Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
process.env — это объект в Node.js, который содержит переменные окружения. Они используются для хранения конфиденциальной информации (например, ключей API, паролей) и настройки приложений в разных средах (разработка, тестирование, продакшен).// Установите переменные окружения (например, в .env файле или через терминал)
// В Linux/Mac: export API_KEY=12345
// В Windows (cmd): set API_KEY=12345
// Доступ к переменным окружения
console.log(`Ваш API ключ: ${process.env.API_KEY}`);
// Используем переменные окружения для конфигурации
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
console.log('Запущено в режиме продакшена');
} else {
console.log('Запущено в режиме разработки');
}
🗣️ Переменные окружения через process.env позволяют настраивать поведение приложения без изменения кода. Это важно для обеспечения безопасности и управления настройками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes
Александр Попов написал об измерении удобства промышленных продуктов.
— Такие продукты прилагаются к рабочему месту, и пользователи не могут от них отказаться, даже если продукт неудобен;
— От них может зависеть безопасность производства, персонала и окружающей среды, и было бы здорово, чтобы интерфейс сам по себе не добавлял проблем;
— Nielsen Norman Group предложили оценивать удобство таких продуктов с помощью фреймворка CASTLE;
— Cognitive load — сколько когнитивных усилий надо для выполнения задачи. Метрики: NASA Task Load Index, количество обращений в службу поддержки;
— Advanced feature usage — насколько активно люди используют продвинутые функции;
— Satisfaction — помогает ли продукт решать рабочие задачи. Метрики: System Usability Scale, Single Ease Question (сразу после выполнения задачи спрашиваем, насколько легко было её выполнить), Customer Effort Score (похоже на SEQ, но спрашиваем, как много усилий пришлось приложить);
— Task efficiency — как быстро и успешно пользователи справляются со своими рабочими обязанностями с помощью продукта. Метрики эффективности: Time on Task (время выполнения задачи), Task Success Rate (процент успешного выполнения задач), Number of Steps to Complete a Task (количество действий для выполнения задачи);
— Learnability — насколько легко новые пользователи осваивают продукт;
— Errors — частота и критичность совершаемых ошибок, и насколько пользователю легко исправить свою ошибку;
— Для сбора данных можно логировать ключевые действия в системе, а также интервьюировать пользователей и наблюдать за ними в естественной среде;
— Полезно отслеживать частоту использования обходных путей и дополнительных инструментов: держат ли пользователи калькулятор, выгружают ли данные, чтобы обработать в Excel?
— Ценность улучшений для бизнеса: увеличение скорости обучения новых сотрудников и производительности, уменьшение количества ошибок и связанных с ними потерь и текучки.
#metrics #industrial
— Такие продукты прилагаются к рабочему месту, и пользователи не могут от них отказаться, даже если продукт неудобен;
— От них может зависеть безопасность производства, персонала и окружающей среды, и было бы здорово, чтобы интерфейс сам по себе не добавлял проблем;
— Nielsen Norman Group предложили оценивать удобство таких продуктов с помощью фреймворка CASTLE;
— Cognitive load — сколько когнитивных усилий надо для выполнения задачи. Метрики: NASA Task Load Index, количество обращений в службу поддержки;
— Advanced feature usage — насколько активно люди используют продвинутые функции;
— Satisfaction — помогает ли продукт решать рабочие задачи. Метрики: System Usability Scale, Single Ease Question (сразу после выполнения задачи спрашиваем, насколько легко было её выполнить), Customer Effort Score (похоже на SEQ, но спрашиваем, как много усилий пришлось приложить);
— Task efficiency — как быстро и успешно пользователи справляются со своими рабочими обязанностями с помощью продукта. Метрики эффективности: Time on Task (время выполнения задачи), Task Success Rate (процент успешного выполнения задач), Number of Steps to Complete a Task (количество действий для выполнения задачи);
— Learnability — насколько легко новые пользователи осваивают продукт;
— Errors — частота и критичность совершаемых ошибок, и насколько пользователю легко исправить свою ошибку;
— Для сбора данных можно логировать ключевые действия в системе, а также интервьюировать пользователей и наблюдать за ними в естественной среде;
— Полезно отслеживать частоту использования обходных путей и дополнительных инструментов: держат ли пользователи калькулятор, выгружают ли данные, чтобы обработать в Excel?
— Ценность улучшений для бизнеса: увеличение скорости обучения новых сотрудников и производительности, уменьшение количества ошибок и связанных с ними потерь и текучки.
#metrics #industrial
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Shape Generator — создавайте 3D-фигуры прямо в figma.
Создавайте кубы или кубоиды в виде сплошных заливок или каркасных фигур.
Фигуры состоят из 6 векторов, представляющих каждую сторону фигуры, что позволяет изменять, перемещать или удалять грани фигуры по мере необходимости.
Особенности:
— 8 трехмерных фигур.
— Сплошные цветные грани ИЛИ каркас (только обводка).
— Параметры длины, ширины, высоты.
— Средство выбора цвета.
— Рандомизатор цветов.
— Выбор перспективы (изометрическая, диметрическая, триметрическая).
#3D #объекты #фигуры #кубы #изометрия #перспектива
Создавайте кубы или кубоиды в виде сплошных заливок или каркасных фигур.
Фигуры состоят из 6 векторов, представляющих каждую сторону фигуры, что позволяет изменять, перемещать или удалять грани фигуры по мере необходимости.
Особенности:
— 8 трехмерных фигур.
— Сплошные цветные грани ИЛИ каркас (только обводка).
— Параметры длины, ширины, высоты.
— Средство выбора цвета.
— Рандомизатор цветов.
— Выбор перспективы (изометрическая, диметрическая, триметрическая).
#3D #объекты #фигуры #кубы #изометрия #перспектива
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда приступил к выполнению трех проектов одновременно
Forwarded from UI_UX inspiration
Tetrisly → Focus on product delivery. Design right away and ship faster.
www.curated.design/articles/tetrisly
www.curated.design/articles/tetrisly
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Концепция целевой страницы подкаста Hidden Brain v2
Forwarded from Новые шрифты
Шрифт Gunny Rewritten by Vít Čondák
Бесплатно для личных и коммерческих проектов.
📁Скачать Шрифт
#Latin #Free #Cyrillic
Бесплатно для личных и коммерческих проектов.
📁Скачать Шрифт
#Latin #Free #Cyrillic
Forwarded from UI_UX inspiration
Web Summit Lisbon 2025: что увидели, что поняли и куда теперь движется дизайн
Студия «Луч» на Web Summit Lisbon 2025: заметки операционной директорки и продуктовой арт-директорки о будущем продуктового дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Студия «Луч» на Web Summit Lisbon 2025: заметки операционной директорки и продуктовой арт-директорки о будущем продуктового дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Ребрендинг ≠ редизайн.
Статья раскрывает различие между редизайном и ребрендингом на примере проекта Flowwow, популярного в креативных кругах и награжденного на фестивалях
Читать на дизайнерс | #статья
Статья раскрывает различие между редизайном и ребрендингом на примере проекта Flowwow, популярного в креативных кругах и награжденного на фестивалях
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Айдентика для Банды Горецких
Статья рассказывает о «Банде Горецких» - команде франчайзи Додо Пиццы, возглавляемой Владимиром Горецким из Смоленска. История возникновения названия в 2018 году на съезде, где участники сфотографировались с хештегом #БандаГорецких
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья рассказывает о «Банде Горецких» - команде франчайзи Додо Пиццы, возглавляемой Владимиром Горецким из Смоленска. История возникновения названия в 2018 году на съезде, где участники сфотографировались с хештегом #БандаГорецких
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Айдентика для Банды Горецких
Статья рассказывает о «Банде Горецких» - команде франчайзи Додо Пиццы, возглавляемой Владимиром Горецким из Смоленска. История возникновения названия в 2018 году на съезде, где участники сфотографировались с хештегом #БандаГорецких
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья рассказывает о «Банде Горецких» - команде франчайзи Додо Пиццы, возглавляемой Владимиром Горецким из Смоленска. История возникновения названия в 2018 году на съезде, где участники сфотографировались с хештегом #БандаГорецких
Читать на дизайнерс | #кейс