DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вчера игрался с новой GPT 5.2 Pro, в которой теперь есть два режима:

– Подумать
– И подумать подольше

И показал ей эту известную картину "Вавилонской башни" (понятно, что это выдумка автора, такого здания не существовало), и попросил в питоне сделать мне схему того как это здание выглядит, построить 3D модель и посчитать какая жилплощадь там вообще теоретически возможна

Pro 5.2 шуршала на каждый вопрос 20-30 минут, но мне кажется прекрасно справилась (а еще, забавно, что саму башню она вырезала из оригинала по пикселям и координатам, не какой-то другой моделью для удаления фона с картинок – буквально обвела контур).

Вот по размерам:

Если “Башню Вавилонскую” из картины мысленно привести к реальному масштабу уровня Колизея, то получается примерно 18 крупных “ярусных” этажей (по ~6 м высоты), ~170 000 м² общей площади (брутто) и ориентировочно ~800–1100 квартир в комфортном сценарии или ~1400–1900 квартир при максимально плотной нарезке.

– Высота порядка ~100–110 м
Это примерно как современная башня на 30–35 обычных этажей по 3 м, но в картине уровни выглядят как высокие аркадные ярусы, поэтому “реальных” этажей меньше.

– Диаметр у основания порядка ~190 м
Для сравнения: это почти в 1,8 раза длиннее футбольного поля (105 м), и по габариту очень близко к масштабу крупного античного амфитеатра.


Я уже писал много раз, что ChatGPT Pro это один из самых лучших продуктов OpenAI, напишу еще раз

P.S. По API эту модель можно не тестировать, она медленная и одна из самых дорогих в мире
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖Масштабируемые данные
🖋 Стренгхольт Питхейн, 2022

Методы управления данными и их интеграции быстро развиваются, хранение данных в одном месте становится все сложнее и сложнее масштабировать. Пора разобраться с тем, как перевести сложный и тесно переплетенный ландшафт данных вашего предприятия на более гибкую архитектуру, готовую к современным задачам.

💾 Скачать книгу

Daily Coding #книги #архитектура
⚙️ Четыре пункта, как улучшить код Backend стажера

В статье разобраны распространенные проблемы в коде начинающих разработчиков с конкретными решениями: грамотная инъекция зависимостей, использование Scoped-сервисов, паттерн Generic Repository и создание Stateless-классов.

Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Илья Разумов — автомобильный дизайнер экстерьеров в Bentley. Недавно компания анонсировала выход Bentley Supersports — премиального спорткара с его дизайном

Илья рассказал «Оди», как он создаёт лакшери-автомобили, не будучи водителем, чем ему помог опыт работы в Hermès, что отличает крутой дизайн от посредственного и как всё успевать, работая «на чиле»

🙂 Семь дизайн-правил Ильи Разумова

#awd_article #awd_manifesto
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Ебать ребус
Минутка орнамента:

Интересно наблюдать как работает с орнаментом и символическим канал Любы Тепцовой.

«Этот орнамент отражает трехчастную структуру мира, свойственную мировоззрению большинства мировых культур: верхний мир неба и божественного порядка, средний мир людей и нижний мир земли и предков.

И помните, что понимание значения орнамента приводит к большей синхронизации с его фундаментальными положительными свойствами.»

В некотором смысле орнамент это прообраз современной дизайн-системы и модульных принципов в дизайне.
Forwarded from Адовый UX
Странно, но ссылки почему-то не работают

#напечатано
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:

Дизайн страницы с возможностью выбора цветовых тем. не самая нужная функция, но передает идею, что пользователь обладает правом кастомизации и адаптации под себя работы с контентом, в котором специализируется компания.

Дайте пользователю иллюзию свободы и контроля над вашим контентом, чтобы вызвать бессознательно ощущение доверия и общего творческого настроя.
Forwarded from Dezzigners
🧰 Simple Noise — удобный плагин для добавления и редактирования шума с предпросмотров в реальном времени

Dezzigners
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка самоценности:

В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться.

Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе.

Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам.

Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе.

Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом.

Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать.

Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей.

Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс.

Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
Минутка любви:

Увидел в новостях, что нидерландский архитектор Лекс те Лу, который активно работает на нашем рынке, признался в нежных чувствах столичному району Некрасовка на VII Московской неделе интерьера и дизайна. Ему нравятся здешние закаты, а также возможности, которые этот район может предоставить дизайнеру, что очевидно. Он уверен: если в районе создать ступенчатый ландшафт, то все от этого только выиграют, и девелоперы, и жители, и город.

Зашел к нему на сайт и увидел, что ступенчатые конструкции он любит не только в архитектуре, но и в типографике. Такая любовь.

Такие открытия могут быть только на VII Московской неделе интерьера и дизайна.
Forwarded from UX Live 🔥
Ну чтож, это действительно был геймерский новый год 2. Не возможно, а лучшая The Game Awards с точки зрения анонсов, и довольно предсказуемая с точки зрения победителей.

В 23м году когда был Baldur's Gate 3 и Зельда до последнего была интрига кому же жюри даст игру года, но сейчас даже не было никаких сомнений в том что Клейр33 катком пролетит по выжженому полю.

Канеш остаётся осадочек что в Players Choice китайцы накрутили голосов какому-то гачи-говну. Уверен если бы не это, то выиграл бы Силксонг или опять же Клейр.
А самый кринжовый и тупой момент это было дать RPG года клейру, а не Киндомкаму 2. Не представляю как у Вавры там выдержали нервы чтобы не выкрикнуть — ВЫ ЧО ЕБАНУЛИСЬ!?
Ещё странно что ARC Raiders даже не было в номинантах на лучший саунд-дизайн.
Да и в целом жаль что всё внимание было приковано только к клейру33, при том что сильных игр в этом году было очень много.
Ну пох.

Отдельно хочу отметить как пиздато на сей раз всё было организовано именно как презентация. Никаких Кодзим несущих хуергу по 10 минут с двумя переводчиками (мог бы и выучить уже английский). Никакой филлерной дристни чтоб заполнить таймлайн, промотать хотелось только когда ёбаные маппет-свиньи (че ваще за бредовая идея была их добавить) минут 5 пели песни. Даже победители быстренько отстрелялись с бумажками.

Дико умилился с Лорьена Тестарда, который забыл и французский и английский и трясущимися руками с дрожащим голосом принимал награду за лучший саундтрек к Клейру33 🥹 Самая на 1000% заслуженная награда за весь ивент.

А ещё даже бабы презентующие игры в этот раз все как на подбор с викториас сикрет в красивых вечерних платьях, а не синеволосые моржихи в чмошных радужных футболках с пропеллером. dei-мусор наконец вынесли.

Оркестр как всегда на высоте, оформление сцены пушка, с фейрверков и работы освещения в конце я даже в 7 утра успел охуеть, никаких технических накладок и настоящий энтертейн и ШОУ. Обоссаный Оскар теперь выглядит на фоне TGA еще и обосранным. Игровая индустрия окончательно перестала быть каким-то фэнси-дерьмом для гиков, а стала многомиллиардной серьёзной индустрией, даже если судить по таким шоу.

P.S. пока писал пост вспомнил что я писал про клейр33 с момента прям первого анонса в 24м году на саммер гейм фейсте, когда из тонны кала выловил её и еще пару игр https://t.me/uxlive/16098, ну вы понели короче кого надо читать 😎 Чтош, пора продолжить играть https://t.me/uxlive/17190

Ща напишу про понравившиеся и не понравившиеся мне анонсы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UI_UX inspiration
Что нужно предусмотреть дизайнеру, чтобы макет был готов к вёрстке?

Узнайте, как оптимизировать подготовку макета для вёрстки и ускорить процесс работы разработчика. Подробности в статье!

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Pantone впервые за век решили не заморачиваться или новый цвет 2026 года

Пантон представил новый цвет года 2026! Хочешь узнать, какой оттенок станет трендовым осенью? Подробности в статье!

Читать на дизайнерс | #статья
Как у рыбы появился бренд

Как превратить живое существо в бренд? Узнай все подробности в статье!

Читать на дизайнерс | #статья
Pantone впервые за век решили не заморачиваться или новый цвет 2026 года

Пантон представил новый цвет года 2026! Хочешь узнать, какой оттенок станет трендовым осенью? Подробности в статье!

Читать на дизайнерс | #статья