предметного содержания в еще большей степени влияет на временные характеристики процесса восприятия, увеличивая Тдр и Тэ на 40% и Кр на 33% по сравнению с группой II, и соответственно на 96, 88 и 78% по сравнению с группой І.
Но интересно другое: Неопределённость предметного содержания элементов влияет на время и характер восприятия сильнее, чем их количество. Неопределённость предметного содержания (сравнение группы II с группой III): Т₍др₎ и Тₑ увеличиваются на 40%.
Найти дальнейшие исследования Стрельченко не удалось, только диссертация в банке диссертаций и обзорные статьи по семинарам Киевского ВНИИТЭ
Forwarded from Andrei Apanasik
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Balancy
Balancy - Smart LiveOps for your games
Balancy has solutions for every stage of your game’s journey. Manage game content remotely, monetize with smart offers, and scale LiveOps to boost LTV.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прикольный проект – подаем на вход видео, указываем от какого персонажа хотели бы POV и получаем новое видео, с видом от первого лица
Кода пока нет, но обещают тут
Кода пока нет, но обещают тут
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Google Material You UI K (Full Package)
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1185925651438990501
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1185925651438990501
#uik #figma
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1185925651438990501
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1185925651438990501
#uik #figma
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Forwarded from Новые шрифты
Однажды дизайнер понимает, что может управлять в своем макете не только тем, что там есть, но и тем, чего там нет. И что это ничто — тоже важная часть дизайна. В этот момент дизайнер становится немного мудрее. Поэтому сегодня поговорим о том ничём, которым заполнены пустоты между словами.
Источник
Источник